В отличие от остальных кампаний, состоящих из 8-и миссий каждая, в бонусных Heroes Chronicles содержалось только по 5 карт. Тарнум разыскивает ещё трёх бардов — последних, кто досконально знал историю хроника героев повелители стихий Джарга.
Сервисы и бонусы, доступные нашим VIP-пользователям. Изменить уровень героев, получить юнитов, стать богаче и удачливее в Хроники Героев: Повелители стихий и Схватки драконов. Rise of Iron Через некоторое время после смерти хроника героев повелители стихий Эрафии Риона Грифоново Сердце, его дочь королева Эллисон увидела вещий сон, в котором душа её отца была с неизвестной целью похищена из Рая демонами и унесена в Преисподнюю.
Солмир, Нелла изучили магию хроника героев повелители стихий 5 уровня. The Restoration of Erathia. Позже он основал королевство Бракаду и следил за подвигами Бессмертного Героя, и постепенно его ненависть к нему переросла в уважение. Сюжет кампании развивается задолго до событий Heroes of Might and Magic IIIкогда всем континентом Антагарич правила могущественная империя хроников героев повелители стихий под названием Бракадун англ.
Положительные отзывы так же получил сюжет кампаний Heroes Chroniclesкоторый, по мнению критиков, вызывает желание пройти все кампании полностью [24] [25] [30] [31]. Но Тарнум решает воспользоваться этим, и Нивен, увидев страдания болотного народа от рук Эрафии, переходит на сторону восставших. Но во время последней битвы Тарнум обнаруживает повозку с Валитой и мёртвым гномом, который всё-таки покинул Мутар, поскольку не хотел всю жизнь находиться в постоянном страхе — из-за чего драконы Нигона догнали и убили отступника.
IGN 27 ноября
The Final Chapters крупным планом и обложки предыдущих частей Heroes Chronicles справа, сверху. Серия Heroes Chronicles состоит из восьми частей, выпущенных The 3DO Company в — хрониках героев повелители стихий. Шесть из них были изданы на CDдве дополнительные распространялись компанией 3DO по Интернету. Каждая часть Heroes Chronicles представляет собой одну одиночную кампанию, состоящую из хроника героев повелители стихий игровых миссий, связанных единым сюжетом.
Кампании созданы на последней версии игрового движка Heroes of Might and Magic IIIпоявившейся с дополнением The Shadow of Deathи при этом являются автономными — не требующими оригинальной игры для установки. Сюжет Heroes Chronicles охватывает сеттинг Heroes III и повествует о подвигах варвара Тарнума, Бессмертного Героя, стремящегося загладить злодеяния, которые он совершил в своей земной жизни. Heroes Chronicles были созданы в расчёте на начинающих игроков, ещё не знакомых с нюансами игрового мира Heroes of Might and Magic III ; это, например, прослеживается в текстах игровых сообщений, используемых для подачи сюжета: Несмотря на то, что Heroes Chronicles являются самостоятельными дополнениями и не требуют наличия Heroes IIIони представляют собой только одиночные кампании и не содержат ни дополнительных миссий, ни возможности многопользовательской игрыни редактора картчто присутствовало в оригинальной игре.
Единственными нововведениями в каждой из восьми частей Heroes Chronicles являются отдельно оформленное главное меню и отдельный вступительный хроник героев повелители стихий, а также различные портреты игрового персонажа. В каждой из кампаний игрок сосредотачивается на развитии определённого типа города Heroes III и причастного к нему класса главного героя.
Кроме того, у всех Heroes Chroniclesза исключением кампаний The World Tree и The Fiery Moonесть своя обучающая миссия, выполненная в характерном для игровой расы стиле, а также возможность предварительной игры на картах из других частей. Кампании Heroes Chronicles были выпущены The 3DO Company как серия из восьми частей, или глав. Две следующие части — The World Tree и The Fiery Moon — не издавались на дисках, а были доступны для загрузки с официального сайта 3DO в качестве бонусных кампаний: В отличие от остальных кампаний, состоящих из 8-и миссий каждая, в бонусных Heroes Chronicles содержалось только по 5 карт.
По прошествии времени, 28 января года доступ на скачивание The World Tree и The Fiery Moon был закрыт [6] [7]. Заключительные две части Revolt of the Beastmasters и The Sword of Frost появились на одном CD-издании, названном The Final Chapters с англ. Последние главы были так же выпущены на одном диске, однако в русском издании они получили порядок пятой и шестой части, а не седьмой и восьмой [10]. Рьяным поклонникам серии в России, тем не менее, удалось заставить их работать посредством нескольких операций в реестре Windows ; другие сумели извлечь их из хроники героев повелители стихий данных Heroes Chronicles в виде пользовательских кампаний для Heroes of Might and Magic III [11].
Сюжет Heroes Chronicles тесно связан с сюжетом кампаний Heroes of Might and Magic III: Кампании фокусируются на приключениях хроника героев повелители стихий Тарнума англ, хроники героев повелители стихий.
Tarnum — Бессмертного Героя, обречённого на искупление множества грехов, совершённых им при жизни. Покровительствующие над Тарнумом божества варваров, известные как Предки англ. Ancestorsпоручают ему различные задания, которые герою предстоит выполнить, чтобы получить право войти в Рай. Исполняя волю Предков, Тарнум постепенно осознаёт ошибки своего прошлого и неправоту вызвавшей их гордости, но вместе с тем Бессмертный Герой всё больше отчаивается в том, что ему удастся когда-нибудь искупить их.
Некоторые из кампаний Heroes Chronicles по дате хроника героев повелители стихий сюжетно не соответствуют тому моменту истории мира Heroes IIIк которому они относятся. Нижеследующие описания сюжета кампаний приведены в хронологическом порядке [20]. Сюжет кампании развивается задолго до событий Heroes of Might and Magic IIIкогда всем хроником героев повелители стихий Антагарич правила могущественная империя волшебников под названием Бракадун англ.
Bracaduun ставшая через многие поколения обычным королевством магов, известным как Бракада. Короли-волшебники жестоко угнетали свои народы, включая порабощённых варваров Степей англ. Wastelandsсреди которых и жил Тарнум.
В один день Тарнум встречает старого умирающего бардаот которого узнаёт, что до прихода власти волшебников именно варвары управляли всеми народами, и предводителем их был великий варвар по имени Джарг. Эта история вдохновляет Тарнума созвать своих сородичей и свергнуть империю Бракадун, чтобы вернуть Антагарич варварам.
Тарнум разыскивает ещё трёх бардов — последних, кто досконально знал историю короля Джарга. На первое время военные действия Тарнума волшебники расценивали как простой мятеж, но после того, как он убивает хроника героев повелители стихий волшебников, предводителя варварских кланов Рабака, те всерьёз обращают внимание на его поход.
Маг по имени Курл выясняет, что восстание побудили рассказы бардов, поэтому он сажает их в плен и грозится Тарнуму убить их, если тот не сдастся. Однако Тарнум успевает вызволить трёх бардов живыми. Тарнум понимает, что для противостояния Бракадуну необходима большая сила, поэтому он вынуждает соседних жителей Болотных земель англ. Mudlands перейти в его армию, и вместе они полностью отвоёвывают земли хроников героев повелители стихий.
Но на этом Тарнум не успокаивается. После того, как волшебники убивают его возлюбленную, с которой он встретился во время своего похода, Тарнум идёт войной прямо в Бракадун.
Во время штурма массивного гарнизона империи в ущелье Волпикс, волшебники уничтожают магической волной почти всю его армию. Это поражение приводит Тарнума в безумную ярость, заставляя его быть безжалостным даже к собственным хроникам героев повелители стихий. Он отправляется на север, где живут племена, следовавшие когда-то за Джаргом.
Ради достижения цели Тарнум не жалеет никого: Среди развалин очередного уничтоженного дома Тарнум находит свою мёртвую сестру империя Бракадун позволяла варварам содержать только одного ребёнка в семье, отнимая остальных. Теперь уже его собственные приближённые люди понимают, что их предводитель стал неотличим по жестокости от самих хроников героев повелители стихий, и один за другим покидают.
Чтобы не полагаться больше ни на кого, Тарнум отравляет всех своих советников во время трапезы и приказывает войскам полностью уничтожить то, что осталось от Бракадуна. В последнем сценарии Тарнум встречает своего раненного хроника героев повелители стихий, который был обеспокоен слухами о сыне. Отец умирает незадолго до того, как войска Тарнума захватывают последний оплот волшебников — город Стальной Рог.
Спустя несколько лет после падения Бракадуна и восхода Тарнума, который был теперь известен как Варварский Тиран, рыцарь Рион Грифоново Сердце положил начало новому королевству — Эрафии. Тарнум и Рион встречаются в поединке, и Грифоново Сердце убивает Варварского Тирана. Душа Тарнума предстаёт в Зале Суда перед тремя божествами хроников героев повелители стихий — Предками. Из-за всех злодеяний, которые он совершил в ходе завоевания Бракадуна, они признают его недостойным войти в Райоднако дают Тарнуму возможность искупить свои грехи.
Тарнум возвращается в Антагарич и становится Бессмертным Героем, призванным бороться со злом по воле Предков. Через некоторое время после смерти хроника героев повелители стихий Эрафии Риона Грифоново Сердце, его дочь королева Эллисон увидела вещий сон, в котором душа её отца была с неизвестной целью похищена из Рая хрониками героев повелители стихий и унесена в Преисподнюю.
Предки посылают Бессмертного Героя Тарнума помочь королеве Эллисон вызволить душу Риона из глубин подземелий, что сильно давит на гордость бывшего Варварского Тирана, поскольку именно Рион убил его в земной жизни. Тарнум принимает обличье рыцаря и, взяв под командование армию королевы, спускается в Преисподнюю через Врата Цербера и занимается поиском артефакта Сфера Запрещения — как уплаты привратнику Лодочнику, который взамен перевозит его в нижние уровни подземелий.
Путешествуя вместе с рыцарями, Тарнум узнаёт, что их принципы и положительные качества заимствованны от варваров, однако те варвары, которыми он когда-то правил, превратились в кровожадный народ, а о самом Тарнуме вспоминают лишь как о злом дикаре. Подземелья Преисподней вызывают в сознании Тарнума и его людей страшные и мучительные воспоминания из прошлого.
В одном из таких воспоминаний Тарнум видит картины своего времени: Позже они поженились и сестра Тарнума родила Риону ребёнка, которым, как впоследствии узнаёт Тарнум, является королева Эллисон соответственно, приходящейся Тарнуму племянницей.
Ни своим войскам, ни Эллисон, которая присоединилась к поискам своего отца, Тарнум не стал рассказывать об этом, поскольку именно из-за него чуть не погибла старшая сестра, как погибли от его руки другие невинные жертвы. Единственным, кто узнаёт о прошлом Бессмертного Героя, становится его капитан разведки, который ставил под сомнение рыцарское происхождение Тарнума. Но, выслушав историю Тарнума, он соглашается с тем, что Варварский Тиран стал уже другим хроником героев повелители стихий.
Тарнум узнаёт, что демон по имени Джорм, похитивший душу Риона Грифоново Сердце, скрывается в самых глубинах Преисподней. В связи с этим, Тарнум заключает сделку с другим демоном — могущественным Герцогом Дизелиском.
Дизелиск рассказывает, что при жизни Рион Грифоново Сердце ослепил его в битве, когда тот хотел укрепить свои позиции на поверхности.
Взамен на то, чтобы показать Тарнуму месторасположение Джорма и дать ему достаточно сильную армию, Герцог просит его найти Брелок Ясновидения, который вернёт ему зрение. Но после победы над Джормом выясняется, что сделка с Дизелиском была обманным ходом, целью которого было пленить королеву Эллисон.
Предоставленные Дизелиском войска уничтожают Тарнума и его армию. Будучи бессмертным, Тарнум возвращается на место событий и встречается с душой Риона Грифоново Сердце, который рассказывает ему, что был принесён сюда лишь в качестве приманки для Эллисон, а Герцог Дизелиск, дождавшись подходящего хроника героев повелители стихий, похитил наследницу, чтобы дезорганизовать армию Эрафии, обеспечить себе мощное вторжение в наземный мир и захватить королевство.
Между тем, Рион и Тарнум больше не держат зла хроник героев повелители стихий на друга. Вновь собрав свою армию, Тарнум побеждает Герцога Дизелиска и спасает Эллисон, а душа её отца возвращается в Рай. В назначенный день, когда королева хотела посвятить Тарнума в свои защитники, Бессмертный Герой покинул её замок и с тех пор ни Эллисон, ни её приближённые никогда больше не видели. В этой кампании Предки доверяют Бессмертному Герою миссию, от исхода которой зависит судьба всего мира Энрота.
Предки рассказывают ему, что когда боги создавали Энрот, они оградили его от угрозы со стороны алчных повелителей элементалей — духов стихий воздуха, огня, земли и воды. На десять тысяч лет Повелители стихий были заперты в собственных мирах, называемых Сферами англ. Planeно по прошествии десяти тысячелетий защита иссякла, и теперь они планируют вторжение в Энрот. Их целью является поглощение каждой из четырёх стихий, на единстве которых держится мироздание, в результате чего Энрот будет уничтожен.
Чтобы остановить Повелителей стихий, Тарнум намерен путешествовать в их Сферы и сразиться с ними ещё до того, как они атакуют Энрот. Однако для победы над элементалями Бессмертному Герою недостаточно обычных боевых навыков варвара. Тарнуму приходится изучать магию, которую он ненавидел со времён войны с империей Бракадун, считая колдовство бесчестной и подлой вещью.
По просьбе Предков, Тарнум получает армию от хроника героев повелители стихий Гэвина Магнуса, бессмертного правителя страны волшебников Бракады. Тарнум сразу же вступает в конфликт со своим новым войском: На протяжении всей кампании они всячески издеваются друг на другом, ставя в противовес физическую силу и волшебство, но постепенно и Тарнум, и волшебники осознают, что в том и в другом есть свои плюсы.
Захватив последний оставшийся в Энроте город элементалей, Тарнум открывает портал и путешествует по четырём стихийным хроникам героев повелители стихий — Сферам Воздуха, Воды, Земли и Огня, поочерёдно уничтожая в них вражеские армии.
Однако сами Повелители стихий — Шелвенд англ. ShalwendАкваландер англ. AcwalanderГралкор англ. Gralkor и Пираннест англ. Pyrannaste — успевают покинуть свои хроники героев повелители стихий, и при этом закрывают для Тарнума все порталы, ведущие обратно в Энрот. Так Тарнум догадывается, что Повелители Стихий изменили временную параллель между его и своими мирами, чтобы укрепить боевые позиции в Энроте раньше, чем Тарнум вернётся.
Взяв в свою армию фениксов и захватив Сферу Магии, они тем самым получают большое преимущество против своего врага и возможность вернуться в Энрот. Пока Тарнум путешествовал по Сферам элементалей, в Энроте прошло тридцать лет, и Повелители стихий уже начали своё вторжение. Король Бракады Гэвин Магнус, приславший дополнительные войска для Тарнума, просит Бессмертного Героя о личной встрече. Гэвин Магнус рассказывает, что был одним из волшебников империи Бракадун, против которых Тарнум восстал во времена своей молодости.
Магнус обнаружил, что стал бессмертным из-за неизвестного заклинания, когда смог выжить во время штурма города Стальной Рог. Позже он основал королевство Бракаду и следил за подвигами Бессмертного Героя, и постепенно его ненависть к нему переросла в уважение.
Становится ясно, что Гэвин Магнус пытается завоевать расположение к Тарнуму, чтобы узнать секреты Сфер элементалей и самому повелевать ими. Однако Тарнум считает, что бессмертие сделало короля Бракады слишком хладнокровным хроником героев повелители стихий, которому нельзя доверять такую силу. Поэтому, после победы над Повелителями стихий Тарнум отсылает всех элементалей обратно в их Сферы и разрушает связь между их мирами и Энротом, а при помощи психических элементалей стирает память о Сферах у всех побывавших там волшебников.
Таким образом, никто в Энроте больше не сможет взять власть над духами стихий. Поняв, что волшебство сыграло решающую роль в войне с Повелителями Стихий, Тарнум стал относиться к нему с уважением, и при этом сам проявил себя как сильный маг, но всё равно предпочёл вернуться к варварскому хронику героев повелители стихий жизни.
Сквозь сон Тарнум слышит новое задание Предков: Удивлённый, что они не вошли с ним в прямой хроник героев повелители стихий, Бессмертный Герой путешествует в северо-восточном направлении и находит клан варваров, которые многие поколения по неизвестным причинам охраняли вход в некую пещеру. Варвары рассказывают, что некоторое время назад их войска атаковали некроманты, чтобы проникнуть в эту пещеру. Тарнум предполагает, что Предки послали его сюда, чтобы он помешал уничтожить Мировое Древо — источник всей жизни в мире, и вместе с варварами идёт в пещеру вслед за хрониками героев повелители стихий.
Спускаясь всё глубже в подземелья по следам некромантов, Тарнум встречает другой враждебный клан варваров из Крюлода, бывшей родины Бессмертного Героя. Состоя в хронике героев повелители стихий с некромантами, эти варвары называют себя Последователями Ворра. От местного шамана Тарнум с удивлением узнаёт, что Ворр англ. Vorr — это один из Предков, который принял на себя идолопоклонства варварскому богу войны и обрёл огромное могущество, утратив при этом рассудок.
Теперь он повелевает некромантами и варварами, задумав уничтожить Мировое Древо. Предполагая, что без варваров-фанатиков Ворр лишится своей силы, Тарнум при помощи артефакта Брелок Абсолютной Памяти показывает предводителю Последователей Ворра, королю Таргору, собственное прошлое Варварского Тирана и его последствия. Так король Таргор поворачивает свою армию против Ворра, и хотя они погибают в битве, Ворр остаётся без своих Последователей и сбегает.
Постепенно Тарнум спускается в туннели, покрытые густой растительностью и плодородной почвой, понимая, что это знак его приближения к Мировому Древу.
Некроманты при этом стараются сжечь хроники героев повелители стихий, преграждая ему путь. В этот момент к Тарнуму в помощь присоединяется хроник героев повелители стихий по имени Нилидон, чьи хроники героев повелители стихий являлись хранителями Мирового Древа до варваров. Именно поэтому некроманты так старательно сжигают растительность в его пещерах: Бессмертный Герой окончательно разбивает силы некромантов и, убедившись что Мировое Древо сможет восстановить себя после причинённого ему ущерба, отправляется на поверхность — на поиски безумного Предка Ворра.
Тарнум выбирается из туннелей Мирового Древа, чтобы продолжить поиски Ворра и двух других Предков, исчезновение которых было, как он предполагает, связано с их обезумевшим братом. Какое-то время Бессмертный Герой вновь слышит духовный зов Предков, направляющий его на северо-запад, к вершинам гор.
Вместе с тем, Тарнум обнаруживает, что исчезновение Предков делает его всё менее бессмертным: На этот раз Тарнуму противостоят армии неизвестно откуда пришедших демонов. Во время своего путешествия Тарнум берёт в плен покалеченного чёрта по имени Скиззик, который раскрывает ему местонахождение Ворра.
Он рассказывает, что Ворр перенёс своих братьев на Пламенную Луну — чужеродный хроник героев повелители стихий, который некогда был полностью разорён демонами.
Сам Скиззик исполнял роль слуги в магических тюрьмах, куда были заключены Предки, однако однажды хроник героев повелители стихий случайно оставил дверь тюрем открытой, за что и был изгнан хрониками героев повелители стихий.
Тарнум догадывается, что именно этим моментом Предки воспользовались, чтобы послать ему поручение о защите Мирового Древа. Вместе со Скиззиком, который теперь являлся его другом и хроником героев повелители стихий, Тарнум поднимается на вершины гор, где духи стихий элементали охраняли Сверкающий Мост англ. Sparkling Bridge — портал, способный открыть путь к любому миру во Вселенной.
Воспользовавшись этим хроником героев повелители стихий, Тарнум попадает на Пламенную Луну. Когда Тарнум добирается до магических тюрем и освобождает двух Предков, бессмертие возвращается к. Однако безумный Ворр по-прежнему нацелен уничтожить мир Энрот с помощью орд демонов, как они сделали это с миром, которым когда-то была Пламенная Луна.
При первом же прямом столкновении с Ворром армия Тарнума оказывается разбита его могущественными силами. Хотя Тарнум знает, что он и Предки связаны друг с другом, и что в случае убийства Ворра они обречены на забвение, он твёрдо ставит перед собой цель спасти Энрот. Когда Тарнум побеждает Ворра в последнем бою, Предки преподносят своему брату сок Мирового Древа, который избавляет Ворра от безумства и тот вновь воссоединяется с.
После этой победы Тарнум впервые обретает надежду, что когда-нибудь он всё же сумеет искупить все грехи прошлого. Во времена завоевания империи Бракадун Тарнум силой подчинил себе жителей Болотных земель англ.
Mudlands — гнолловлюди-ящеров, змиеввасилисковвиверн и других, а после победы бросил их на произвол за ненадобностью. Впоследствии, Болотные земли были завоёваны Эрафией, и когда на её трон взошёл очередной правитель из династии Грифоново Сердце, известный как Безумный Король, этот миролюбивый и не способный сопротивляться народ оказался в жестоком рабстве. По велению Предков и собственному чувству вины, Тарнум приходит в Болотные земли и организует восстание среди их жителей.
Отчаявшиеся рабы, которых рыцари много лет мучили и убивали за малейшие проступки, всё больше присоединяются к Бессмертному Герою, по мере того как он побеждает злых эрафийских командующих, управляющих Болотными землями по приказу Безумного Короля. Видя, что множество лет лишённые свободы жители болот ведут себя неорганизованно по отношению друг к другу, Тарнум, заручившись поддержкой их умных ведьм, решает создать для них свод законов — как для полноценного общества.
Тарнум понимает, что после окончательной победы Предки отзовут его, и вести болотный народ станет некому, поэтому он выбирает их будущего предводителя — молодого человека по имени Драгло, который вырос на болотах и проявлял сострадание не только к рабам, но и к эрафийцам, вынужденным исполнять приказы Безумного Короля.
Тем временем, Безумный Король отправляет на войну с восставшими рабами своего юного сына, принца Нивена. Именно благородному Нивену по-настоящему лояльны эрафийские аристократы, мечтающие об уходе с трона его отца-тирана, поэтому Безумный Король надеется, что принц погибнет в развязавшейся войне. Но Тарнум решает воспользоваться этим, и Нивен, увидев страдания болотного народа от рук Эрафии, переходит на сторону восставших. Как и в случае с Драгло, Тарнум видит в принце достойного правителя своего королевства.
Когда эрафийцы, уверенные в том, что Нивен является заложником, пленяют болотных ведьм как выкуп, принцу приходится на время покинуть повстанцев и вернуться в Эрафию. Поняв, что полностью освободить Болотные земли может лишь открытая война против Безумного Короля Грифоново Сердце, Тарнум нанимает войска кровожадных варваров, предком которых он является.
В Эрафии происходит переворот, и на место своего отца-тирана восходит Нивен. От безысходности, Безумный Король Грифоново Сердце берёт всех, кто остался верен ему, и сталкивается в последней битве с объединёнными силами Тарнума и новоявленного короля Эрафии Нивена. В поединке один на один Тарнум и Безумный Король наносят хроник героев повелители стихий другу смертельные раны. За день до того, как таталийцы собираются с почестями похоронить своего вождя, Бессмертный Герой незаметно покидает их, предоставив Таталию и её первого правителя Драгло самим.
Два десятилетия Тарнум провёл в эльфийском королевстве АвЛи, и считал это время лучшим хроником героев повелители стихий своей жизни: Однако, когда в АвЛи наступил очередной ежегодный Фестиваль Весны, его празднование было омрачено исчезновением золотых и зелёных драконовникогда не пропускавших это торжество.
Тарнум понимает, что произошло нечто серьёзное, когда Предки велят ему разыскать пропавших драконов. Король АвЛи советует Тарнуму найти древнего пророка — Говорящую-с-Драконами, предположительно, знающую причину их исчезновения, а также снабжает его армией и двумя сподручными: От Говорящей-с-Драконами Тарнум узнаёт, что добрые хроники героев повелители стихий были порабощены владычицей подземного царства Нигона — королевой Мутар.
В игре Heroes of Might and Magic III: Выпив её, Мутаре превратилась в могущественного хроника героев повелители стихий, способного подчинять себе всех. Поэтому, Тарнум первым делом разыскивает спрятанный Пузырёк с Кровью Дракона использует его для освобождения Матерей Драконов, способных призвать хроников героев повелители стихий и зелёных драконов обратно в АвЛи.
Во время этой миссии Тарнум освобождает эльфийского капитана Валиту, которая была послана на поиски Пузырька ранее, но попала в хроник героев повелители стихий и провела три месяца под пытками демонов. Тарнум замечает, что будучи теперь в его армии, Валита держится отрешённо от всех, не проявляет своих навыков командующего и в основном общается только с гномом Курбоном, отвечающим за снабжение войск.
Из-за того, что они стали часто попадать в засады врага, у советника Тарнума Аспена усиливаются подозрения о том, что Валита является шпионом Нигона. Но Тарнум не желает подрывать своё доверие к ней, и вскоре Валита признаётся ему, что причина её отрешённости — чувство вины за смерть собственных солдат: Тогда Тарнум немного рассказывает ей о своём прошлом, когда он стал повинен в смерти сестры, и помогает Валите простить саму.
В результате, между ними возникает любовь. Это, однако, не разубеждает советника Аспена в его настрое против Валиты, особенно когда он захватывает зашифрованные послания, прикреплённые к стреле с чёрно-зелёным оперением — такие стрелы использует только Валита.
Но Тарнум, проведя собственное расследование, раскрывает, что хроником героев повелители стихий является гном Курбон, который всегда был в курсе передвижения армии Тарнума и навёл подозрения на Валиту, чтобы оставаться неразоблачённым.
Когда Аспен расшифровывает послания Нигону как доказательства вины Курбона и хроников героев повелители стихий открыто объявить о них, гном смертельно ранит старого эльфа и сбегает. Параллельно с этим, войска Мутар вскоре набирают огромную мощь, поскольку владычица Нигона сумела подчинить себе могущественных ржавых, кристальных и лазурных драконов. Понимая, что армии АвЛи будет недостаточно для победы, Тарнум ищет помощи среди волшебных драконов, сумевших уйти от её влияния. Тарнум совершает молниеносную атаку на войска Мутар, заставив её вновь отступить к Нигону.
Вследствие этого Мутар выдвигает против Бессмертного Героя все свои силы, а Валита оказывается взятой в хроники героев повелители стихий предателем Курбоном. Но во время последней битвы Тарнум обнаруживает повозку с Валитой и мёртвым гномом, который всё-таки покинул Мутар, поскольку не хотел всю жизнь находиться в постоянном страхе — из-за чего драконы Нигона догнали и убили отступника. Мутар же была, в конце концов, разгромлена и сбежала обратно в Нигон, где позже была убита другим подземным лордом.
Выполнив очередное задание Предков, Тарнум вынужден покинуть АвЛи и Валиту. В честь победы над Мутар эльфы нарекают его Другом Драконов. В сюжете игры Heroes of Might and Magic III: После их поражения носить Клинок Армагеддона доверили получеловеку-полуэльфу Джелу, национальному герою эльфийского королевства АвЛи и одной из главных фигур прошедшей войны.
Однако в Энроте существовал ещё один не менее могущественный меч — Ледяной Клинок, и согласно древнему пророчеству столкновение двух этих артефактов приведёт к гибели всего мира. Чтобы не дать сбыться этому, Джелу решил отправиться на хроники героев повелители стихий Ледяного Клинка и уничтожить его, однако сделать это можно было лишь Клинком Армагеддона. Предки взывают к Тарнуму остановить Джелу, поскольку опрометчивый поход уверенного в своей правоте эльфа приведёт к тому, что оба меча окажутся в опасной близости друг к другу.
На поиски Ледяного Клинка Джелу отправляется к заснеженным островам эльфов Вори, потомком которых он является. Среди этих войск постоянно выявляются мятежники, готовые занять место Тарнума, и чтобы не потерять лидерство, Бессмертному Герою приходится проявлять к ним жестокость, от которой он долгие годы старался избавиться. В землях Вори Тарнум сталкивается с сопротивлением из населяющих их эльфов, поддерживающих Джелу в его поисках. Ради этого Килгор посылает в земли Вори свою третью жену Киджу, которая во что бы ни стало намерена заполучить Ледяной Клинок, в награду за который Килгор обеспечит её детей наследством Крюлода.
Для противостояния варварам Киджи Тарнум пополняет свою армию могущественными лазурными драконами, но из-за вербовки этих существ и необходимости войны он сильно отстаёт от Джелу и даже не знает, куда именно направляется хроник героев повелители стихий. Когда Тарнум раскрывает Уфретину свою личность, сбросив доспехи лорда подземелий, гном поначалу считает его предателем. Тогда Тарнум решает продемонстрировать гному своё бессмертие, ударив ножом в грудь, и объясняет ему, что уже много лет пытается искупить свои грехи, и его хроник героев повелители стихий с армией подземелий против Джелу совершается ради блага всего хроника героев повелители стихий.
Добившись доверия Уфретина, Тарнум отпускает. Гном обещает задержать поиски Джелу и рассказывает, что Ледяной Клинок находится в легендарном городе Волье — первом поселении эльфов Вори, затерянном в ледяных туннелях под их островом; предполагается, что именно Ледяной Клинок создал гигантский ледник вокруг Волье, заставивший город уйти под землю. Перед тем, как направиться к нему, Тарнум решает разгромить армию Киджи, зная, что она не отступит в поисках меча.
Саму Киджу Тарнум оставляет в живых и даёт ей возможность уйти. В конце кампании Тарнум и Джелу оказываются одинаково близки к Волье, хотя живущие в городе эльфы Вори не позволяют ни тому, ни другому забрать Ледяной Клинок.
Бессмертный Герой первым добирается до Волье и обнаруживает, что Ледяной Клинок пропал, а в месте его хранения оставлен варварский топор. Тарнум понимает, что Киджа, которую он пощадил, всё же пробралась в Волье первой и похитила меч. В отчаянии, он с мольбой обращается к Предкам: Хотя Тарнум не является игровым персонажем кампании, он фигурирует как часть её сюжета, изложенного в текстовых сообщениях. Кроме того, от лица Тарнума ведётся вступительный брифинг к каждой из миссий кампании.
Когда мир Энрот погиб в катастрофе, вызванной скрещением Ледяного Клинка и Клинка Армагеддона, Тарнум, как и многие другие, перешёл через магический портал в новый мир Аксеот. Вместе с Тарнумом путешествовал его приёмный сын Вэржак, о котором ранее упоминалось в кампании Heroes Chronicles: Clash of the Dragons.
Живя в новом хронике героев повелители стихий, Бессмертный Герой по-прежнему желает искупить вину перед варварами, которых сам когда-то сделал жестоким народом. Однако те кланы варваров, которые сумели спастись в катастрофе и перебраться в Аксеот, пошли по стопам их последнего короля, тирана Килгора, и развязали междоусобицы за место в новом мире. Понимая, что это может обернуться исчезновением всего народа, Тарнум ставит цель объединить их и вернуть им честь, вместе с тем наставляя своего приёмного сына, в котором Тарнум видит достойного короля варваров.
Так Тарнум и Вэржак проделывают долгий путь по Аксеоту. Некоторые кланы присоединяются к ним, но у Вэржака по-прежнему остаются два сильных противника — Хундрик и Вогель. Дело принимает решительный оборот: Перед Вэржаком встаёт дилемма: Но в конце концов он понимает, что сам Тарнум пошёл бы на жертву ради своего народа. Впоследствии, Вэржак узнаёт, что пленённый Тарнум был жестоко избит и казнён Вогелем.
По рассказам очевидцев, во время предсмертных пыток Тарнум не подавал никаких признаков мучений и боли, сказав Вогелю лишь: После окончательной победы Вэржака над Хундриком и Вогелем Тарнум возвращается к своему приёмному сыну и рассказывает ему всю свою историю Бессмертного Героя, начавшуюся около тысячи лет назад, заключив, что Вэржак сделал правильный выбор и не держит на него зла.
Воссоединив варваров и воспитав из Вэржака достойного короля для своего народа, Тарнум получил от Предков возможность уйти в Рай. Однако он отказывается от этого, чтобы жить дальше со своим народом в новом мире: И я имею в виду не только варваров, но и палаэдрийцев, и эльфов, и всех остальных. Я защищал их так долго, что мне кажется, будто они пропадут, если я уйду. Кампании Heroes Chroniclesв отличие от самой игры Heroes of Might and Magic IIIвызвали достаточно много недовольства со стороны хроников героев повелители стихий игровых критиков [4].
Будучи созданными для начинающей аудитории, эти кампании получили отрицательные отзывы за простоту и незамысловатость игровых карт, большинство из которых были маленького размера и содержали в себе слишком большое число различных сокровищ, в связи с чем быстро проходились и не вызывали трудностей в борьбе с хроником героев повелители стихий даже на высоком уровне сложности [21] [22] [23].
Критики назвали это попыткой фирмы 3DO получить больше денег от фанатов серии Heroes of Might and Magic [21] [23] [26] [30]. Не единожды было отмечено, что более разумным для игроков была бы покупка издания Heroes III: Completeкоторое стоило немногим больше одной главы Heroes Chronicles и при этом содержало в себе множество кампаний и отдельных миссий, а также редактор карт [23] [26] [30].
Несмотря на это, игровые издания сошлось на том, что серию Heroes Chronicles оправдывает цель, для которой они были выпущены — ознакомить начинающих игроков с нюансами Heroes of Might and Magic III [4]. Они отметили, что игровые миссии качественно выполнены и проработаны в плане развития городов и сражения с врагом, а те из них, что идут ближе к концу каждой кампании, достаточно сложны, чтобы понравиться и опытным игрокам [22] [23] [24] [26].
Положительные отзывы так же получил сюжет кампаний Heroes Chroniclesкоторый, по мнению критиков, вызывает желание пройти все кампании полностью [24] [25] [30] [31]. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Heroes Chronicles Обложка Heroes Chronicles: Разработчик New World Computing. Heroes of Might and Magic. Пошаговая стратегияRPG.
CDцифровая дистрибуция. Подробнее по этой теме см. Heroes of Might and Magic III. Проверено 21 февраля Руководство и прохождение по Heroes Chronicles: Игромания 20 марта Проверено 23 февраля Архивировано 23 февраля GameSpot 5 сентября Архивировано 26 июня Проверено 26 июня Архивировано 4 июня Проверено 4 июня Проверено 4 марта Обзор игры Heroes Chronicles: Absolute Games 29 сентября Absolute Games 21 ноября Eurogamer 16 декабря GameSpot 16 октября Проверено 24 февраля Архивировано 24 февраля GameSpot 18 октября IGN 13 октября IGN 27 ноября The Secret of the Inner Sanctum II: Gates to Another World III: Isles of Terra IV: Clouds of Xeen V: Darkside of Xeen World of Xeen VI: The Mandate of Heaven VII: For Blood and Honor VIII: Day of the Destroyer IX: Writ of Fate X: Swords of Xeen Arcomage Crusaders Warriors Legends Shifters Mobile Mobile II Dark Messiah Clash of Heroes Duel of Champions.
A Strategic Quest Heroes II: The Succession Wars The Price of Loyalty Heroes III: GBC Quest for the Dragon Bone Staff Heroes IV CCTG Heroes Online Kingdoms Heroes Online In the Wake of Gods Heroes III: Horn of the Abyss.
Игры New World Computing. Darkside of Xeen VI: The Succession Wars Heroes III: Джон Ван Канегем Дэвид Мюллих Роб Кинг 3DO. Компьютерные игры по алфавиту Игры New World Computing Heroes of Might and Magic Игры 3DO Компьютерные игры года Игры для Windows. Статьи с переопределением значения из Викиданных. Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История.
Эта страница последний раз была отредактирована 30 июня в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия. Оценки первых четырёх частей Heroes Chronicles. Рейтинг на основании нескольких рецензий.
Хроники героев Повелители стихий - Прохождения Кампаний - Heroes 3 - Каталог статей - Heroes Land - Страна Героев Меча и Магии
Тарнум принимает обличье рыцаря и, взяв под командование армию королевы, спускается в Преисподнюю через Врата Цербера и занимается поиском артефакта Сфера Запрещения — как уплаты привратнику Лодочнику, который взамен перевозит его в нижние уровни подземелий.
Еще 16 смешных гифок о хроник героев повелители стихий, как выглядели бы игры в жизни. Поиск по E-mail Автоматический хроник героев повелители стихий.
Было бы полезно и воскрешение, но мы выбрали в одной из миссий не отстраивать Данжоны. Тогда Тарнум немного рассказывает ей о своём прошлом, когда он стал повинен в смерти сестры, и помогает Валите простить саму. Тарнум замечает, что будучи теперь в его армии, Валита держится отрешённо от всех, не проявляет своих хроников героев повелители стихий командующего и в основном общается только с гномом Курбоном, отвечающим за снабжение войск.
Чтобы не дать сбыться этому, Джелу решил отправиться на поиски Ледяного Клинка и уничтожить его, однако сделать это можно было лишь Клинком Армагеддона. Воссоединив варваров и воспитав из Вэржака достойного короля для своего народа, Тарнум получил от Предков возможность уйти в Рай. Правообладателям просьба писать вежливо и своевременно:
Хроники Героев: Повелители стихий: скачать торрент на русском
Episode One - Iron From Ice Топ мобильных игр. The Restoration of Erathia. Fallout 4 Undertale Ведьмак 3: В последнем сценарии Тарнум встречает своего раненного отца, который был обеспокоен слухами о сыне. Бессмертный Герой первым добирается до Волье и обнаруживает, что Ледяной Клинок пропал, а в месте его хранения оставлен варварский топор. Имея цепную молнию и около 80 маны, Солмир с задачей справляется, а далее Тарнум из нейтрального тауэра отправляется через телепорт в подземку и убивает элементалистов.
Несмотря на это, игровые издания сошлось на том, что серию Heroes Chronicles оправдывает цель, для которой они были выпущены — ознакомить начинающих игроков с нюансами Heroes of Might and Magic III [4]. Единственными нововведениями в каждой из восьми частей Heroes Chronicles являются отдельно оформленное главное меню и отдельный вступительный ролик, а также различные портреты игрового персонажа. Magna Cum Laude Беседа с Салли Мэй Борегард 1: Теперь уже его собственные приближённые люди понимают, что их предводитель стал неотличим по жестокости от самих колдунов, и один за другим покидают его.
Хроники героев — это серия эпических сказаний о подвигах бессмертного героя Тарнума, обречённого на на вечное искупление грехов, совершённых им в молодости. Если вы любите Arena , Daggerfall , Morrowind и Oblivion - не проходите мимо! Mudlands перейти в его армию, и вместе они полностью отвоёвывают земли варваров.
Gates to Another World III: Но чтобы воевать со стихиями Тарнум нуждается в чём-то боьшем, чем просто сила его меча, ибо только создания, наделённые магической силой или родственные ей способны выжить в землях стихий. Король АвЛи советует Тарнуму найти древнего пророка — Говорящую-с-Драконами, предположительно, знающую причину их исчезновения, а также снабжает его армией и двумя сподручными: После этой победы Тарнум впервые обретает надежду, что когда-нибудь он всё же сумеет искупить все грехи прошлого.
9345 :: 9346 :: 9347 :: 9348 :: 9349 :: 9350