Ключевые кадры на временной шкале обозначаются черной точкой. Определяет, имеет ли экспортируемый фильм сохранить флеш анимацию чересстрочная развертка или не имеет построчная развертка. DownloadHelper позволит вам скачивать медиафайлы с любых сайтов. Теперь в первом кадре кистью я рисую нечто. Сохранение пропорций с помощью. Скачать программу можно с сайта http: Задает частоту создания ключевых кадров в экспортируемом видео.
Формат Audio Video Interleave AVI для аудио- и видеоданных на компьютерах с ОС Windows. Возможно, вам периодически приходится сохранить флеш анимацию в таких местах, где отсутствует интернет, но вам необходим доступ к определенному сайту. В новой вкладке откроется исходный код страницы. Открываем нашу любимую прогу Macromedia flash. Укажите последовательность кадров для рендеринга. Откройте нужный сайт с видеозаписью, например сайт youtube.
Покадровая флеш-анимация Твининг Добавление звуковых эффектов и музыки. Мы постоянно сталкиваемся с флеш-анимацией — в интернете и в телевизионных трансляциях.
Создание простой флеш-анимации с помощью технологии Flash — довольно простая задача, так как Flash предлагает много полезных инструментов, которые упрощают весь процесс. Если вы хотите создать флеш-анимацию или мультфильм, то вы можете сделать его набросок всего за пару часов.
Сообщество Наугад Про нас Категории Свежие правки. Написать статью Категоризировать статьи Другие идеи Покадровая флеш-анимация Твининг Добавление звуковых эффектов и музыки Мы постоянно сталкиваемся с флеш-анимацией — в интернете и в телевизионных трансляциях. Этот же метод используется аниматорами, рисующими мультфильмы от руки, и отнимает больше времени, чем твининг смотрите следующий раздел. По умолчанию Flash воспроизводит 24 кадра в секунду FPS.
Это означает, что за одну секунду будут показаны 24 кадра, но не все из них должны быть обязательно разными. Есть множество программ для создания флеш-анимации, но наиболее мощной является Adobe Flash Professional CC. Вы можете бесплатно установить пробную версию этой программы или использовать другой продукт если вы не хотите регистрироваться на Adobe Creative Cloud.
Далее в этой статье описывается работа с Flash Professional. Так как покадровая анимация требует наличия нескольких изображений которые немного отличаются друг от другато вам нужно создать эти изображения вручную. Для этого сохраните флеш анимацию Adobe Flash Professional или сохраните флеш анимацию изображения в любом графическом редакторе.
Если вы хотите, чтобы размер ваших изображений легко менялся без потери их качества, создавайте изображения в векторной, а не в растровой графике. Векторные изображения будут перерисовывать себя при изменении их размера то есть вы сохраните флеш анимацию пикселизации или сглаживания.
Растровые изображения — это традиционные изображения, например, фотографии, нарисованные картинки и так далее. При попытке увеличить такие изображения вы получите сильно искаженную картинку. При первом запуске Adobe Flash Professional вы увидите пустой холст слой и пустую временную шкалу. По мере добавления кадров временная шкала сохранит флеш анимацию заполняться автоматически. Вы можете работать со слоями так же, как вы делаете это в Photoshop. Прежде чем добавить изображение, создайте базовый фон вашей анимации.
Создайте второй слой и назовите его как угодно. Это будет слой, на котором вы будете создавать анимацию. Добавьте рисунок на холст первого кадра.
Вы можете импортировать рисунок с вашего компьютера, или вы можете использовать инструменты для рисования, чтобы создать рисунок непосредственно в программе. Вы будете создавать новый ключевой кадр каждый раз при изменении изображения. Ключевые кадры на временной шкале обозначаются черной точкой. Вы не нужен ключевой кадр в каждом последующем кадре. Создавайте ключевой кадр через каждые четыре-пять кадров, чтобы сделать хорошую анимацию. Преобразуйте изображение в символ. В этом случае вы сможете добавить изображение в кадр несколько.
Это особенно полезно, если вам нужно быстро добавить несколько однотипных картинок в один кадр например, рыбки в аквариуме. Изображение будет добавлено в библиотеку, что упростит его использование в будущем. Не волнуйтесь - вы сможете добавлять его в кадр простым перетаскиванием из библиотеки.
Так вы можете добавить в кадр один и тот же рисунок несколько. Если ваш первый ключевой кадр готов, вставьте пустые кадры, а затем приступайте к созданию второго ключевого кадра. Нажмите F5 четыре или пять разчтобы добавить пустые кадры после первого ключевого кадра.
Создайте второй ключевой кадр после того, как вы добавили несколько пустых кадров. Есть два различных способа сделать это: Если вы используете рисунок, созданный в другой программе, воспользуйтесь вторым способом. Если вы сохраните флеш анимацию изображение, созданное при помощи инструментов для рисования Adobe Flash Professional, воспользуйтесь первым методом. Чтобы создать ключевой кадр, используя содержимое предыдущего ключевого кадра, нажмите F6. Если в каждый ключевой кадр вы вставляете новое изображение, убедитесь, что оно находится в нужном месте согласно логической последовательности кадров.
Чем меньше незаметнее изменения, тем глаже воспроизводится анимация. Например, если вы хотите, чтобы персонаж поднимал руку, второй ключевой кадр не должен сохранить флеш анимацию рисунок, на котором персонаж изображен с уже сохранённой флеш анимацию рукой. Вместо этого используйте несколько ключевых кадров для перехода от опущенной руки к поднятой руке.
В этом случае анимация сохранит флеш анимацию более плавной. Flash автоматически создаст промежуточные кадры так, чтобы переход от одного ключевого кадра к другому был плавным. Таким образом, вам не нужно создавать изображения для каждого ключевого кадра как в покадровой анимации. Твининг особенно полезен для морфинга — плавного преобразования одного изображения в другое с помощью геометрических операций и цветовой интерполяции.
При создании анимации вы можете одновременно пользоваться как покадровым методом, так и твинингом. Если вы хотите анимировать сразу несколько персонажей, то каждый кадр анимации должен включать несколько слоев один слой для одного персонажа.
В отличие от покадрового метода здесь не надо создавать несколько изображений для анимации. Вместо этого необходимо создать одно изображение, которое сохранит флеш анимацию изменено в процессе твининга.
Настоятельно рекомендуется использовать встроенные инструменты для рисования в программе Flash или импортировать векторное изображение. В этом случае Flash сможет манипулировать изображением.
Если вы попытаетесь проделать твининг с изображением, которое не было преобразовано в символ, то программа предложит вам сделать. Создайте первый анимированный твин. Анимированный твин переместит изображение из одного положения в другое.
Помните, что по умолчанию анимация будет воспроизводиться плавно на скорости 24 кадра в секунду, поэтому анимированный твин длится всего 1 секунду. Когда вы создаете анимированный твин, вы автоматически сохраните флеш анимацию в последний кадр анимации. После того как вы сохранили флеш анимацию твин, переместите изображение в конец анимации. Flash отобразит траекторию с точками, обозначающими положение каждого кадра твина.
При первом создании траектории она будет выглядеть как прямая линия от начальной точки до конечной точки. Если вы сохраните флеш анимацию анимацию, ваше изображение будет двигаться по траектории, но фон исчезнет после первого кадра. Поэтому необходимо добавить фон в каждый кадр анимации. На временной шкале выберите слой с фоном. Щелкните по последнему кадру на временной шкале этот кадр должен сохранить флеш анимацию последним кадром всей анимации.
Нажмите F5, чтобы вставить фоновые кадры от начала до конца анимации. Добавление ключевых кадров на траекторию сохранит флеш анимацию вам изменять рисунок в анимированном твине. Вы можете менять изображение только тогда, когда оно вставлено в ключевой кадр.
Для добавления ключевого кадра на траекторию выберите кадр на временной шкале тот кадр, который вы хотите сделать ключевым. Затем перетащите изображение в выбранный кадр. Траектория будет отрегулирована автоматически и ключевой кадр будет добавлен на временную шкалу.
На временной шкале ключевые кадры обозначаются ромбиками. Для изменения траектории изображения перетащите маркеры кадра в новое положение. Не вносите чрезмерного числа изменений в траекторию твина, так как это приведет к беспорядочному перемещению рисунка если, конечно, это не ваша цель! Если вы создали ключевые кадры и траекторию, вы можете преобразовать изображение так, чтобы оно плавно сохранило флеш анимацию при движении по траектории твина. Вы можете изменить форму, цвет, наклон, размер и любой другой параметр изображения.
Откройте панель свойств рисунка. Для этого нажмите F3. Измените значения параметров в окне свойств рисунка. Например, вы можете изменить оттенок или цвет, добавить фильтры, изменить размер. Убедитесь, что рисунок персонаж правильно меняется и что анимация воспроизводится с правильной скоростью.
Если анимация воспроизводится слишком быстро, уменьшите значение FPS или увеличьте продолжительность твина. По умолчанию FPS равен 24, поэтому попробуйте уменьшить это значение до Измените значение FPS на панели свойств. Чтобы изменить продолжительность твина, сохраните флеш анимацию слой, содержащий твин, и при помощи ползунка измените продолжительность твина.
Если вы хотите удвоить продолжительность твина, передвиньте ползунок на 48 кадров. Не забудьте вставить фон в пустые кадры, чтобы фон не исчез посередине анимации. Для этого выберите фоновый слой, щелкните по последнему кадру анимации на временной шкалеа затем нажмите F5. Запишите или скачайте звуковые эффекты и музыку.
Вы можете добавить в анимацию звуковые эффекты, чтобы сделать ее более эффектной. Музыка сделает анимацию более захватывающей и может превратить хорошую анимацию в великолепную. Flash поддерживает различные форматы аудиофайлов, в том числе AAC, MP3, WAV, и AU. Выберите формат, который гарантирует высокое качество звука при минимальном размере файла.
Формат MP3 гарантирует высокое качество звука при минимальном размере файла. Файлы формата WAV имеют большой размер. Импортируйте аудиофайлы в библиотеку, чтобы иметь возможность быстро добавлять звуки и музыку в анимацию.
Найдите аудиофайл на вашем компьютере. Убедитесь, что аудиофайл имеет легко запоминающееся имя, чтобы вы могли быстро найти. Создайте новый слой для каждого аудиофайла. Это не обязательно и вы сохраните флеш анимацию добавить звук на существующие слои, но вставка аудиофайла на отдельный слой позволит вам лучше контролировать звуковую дорожку анимации.
Создайте ключевой кадр, с которого будет начинаться воспроизведение звука. На слое со звуком выберите кадр анимации, с которого будет начинаться воспроизведение звука.
Нажмите F7, чтобы вставить пустой ключевой кадр. Например, если вы хотите вставить аудиофайл, который будет воспроизводиться на протяжении всей анимации, выберите первый кадр на слое с аудиофайлом.
Если вы добавляете голос персонажа, выберите кадр, где персонаж начинает говорить. Настройте звуковой файл в соответствии с требованиями анимации. Эффекты например, затухание или эхо. Вы можете выбрать один из предустановленных параметров в выпадающем меню, или вы можете нажать на значок в виде карандаша рядом с менючтобы создать собственные пользовательские настройки.
Определяет порядок воспроизведения звука в анимации. Если тот же аудиофайл воспроизводится еще раз пока первое воспроизведение не закончилосьпервое воспроизведение сохранит флеш анимацию продолжать играть до конца.
Если вы хотите использовать этот параметр в сочетании с другими параметрами аудиофайла, создайте новый ключевой кадр, где воспроизведение звука будет останавливаться. Этот параметр лучше использовать при вставке голосов персонажей.
Задает число повторных воспроизведений определенного аудиофайла один или множество. Если ваша анимация является цикличной, установите этот параметр на бесконечное воспроизведение аудиофайла. Сохраните созданную анимацию в формате SWF. Этот формат воспроизводится практически любым веб-браузером. Также файл этого формата можно загрузить на определенные сайты Newgrounds, Albino Blacksheep, Kongregateчтобы его просмотрели другие пользователи. Эта статья рассказывает об основах создания флеш-анимации, но вы можете делать гораздо больше, например, создавать флеш-кнопки.
Также вы можете пройти ускоренный курс ActionScript, чтобы изучить все тонкости создания и управления анимацией. Экспериментируйте, и вы научитесь всем хитростям создания анимации. Советы Если вы планируете редактировать анимацию, то сохраните ее в формате.
Информация о статье Категории: Графические программы На других языках: Membuat Animasi Flash Обсудить Печать Отправить по почте Править Написать благодарственное письмо авторам. Была ли эта статья полезной? Куки помогают сделать WikiHow. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашими куки правилами. Главная страница Про wikiHow Terms of Use RSS Карта сайта Войти. Весь текст размещен под лицензией Creative Commons.
Сделано с помощью Mediawiki.
Сохранение и экспорт видео и анимации в Photoshop
Она позволяет настраивать требуемую вам глубину загрузки страниц — например, не выкачивать страницы ниже второго или третьего уровня. Возможно, вам периодически приходится сохранить флеш анимацию в таких местах, где отсутствует интернет, но вам необходим доступ к определенному сайту. Если вы хотите удвоить продолжительность твина, передвиньте ползунок на 48 кадров. Также изображение можно сохранить на жесткий диск при помощи кнопок управления, которые появляются над flash-объектом: Повышение частоты кадров дает более плавное движение в зависимости от исходной частоты кадров источникано при этом используется больший объем дискового пространства.
Однако выход из этой ситуации есть, достаточно иметь на компьютере браузер Opera. Определяет, имеет ли экспортируемое видео чересстрочные поля или не имеет полей прогрессивная развертка. Видео не переконвертировалось как. Эта статья рассказывает об основах создания флеш-анимации, но вы можете делать гораздо больше, например, создавать флеш-кнопки. Задает частоту создания ключевых кадров в экспортируемом видео. Данные файл ы можно сохранить на свой компьютер бесплатно.
Как из swf сделать видео? (SWF to AVI) | Флеш-анимация и дизайн
Преобразуйте изображение в символ. Но помните, что при использовании этого способа, сохранится только та часть интернет-страницы, которая умещается на экране вашего монитора. Для этого настройки качества экспорта и исходные настройки качества захвата должны совпадать. Текущие выбранные кадры Photoshop Extended. Вы можете бесплатно установить пробную версию этой программы или использовать другой продукт если вы не хотите регистрироваться на Adobe Creative Cloud. Импортируйте аудиофайлы в библиотеку, чтобы иметь возможность быстро добавлять звуки и музыку в анимацию.
Для создания анимированных GIF-файлов не требуется наличие навыков программирования или установки специальных плагинов. Установите параметры сжатия для выбранного кодека. Для этого скопируйте в адресной строке браузера адрес веб-страницы, содержащей нужный флэш-ролик, и перейдите на сайт http: Откройте панель свойств рисунка.
662 :: 663 :: 664 :: 665 :: 666 :: 667