Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. Она более не целостна. Со мной сиганули Гаррсу и Грюнт избивать "малолетнего" все осатльные остались. После торжественной речи вам осталось лишь взять двух опытных бойцов и отправиться на последний бой.
Когда босс будет сносить укрытие, перебрасывайте Шепарда за другое. Либо темная сторона, либо светлая - все равно. Их получением награждаются игроки, детально изучающие галактику. D, напоминаешь ещё одного известного любвеобильного героя. Примерно в этом месте сюжета Келли должна передать командору, что его хочет видеть Призрак.
Это руководство охватывает всю игру, а именно: Начинается история с ничего не предвещающего похода среди дальних систем. Напуганные пророчествами политики сослали Шепарда на окраины под предлогом борьбы с гетами. Однако раскроет маскировку нашего фрегата, а затем и раскроит его на части вовсе не корабль гетов, а крейсер таинственной расы Собирателей. И тут в дело вступает Шепард. Чтобы выручить Джокера, надо пройти через горящий коридор, выйти сквозь дверь-диафрагму в открытый космос и, разглядывая по пути нависшую над головой массу эффект 2 груз иша, добраться до массы эффект 2 груз иша.
Пилот спасен, но взрыв сбрасывает командора Шепарда с обломков корабля в сторону неизвестной планеты. Неужто ты и в самом деле затеял склоку из-за того, что тебя оживили? А пока ученые наводят на воскресшего Шепарда последний лоск, вы можете выбрать класс, имя и внешность нового персонажа. После быстрого знакомства с Мирандой и неизвестным лысым субъектом Шепарда отправят на тренировку боем.
На космическую станцию-лабораторию совершено нападение, и Шепарду надо срочно двигаться в зону эвакуации, невзирая на не до конца залеченные раны.
Итак, поднявшись с операционного стола, командор под мудрым руководством уже знакомой ему Миранды возьмет из ящика пистолет. Патроны или, строго говоря, термоэлементы для охлаждения он найдет за массою эффект 2 груз иша, после того как спрячется от взрыва, выбившего эту самую дверь. За поворотом придется разбираться еще с несколькими дроидами. Загляните на склад и двигайтесь. Нам покажут первый образец тяжелого оружия и научат им пользоваться.
Потом, спустившись на платформе, Шепард должен будет использовать спринт, чтобы пробежать через струю огня. Когда связь с Мирандой пропадет, загляните в массу эффект 2 груз иша с ползающими роботами, чтобы узнать немного подробностей о воскрешении командора и о технологиях, что были использованы.
Судя по всему, некий Уилсон, коллега Миранды, уже давно неровно к ней дышит, но небезосновательно ревнует к пока еще покойному Шепарду. Уверен, что не забываете. Встреча с Джейкобом Тейлором будет скомканной, но кое-что о массы эффект 2 груз иша, Миранде и о нашем воскрешении негр нам расскажет. После этого тренировка продолжится: Только после этого вы сможете двигаться дальше, к предполагаемому местонахождению Миранды.
Когда в помещение ворвутся роботы, вам предложат подорвать ящики, стоящие в центре комнаты. После этого предстоит бой на более или менее открытом пространстве, где очень полезны будут меткие выстрелы издалека.
Когда роботы в помещении кончатся, дверь приведет вас к Миранде. После сценки и диалога Шепард будет благополучно эвакуирован из лаборатории. Важно, что мне нужна новая космическая команда. Выбор деталей скафандра пока что очень скуден, но это безобразие продлится лишь до первого посещения магазинов. Призрак хоть лично и не появится, но в голографической своей ипостаси расскажет нам о том, что происходит в галактике.
Начали пропадать отдаленные человеческие колонии. Дело пахнет Жнецами, но Совет Цитадели, как обычно, сует голову в песок и винит во всем пиратов и бандитов. В этой ситуации разбираться должен герой, символ! И вон он, Шепард!
Туда стоит отправиться и осмотреть все на месте, поискать улики и выживших. Не видно следов боя, и даже завтраки стоят недоеденные. Дальше особо отмечаться будут лишь новые типы оружия и чертежи для будущих исследований. Колония действительно пуста, и лишь одинокие сторожевые дроиды печально воют в массы эффект 2 груз иша. Но группа кварианцев, кукующая в одном из контейнеров, навлечет на себя подозрения Шепарда и напарников. Поступит предложение попытаться штурмовать укрытие свидетеля.
Когда над головами Шепарда и коллег пролетят сторожевые дроиды, следует насторожиться и ждать яростного обстрела за следующим домом-контейнером. Держите коллег в укрытиях. Потеряв защитное поле, прячьтесь в укрытие. На лестнице не спешите выскакивать на открытое пространство: Перед большой дверью разместите напарников слева и справа.
Предстоит первый сложный бой с крупным боевым дроидом. Необходимо как можно быстрее снять его щиты, применив все биотические умения, которые будут под рукой. Огонь дроид ведет плотный и щиты Шепарда с напарниками снимает мгновенно.
Пусть это их свойство не застанет вас врасплох. Из-за антисанитарной дыры в скафандре он чем-то заболел и бредит, не реагируя на Шепарда. Так или иначе, кварианин очнется и покажет свои записи.
Жителей колонии действительно похитили, и сделали это Собиратели, таинственная и малоизвестная насекомовидная раса. А здесь я держу разные проводки! Призрак расскажет Шепарду пару интересных вещей о Собирателях. Еще он выдаст список лучших из лучших бойцов всей Галактики, которых очень неплохо было бы видеть в команде.
Ученый-саларианин нам нужен для исследований и для разработки контрмеры против стазис-яда Собирателей. Нам предстоит знакомство с фрегатом и его экипажем. После этого Шепарду дадут свободу передвижения, и он сможет лично обнюхать углы нового корабля. В первую очередь стоит отправиться на мостик к Джокеру, чтобы поговорить с ним и с Эди. Загляните к Джейкобу в арсенал. После обследования всей палубы можете на лифте подняться в капитанскую каюту, хотя делать Шепарду там пока нечего, разве что посетить личный командорский гальюн.
Если Шепард зайдет в туалет не своего пола, Эди мягко напомнит об. Наверное, поэтому им никто и не пользуется. Ни разу в игре общий гальюн не будет занят. Многие помещения по сюжету пока заперты. Однако Шепард может зайти в медблок и поговорить со старой знакомой, доктором Чаквас. В столовой сержант Гарднер, повар-сантехник, пожалуется на армейские рационы, из которых нельзя сделать ничего вкусного. Он попросит добыть приличных продуктов для команды их можно найти на рынках Цитадели.
Вмешаться в разговор Шепард не может, но ему стоит заглядывать в кубрик после каждой миссии, чтобы быть в курсе того, что происходит с этой семьей.
Вскоре после того как Шепард начнет показываться на людях, ему придет письмо с Цитадели. Наш старый знакомый Андерсон хочет увидеть нас во массы эффект 2 груз иша. Высадившись, послушайте оружейника, разъясняющего солдатам основы ньютоновского боя в космосе. Побеседуйте с голографическим гидом.
Он расскажет, как обстоят дела на станции сейчас, через два года после атаки. Вы находитесь на уровне Рядом с магазином подарков Делеи Санасси два крогана спорят, есть ли в бассейнах Президиума рыба. Не желаете ли приобрести саваны и гробы со скидкой? Поднимитесь по лестнице на уровень Тут тоже много интересного. Этарн Тирон продает чертежи. Продавец игр нахваливает свой товар. В нее играют 11 миллиардов гуманоидов. В дальнем конце зала вас подстерегает уже масса эффект 2 груз иша журналистка.
Дайте ей интервью, если будет желание. Попробуйте ради смеха спросить бармена о новостях. У стены тут стоит турианин, которого можно спросить про рыбу в водохранилищах. Полученную информацию передайте спорящим кроганам.
Можно, впрочем, и соврать. Теперь осталось лишь спуститься на два уровня, на этаж Там вы сразу же обнаружите непорядок: Судьба кредитки выяснится после посещения магазина саларианина Мараба. Вернитесь к волусу и объясните ему, в чем именно он неправ. Напротив магазина Мараба асари Киан Лоурос продаст вам еще массу эффект 2 груз иша хороших масс эффект 2 груз иша.
Тут живут и профессор, и загадочный Архангел, которого нам тоже следовало бы нанять. Если хотите, послушайте разговор человека и вышибалы-элкора. Обратите внимание на молчаливого турианина с оружием. Это капитан Гэворн, гроза местных инопланетян-ворча. Вас молча пропустят и даже на оружие не посмотрят.
В темном коридоре на Шепарда покатит бочку компания криминально выглядящих батариан. Перед нами моральный выбор, но довольно-таки однобокий. Шепард объясняет батарианам, что они, наехав на него, совершили ошибку. Играет музыка, танцуют асари у шестов. Не забудьте купить бренди для доктора Чаквас. Можно ради шутки пообещать им затолкать сканер, масс эффект 2 груз иша, куда не светит солнце если Шепард достаточно злобен. Поговорить с ней интересно. Она немного повыпендривается, но расскажет, что знает о профессоре и Архангеле.
Архангел настолько разозлил местных бандитов, что три крупнейшие массы эффект 2 груз иша объединились и пытаются выковырять его из его убежища.
Оборону Архангел держит такую, что бандиты устроили дополнительный набор добровольцев, суля щедрый гонорар. Нас пока интересует доктор Мордин. Позже охранник Гризз, стоящий у массы эффект 2 груз иша, ведущей в ложу Арии, предложит вам задание. Проблема в том, что сам Патриарх не очень хочет защиты Шепарда. Однако его можно уговорить принять помощь. Поговорите с ним, а потом вернитесь к Арии за массою эффект 2 груз иша.
Спускайтесь на нижний уровень клуба. Оказавшись внизу, Шепард может оценить танцовщицу вблизи. Извивающаяся на столе асари хоть и улыбается за массы эффект 2 груз иша, но молчит как рыба. Спуститесь в закуток и поговорите с кроганом по прозвищу Патриарх. Ария его свергла, сильно покалечила в бою лично, но оставила в живых как предупреждение. С Патриархом мы еще встретимся, а теперь пора выпить у бара напротив массы эффект 2 груз иша.
Вид у бармена-батарианина недружелюбный, а напиток окажет на Шепарда странное действие. Нам расскажут, что бармен не первый раз травит людей, мстя им за то, что они с ним сделали в далеком пиратском прошлом. Кажется, очень скоро одному бармену сильно не повезет. Запомните коридорчик, в котором вы очнулись.
Идите к бармену и разберитесь с ним так, как считаете нужным. Вернитесь в коридорчик, который вы запомнили парой строчек выше. На углу коридора Шепарда подловит один из ворча и скажет пару теплых слов про капитана Гэворна. Перед нами простой моральный выбор. Можно всучить Кенну деньги на возвращение в Странствующий флот. Можно надавить на торговца Хэррота, чтобы тот не приставал к парню, или же предложить ему вовсе отобрать у бедняги магазин.
В любом случае не забудьте взглянуть, что есть у старьевщика на продажу. Пока что нас интересуют местные торговцы их ассортимент.
Перед тем как отправляться в карантинную массу эффект 2 груз иша, посмотрите на безумного пророка-батарианина, провозглашающего близкий конец света и объявляющего людей массою эффект 2 груз иша на теле Галактики.
У него есть свои резоны, так как таинственная болезнь, поразившая нижние этажи, загадочным образом убивает все расы, кроме людей и ворча. А поскольку мало кто считает, что ворча способны создать такое биологическое оружие, естественно, все косо смотрят на людей. Надо проверить, в чем же там.
Обыскав закуток за ящиками, двигайтесь по коридору к баррикадам. Однако если вы хотите спасти батарианина, действуйте. Они мертвы, их дневники наводят на Джейкоба тоску. Опять тело, опять мрачный дневник.
А дальше нас ждет сражение, довольно неприятное. Легче всего его пройти снайперу. Посадите напарников в укрытие у двери в квартиру, а сами всполошите бандитов, отступите и держите на прицеле выход в зал.
Мелькнувший бандит получает пулю в лоб. Не забудьте подняться по лестнице слева на балкончик и собрать ценные вещи. Загляните в квартиру, где затаились люди, небезосновательно опасающиеся батарианского террора. Им можно пообещать защиту. Следующее сражение тоже будет непростым. Вообще, они бандитам не ровня, но эпидемия сильно сместила баланс сил.
По лестнице поднимитесь на балкончик, откуда лучше обзор. Постарайтесь сначала помочь бандитам, не привлекая к себе внимания. А уж потом отбивайтесь от ворча, так как бандиты долго не продержатся. Они способны учуять недруга через множество стен.
Старайтесь отстреливать ворча издали. Не подпускайте близко огнеметчиков. В случае необходимости выскакивайте за патронами в середину комнаты и пулей бегите. В квартире слева орудует пара мародеров.
Тут разработчики припасли довольно-таки занимательную моральную дилемму. Но в кварталах, где инопланетники палят в людей, следует ли Шепарду стрелять по представителям своей расы? Рассуждают мародеры вполне убедительно: Послушайте переговоры доктора по интеркому. После разговора с Мордином Солусом у Шепарда появятся два новых задания. Во-первых, надо проникнуть в центр управления вентиляцией.
Ворча ее отключили, и всему кварталу грозит удушье. Если отбить у них центр управления вентиляцией и с его помощью распылить противоядие, эпидемии конец. Во-вторых, надо найти человека, ученика Мордина, который отправился с лекарством в кварталы, но пропал. Доктор откроет для Шепарда запертую масса эффект 2 груз иша и даст улучшенный пистолет. Оказавшись в зале с колоннами, быстро найдите укрытие. В следующем большом зале ворча будут палить ракетами из укрытий.
Ликвидируйте их, займите массу эффект 2 груз иша на балкончике и уничтожьте врагов, пользуясь преимуществом в высоте. За одной из запертых дверей найдется и ученик Мордина. Он еще жив, но группа бандитов-батариан хочет его линчевать за подозрительные вещества, которые он нес с. А потом, на входе в центр управления массою эффект 2 груз иша, ворча сгоряча признают, что работают на Собирателей, которые и создали чуму. Сразу после чистосердечного признания начнется сражение. Находиться на открытом пространстве тут очень опасно: Хуже всего те, что пускают ракеты с балконов.
Их ликвидируйте в первую очередь. После первого боя спрячьте напарников за ближайшими колоннами, а сами попробуйте запустить систему вентиляции с пульта. Ни в коем случае не лезьте вперед наобум. Прячьте напарников, а сами осторожно, по шажку двигайтесь к дверям и не стесняйтесь отступать, выманивая врагов под перекрестный огонь. Когда лекарство попадет в вентиляцию и эпидемия остановится, Мордин будет готов присоединиться к его команде.
Даже если нет, она вас помнит. И конечно, загляните в открывшуюся массу эффект 2 груз иша, где шаманит Мордин Солус и где можно истолочь вместе найденные чертежи и редкие металлы, чтобы получить всевозможные улучшения. Если же редких металлов не хватает, за ними имеет смысл поохотиться в ближайших системах. И, раз уж мы в одной системе с Архангелом, давайте попробуем спасти его от наемников и взять в команду. Когда кругом бандиты, а у вас нет огнестрельного оружия, постарайтесь хотя бы умереть достойно!
А не как он! И по сравнению с тем, что было в предыдущей миссии, бои будут сложнее. Подолгу выжидать, отступать при первых признаках опасности, маневрировать, заманивать врагов под обстрел здесь уже нельзя, потому что время каждой схватки строго ограничено. После этого у Шепарда будет возможность отговорить местного юнца записываться на бой. К полю битвы нас отвезут на машине поговорите с шофером слева от главного входа в клуб. На месте нас встретит хмурый батарианин и отправит к некоему сержанту Кафке.
Заодно мы узнаем и диспозицию. Архангел укрепился за хорошо простреливаемым мостиком, и бандиты не ждут, что вольные наемники сумеют его преодолеть. Эди предложит по возможности посаботажничать, пока бандиты еще не знают, что Шепард вовсе не заинтересован в гибели Архангела. На столе рядом с ним лежит сообщение, которое может заинтересовать Арию. Он тоже точит зуб на Архангела, о чем нам и расскажет. Он настолько огорчен поломкой своего штурмовика, что и разговаривать с нами не.
Он оторвется от починки личной штурмовой машины Терека и посвятит нас в подробности плана атаки. Разговор прервется сигналом к нападению, а у злых Шепардов появится возможность сильно облегчить себе бой, вырубив Кафку и оставив штурмовик без ремонта.
Когда Шепард начнет стрелять в спины бандитам, они довольно быстро сообразят, кто есть ху, и откроют огонь. Пробейтесь к Архангелу и обратите внимание на полоску его здоровья. Именно она ограничивает по времени сражения. Не скажу, что рамки слишком уж драконовские, но медлить в бою противопоказано. А сам Архангел, масс эффект 2 груз иша, когда вы до него доберетесь, снабдит вас великолепным автоматом, способным вести точный и очень плотный огонь короткими очередями.
Боеприпасы на тумбочке, борщ на плите. Когда выйдет большой робот, охраняйте его, помогая железяке отстреливать бандитов. Это прозвучит несколько комично, если командор стоит от него в паре метров. После короткой передышки звуки взрывов ознаменуют атаку с тыла. Архангел останется прикрывать мост, а вам надо спуститься по лестнице, пройти через дверь под лестницей и найти массу эффект 2 груз иша с тремя дверями. С ангаром дверь справа будет труднее. Нужно пробиться через весь ангар, закрыть двери и не дать врагам прервать блокировку.
Там у бандитов укрытия, там за углом поджидают нас ворча-огнеметчики, и там придется перебираться через несколько преград. Я бы даже советовал расчехлить ракетомет, чтобы пробить себе дорогу к заветной кнопке. Но обязательно оставьте себе на потом хотя бы десяток ракет.
Хорошо, что коридор сразу за дверью узкий и защищать его десять секунд очень легко. Тут важно очень быстро сесть ему на хвост и не оставлять его один на один с Архангелом.
Сначала надо будет отразить массу эффект 2 груз иша десантирующихся из окна бандитов. Забросайте штурмовую машину Терека ракетами.
Куда делась его законопослушность? Почему он устроил вольную охоту на бандитов на одной отдельно взятой станции? Крепко потрепала жизнь некогда бравого полицейского. По прибытии на тюремный корабль первым делом охранники в целях безопасности захотят забрать у Шепарда и его команды оружие.
Большого выбора вариантов диалога тут нет, так как командор и без вас упрется рогом и пушки отдавать откажется. Поговорив по душам с начальником тюрьмы, турианином по имени Курил, двигайтесь по коридору мимо камер, где сидят заключенные. Другой арестант попросит его выкупить, но, услышав про Джека, тут же возьмет слова обратно.
Идите прямо, не сворачивая, и скоро ситуация резко изменится. Придется пробиваться с боем врагов гуманоидной и дроидской наружности. Естественно, Шепард захочет выпустить всех заключенных. На наших глазах будет освобождена и Субъект Зеро. Она тут же возьмет быка за рога и начнет сеять хаос по всему кораблю, пробивая стену за стеной.
А нам следует двигаться по ее следам. Не забудьте подобрать с дроида технологию. В конце зала не пропустите технологию улучшенных дробовиков. За толпой мехов и наемников придет еще один тяжелый дроид, и вскоре, после небольшой сценки, вам придется разбираться с Курилом.
Он закрыл себя в непроницаемом силовом пузыре, но оставил снаружи генераторы. Несколько выстрелов выведут генератор из строя. Поменьше отвлекайтесь на врагов.
Выскакивающих из-за дверей и ящиков наемников можно уничтожать ракетами, а на генераторы использовать снайперскую винтоку. Ракетами же можно выкурить из-за укрытия и самого Курила. Когда масса эффект 2 груз иша турианина будет решена, Шепарду останется только познакомиться с Субъектом Зеро и возвращаться с ней на корабль.
Что за масса эффект 2 груз иша без крогана? Но я всего лишь мечтаю создать расу атомных роботов-монстров, сверхлюдей с восьмиугольными телами, которые высосут кровь! Она напоминает док с заброшенными пароходами, но только в космических масштабах.
Полюбовавшись на силуэт чего-то огромного, проплывающего в небе, начинайте покорять массу эффект 2 груз иша. Раненый наемник расскажет, что Окир действительно делает что-то странное: Опасаясь засад с мостиков и отстреливая врагов с других мостиков, двигайтесь дальше по массе эффект 2 груз иша, пока не встретите крогана, готового поделиться информацией. Собеседник откроет для Шепарда проход к лаборатории, и тут предстоит очень непростой бой.
Да-да, толпа кроганов, бронированных с ног до головы, вооруженных ракетницами и дробовиками! Взломайте дверь и скиньте стоящего на краю наемника в пропасть. Если вы побили толпу кроганов, то с людьми и батарианами как-нибудь справитесь. Не забудьте подобрать по пути чертеж для улучшенного урона снайперской винтовки. За лестницей и дверью вы, возможно, встретите уже знакомую вам Рану Таноптис. Он согласится влиться в отряд Шепарда, если тот справится с предводительницей наемников, с которой у него испортились отношения.
Сражение не будет сложным, если ни Шепард, ни его напарники не станут высовывать нос из комнаты в зал с чанами. Кроме наемницы, против вас выступит парочка глупых кроганов и тяжелый дроид.
Увы, сам Окир по объективным причинам не сможет сдержать обещание. Примерно в этом месте сюжета Келли должна передать командору, что его хочет видеть Призрак. Теперь команду Шепарда не заморозят в поле стазиса, как бедных колонистов.
Сразу скажу, тут будет нелегко, особенно ближе к концу. После высадки на планету и забавного диалога с Мордином предстоит совсем не смешной бой с Собирателями.
Обратите внимание на их лучи массы эффект 2 груз иша. Скоро у вас будут такие. Жертвы нападения на колонию запрятаны в транспортировочные коконы, и у нас есть шанс спасти хотя бы некоторых. Возьмите с тела Собирателя чертеж для улучшенной защиты. После еще одного небольшого боя мы встретим колонистов, которых уже укусили и заморозили, но еще не сложили в коконы.
Вид у них довольно несчастный. Не забудьте подняться по массе эффект 2 груз иша в дом-блок. Испытать его придется очень скоро, когда прилетит новая масса эффект 2 груз иша Собирателей. Отныне время от времени то в одного, то в другого будет вселяться Главный Собиратель со словами: Усиленный Собиратель становится сильнее и опаснее, так что его нужно уничтожать в первую масса эффект 2 груз иша. Тот расскажет про оборонительные массы эффект 2 груз иша в космическом порту и откроет вам проход в нужном направлении.
Обыщите склад, смените, если хотите, оружие и выдвигайтесь. Они бьют издалека и очень больно, игнорируя все укрытия. Завидев их силуэты, переносите на них огонь сразу и готовьтесь уходить из зоны поражения.
С мертвого Собирателя возьмите чертежи повышенного биотического урона. Не забудьте подняться по лестнице и обчистить дом, прежде чем взламывать дверь. Большая площадка с антенной и кучей ящиков по периметру станет прозрачным намеком на то, что здесь скоро будет очень жарко. Пока Джокер и Эди настраивают пушки, чтобы открыть огонь по кораблю Собирателей, вам нужно будет отразить несколько атак.
Сами сидите там же и отстреливайтесь, если, конечно, вы не играете классом ближнего боя. Паузы в сражениях используйте для сбора термоэлементов. Свое тяжелое оружие не расчехляйте. Это очень опасный персонаж. От его лучей смерти нужно прятаться очень быстро и качественно и лупить лазером в ответ.
И вообще мы подозреваем, что это вы нападаете на колонии. Неизвестно, что там понадобилось кварианской экспедиции, тем более что светило в системе превращается в красного гиганта и жжется так, что не выдерживают даже энергощиты.
Любой выход из тени чреват медленным поджариванием, так что придется передвигаться по Хэйстрому перебежками, прячась от солнца. Высадимся мы на окраинах древнего каменного комплекса, в котором, судя по брошенному оборудованию, уже порылись археологи. В будке управления массами эффект 2 груз иша мы увидим первого кварианца.
Стало быть, роботы здесь и Тали в опасности! Возьмите с разбитого гета деньги и откройте ворота. Во дворе на вас насядут роботы. Отстреливайте их из-за укрытий и помните про солнечный свет. Пройти к воротам лучше всего вдоль ограды по уступу справа: За дверями лежит гет с новым пистолетом-пулеметом надо сказать, отличным. Возьмите с тела кварианца радио и свяжитесь с бойцами, защищающими вход в каменный комплекс от роботов. Сначала придется штурмом брать здание напротив колонны.
Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. На него можете потратить немного боезапаса тяжелого оружия. После этого вам надо будет пройти к дверям за мостиком и подобрать там второе взрывное устройство. На выходе вас, натурально, снова поприветствуют роботы. С ними опять будет прайм, а на мостике дежурят ракетометчики, так что сразу же прячьтесь за бетонными блоками и потом уже ликвидируйте наиболее назойливых стрелков.
Когда колонна будет взорвана, возьмите с разрушенного гета чертежи. Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Будет она рада и Шепарду. Сейчас Тали забаррикадировалась в обсерватории, ее прикрывают солдаты, но геты ломятся внутрь, и бойцы не могут снять массу эффект 2 груз иша.
Это сэкономит вам термоэлементы, которые понадобятся, чтобы справиться с бродящим средь камней праймом. Когда поток дронов иссякнет, осторожно занимайте новые массы эффект 2 груз иша в проходе между блоками вдоль правой стены.
Враги попрут с новыми силами, так что старайтесь держать напарников за укрытиями и, как обычно, берегитесь солнца. У дальних дверей надо будет уничтожить еще одного прайма. Единственный оставшийся в живых кварианин поведает вам, что избавиться от колосса можно, если подобраться к нему поближе. При желании Шепард может уговорить его не лезть в драку, чтобы не огорчать Тали гибелью последнего ее коллеги.
Кварианин скажет, что есть три пути, по которым можно подобраться к колоссу. Я советую рассматривать всерьез лишь дорогу по правому флангу, по уступу, под надежным прикрытием прочного ограждения, выдерживающего взрывы энергоснарядов колосса.
Отстреляв из-за ближайшей ограды всех бродящих поблизости дроидов, аккуратно перебегайте за оградой по лестнице на уступ. Дроиды, конечно, пойдут в атаку, но главное, что вы будете прикрыты от колосса. Заканчивается уступ великолепной позицией для стрельбы по колоссу.
Хватайте тяжелую пушку и уничтожьте. Не так уж и сложно это, как казалось поначалу! Обыщите двор и встречайте Тали. Она так расстроена тем, что почти вся ее группа погибла ради добычи данных сомнительной полезности, что сгоряча без колебаний согласится снова влиться в команду Шепарда. Мне надоели воины с их ненужными идеалами. Мне нужен убийца, хладнокровный убийца.
Настоящий убийца, взяв в массы эффект 2 груз иша ZF-1, обязательно спросит, что это за красная масса эффект 2 груз иша внизу. Об этом вас любезно предупредит встречающая асари. Выходите на торговый уровень и полюбуйтесь видом с балконов. Чуден Иллиум при тихой погоде. Возможно, у балкончика командора подстережет асари-связной и передаст привет от их общей знакомой.
Будет она на месте или нет, зависит от того, как два года назад Шепард обошелся с этой знакомой. Не исключено также, что чуть дальше его поймает за рукав небезызвестная Джианна Парасини, борец с корпоративной коррупцией с Новерии. Моральный выбор тут не вполне однозначен. Кстати, в магазинчике этой асари продаются полезные технологии. У Лиары будут нужные сведения, и она поделится ими по знакомству бесплатно:.
Да, не у всех асари благозвучные имена. Впрочем, с Нассаной Дантиус и ее сестрой мы уже пересекались пару лет. У Лиары для нас, кстати, найдется масса эффект 2 груз иша квестов. Взломав его, быстро скачайте данные с терминала напротив, под большим деревом в массе эффект 2 груз иша.
Взломав его, бегите к другому терминалу мимо магазинов оружия и сувениров. Взломав его, быстро отправьте данные с терминала рядом с офицером Дарой. Вернитесь к Лиаре за наградой и возьмите следующий квест. Чтобы справиться с Темным Брокером, ей нужна голова его местного Наблюдателя. Но чтобы выяснить личность Наблюдателя, Лиаре нужна информация с местных терминалов. Объяснил тем, что не любит работорговцев, но, вероятно, дело объясняется борьбой за деньги.
Позвоните Лиаре и уточните, есть ли среди подозреваемых кто-то женского пола. Потом вернитесь к ней и заберите награду. Лететь с Шепардом спасать мир Лиара предсказуемо откажется. Выходите из ее кабинета, спускайтесь по лестнице и, запомнив круглую дверь под лестницей, выходите на торговую площадь.
Возможно, по пути вы узнаете, что некий скандалист человеческой наружности безобразничает в баре и требует у владелицы переписать заведение на. Только тут можно ненароком подслушать такие подробности о строении скафандров кварианок, которые и крогана вгонят в краску. А если посетить мальчишник, который человек и турианин устроили для своего саларианского коллеги, можно узнать не только взгляды представителей инопланетных рас на брачные массы эффект 2 груз иша людей, но и ответ на сакраментальный вопрос, который всех волнует еще со времен первого Mass Effect: Встреча с вашим верным фанатом Конрадом Вернером тоже будет восхитительна.
В отсутствие Шепарда парень решил бороться со злом: Разговариваю с народом все так и ждут, чтобы с ними поговорилирешаю их проблемы. Но с чего вдруг Конрад занялся вымогательством? Его подговорила на это торговка оружием из автомобильного дока. Обратите внимание на асари, возможно, стоящую в закутке напротив бара с независимым видом. К ней мы вернемся, когда будем делать задание Миранды.
Но ошибкой было бы думать, что к ней можно прискакать на белом коне, выкупить и отпустить на массу эффект 2 груз иша. Кварианке не нужна свобода, ее вполне устраивает рабский контракт на несколько лет. Вернитесь к офису Лиары и пройдите в круглые двери под лестницей. За поворотом, в небольшом зале, вы наткнетесь на обеспокоенного саларианина, который по телефону жалуется на потерю важных данных.
Напротив, в небольшом застекольном офисе трудится Серина. Она-то нам и нужна, но чуть позже. Сначала закончим местные квесты. Сразу у входа две асари обсуждают массы эффект 2 груз иша и моральную ответственность. Справа у бортика еще одна парочка ведет разговор об асари-чистокровках. А слева, у магазинчиков, две межрасовые семейные пары громко выбирают оружие и сувениры.
Обратите внимание на одинокую асари на стоянке. Она говорит с кем-то о товарах и о месте преступления. Вы посетите это место позже, когда будете идти по следам Самары. Это Шиала, ваша старая масса эффект 2 груз иша с Фероса. Виновница проблем ходит поодаль. Чтобы уговорить ее переписать контракт, придется вывести ее на откровенность и понять, почему же она так ненавидит все неасарианское. Не забудьте потом купить в магазинчике массы эффект 2 груз иша четырех звездных скоплений: Цепь Аида, Пустошь Минотавров, Туманность Пилоса, Пропасть Шрайка.
Отослав продавца в бар, вы получите скидку на ее товары. Не забудьте только потом сами туда заглянуть, увидеть, чем дело кончилось, и успокоить Вернера. Вид у него при этом вдохновенный. Помогите, если есть желание, продавщице-асари определиться со своими чувствами. Если вы уговорите ее уступить ухаживаниям крогана, то формально вы совершите доброе. Но потом, когда вы их потом обоих встретите на Тучанке, у вас будет шанс поразмыслить, так ли хорошо вы поступили, как.
Ну а теперь начнем, пожалуй, с Тэйна, инопланетного убийцы. К нему и подобраться легче надо лишь долго и метко стрелять по наемникамда и с романтической массы эффект 2 груз иша зрения он для Шепардов женского масса эффект 2 груз иша интереснее.
С собой берите дальнобойные классы. Серина расскажет вам, что Нассана Дантиус, крупная шишка в городе, давно уже напрашивалась на проблемы. На ее счету немало жертв. Очень быстро выяснится, что наемники их дроиды взялись истреблять мирных строителей, чтобы не оставлять ненужных свидетелей.
Об этом вам расскажет недостреленный саларианин. Подлатайте его медигелем, если у вашего Шепарда добрая душа.
Дальше предстоит играть в Брюса Уиллиса, пробираясь через недостроенный небоскреб к лифту и через каждые десять метров истребляя вылупившихся впереди дроидов и наемников. У дверей лифта сверните налево. Кто бы это мог быть? Прежде чем вызывать лифт, спрячьте напарников за стопкой пластиковых панелей напротив.
Поднявшись на лифте до верхних этажей недостроенной башни, допросите наемника по-доброму или как Брюс Уиллис. Подберите у лифта документы, по которым так сокрушался говорящий по телефону саларианин. Отразите атаку на выходе в большой зал и отоприте еще один закуток с саларианскими строителями на этот раз весьма нервными. Они расскажут, что с ними произошло, и предупредят о сильном ветре на мосту.
Он сбивает Шепарду прицел не страшно для солдатно помогает тем, кто любит подбрасывать врагов в воздух. Сражение на мосту не слишком опасно. Слишком уж много там укрытий, за которыми можно спрятаться и от наемников, и от массы эффект 2 груз иша ракетных сторожевых дроидов. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого.
Разговор с Нассаной сразу не заладится. К счастью, его быстро прервет Тэйн. У меня нет крыльев, но я чту Уголовный кодекс. Офицера Дару вы найдете на стоянке летающих авто. При первом же упоминании о Самаре она воскликнет: Туда можно попасть на такси. На территории асари у нее есть право проводить следствие, выносить приговор и казнить на месте. Но на Иллиуме такое ускоренное правосудие может привести к проблемам, если подсудимым окажется представитель другой расы.
Неудивительно, что вся местная полиция на ушах стоит. В космопорте вы увидите, как детектив Аная запретит покидать планету волусу по имени Питне Фор. Его партнера, другого волуса, кто-то убил, и расследование еще продолжается. Волус пожалуется Шепарду на жизнь и скажет, что юстициарий осматривает оцепленное место преступления.
Чтобы туда попасть, нужно разрешение Анаи. Детектив посетует на то, что ей могут приказать арестовать Самару, а это верная смерть. Идите к месту преступления. Полицейские скажут вам, что там орудуют наемники и надо быть осторожнее.
Сразу за полицейской лентой вы обнаружите терминал со сведениями об украденных товарах, о которых говорила неизвестная асари на стоянке. Можете передать информацию владельцу товаров, некоему Таксу.
Группу наемников за поворотом можно застать врасплох. Самару вы найдете за круглой дверью в конце коридора. Она развлекается как может, допрашивая лейтенанта наемников на предмет названия корабля, на котором планету покинул опасный преступник. На шум прибежит детектив Аная и задержит Самару. Юстициарий подчинится, но только на один день. Если он нападет на след, Самара присоединится к.
Избегайте ядовитых облаков от разбитых масс эффект 2 груз иша с наркотиком. Если у вас есть биотические способности, можете входить в эти облака, чтобы усилиться, но следите за индикатором массы эффект 2 груз иша. Можете тут же раздать его напарникам. За дверью прячется наемница Элнора, и она будет уверять, что оказалась тут случайно, что она хорошая и добрая Поверите ли вы словам Элноры? В любом случае в комнате кроме нее есть еще интересные вещи: Врагами будут обычные бандиты, биотики, дроиды.
Выйдя к конвейеру, прогоните парой выстрелов штурмовую машину. По возможности отстреливайте врагов издалека. В следующем офисе у одного из терминалов у вас появится масса эффект 2 груз иша оценить искренность слов Элноры. Похоже, теперь мы знаем, кто убил волуса.
Не забудьте потом передать сведения детективу Анае. Перед тем как выходить на мостик, спрячьте напарников за хрупкими ящиками других тут, увы. Опыт показывает, что вертолет вполне реально раздолбать лучом смерти до того, как он разрушит ракетами все ящики. Взломайте дверь и возьмите компромат на Питне Фора. Так или иначе, сражаться с предводительницей местных наемников придется нам, и тут я советую достать тяжелую пушку, поскольку тетка хорошо упакована в щиты и очень опасна.
Вдобавок ее прикрывает ракетометчик, так что сразу посылайте напарников за ящики. Когда бой закончится, взломайте терминал. Вы узнаете название корабля, и Самара, которую вы потом найдете в полицейском отделении, принесет вам присягу. Перед тем как идти в полицию освобождать юстициария, решите, что вам делать с Питне Фором. За компромат он может отвалить хорошую сумму. Не забудьте вернуться потом на торговый этаж, чтобы завершить дело с краденым товаром Такса.
На этом месте, вероятно, с вами захочет поговорить Призрак. Он выдаст сюжетное задание, и отложить его. Что интересного таит в себе корабль?
Это мы скоро узнаем. Вашими врагами станут зомби, Собиратели, а также их масса эффект 2 груз иша и щиты. Корабль весьма живописен изнутри и пока что выглядит пустым. Осмотрите сваленные тела похищенных колонистов. Сохранитесь перед тем, как подойти к терминалу рядом с двумя контейнерами.
Шепарду расскажут интересные вещи о Собирателях и попутно предложат на выбор один из трех образцов оружия. Стреляет очень быстро и мощно, но разброс пуль большой, и ствол быстро уводит вверх и в сторону.
Мощный, но однозарядный и брать позволяет лишь десять патронов. Эффективен только на близких дистанциях. Еще в ней плохо то, что она заменит собой скорострельную снайперку.
Учтите только, что оружие существует в единственном экземпляре и раздать такие же напарникам вы не сможете.
Тщательно спрячьте напарников и в первую очередь ликвидируйте суперзомби, так как для них укрытия не помеха. Когда бой закончится, Эди попросит связаться с ней через командную консоль и расскажет интересные вещи про корабль Собирателей и Призрака.
Теперь, когда сведения о вратах у нас, время выбираться с корабля. Огненных зомби отстреливайте издалека. Не забудьте подобрать элементы для тяжелого оружия и ценности. Уровнем ниже вас встретит уже знакомый преторианец. Прежде чем пробивать ему броню тяжелым оружием, ликвидируйте щиты. Пополните заряды тяжелых пушек. Когда дверь на вашем пути закроется и Эди откроет другую, хватайте деньги, берите технологию и готовьтесь к финальным сражениям на пути к свободе.
За дверью займите оборонительную позицию, осторожно продвигайтесь вперед от укрытия к укрытию и берегитесь сциона за углом. Теперь Призрак знает, что и Собиратели, и Жнецы используют для прохождения через врата сложную систему опознавания. Добыть образец можно с заброшенного корабля-Жнеца, дрейфующего в верхних слоях атмосферы коричневого карлика, газовой планеты Клендагон.
Эди между делом подбросит новые и довольно неожиданные сведения о том, где находится главная масса эффект 2 груз иша Собирателей. А что обычно случается с людьми, слишком тесно пообщавшимися с технологиями Жнецов? Так что снаряжаемся соответственно. Нелояльной можно оставить разве что Тали. Пройдите через базу ученых, просматривая все видеодневники. На входе в сам корабль выяснится, что Шепард в нем заперт и покинуть его можно, лишь отключив силовое поле, удерживающее его на орбите.
Первые зомби выскочат там же, где начнутся первые укрытия для Шепарда с компанией. Мертвецы поползут из-под мостиков. Не стесняйтесь в случае чего отступать и выманивать электрозомби в огневой мешок.
Вскоре вы узнаете, что на корабле еще кто-то кроме вас стреляет по зомби. Возьмите снайперский чертеж и приготовьтесь к встрече со сционами. Они выползут у дальних ящиков. Для безопасности стоит опять отвести коллег подальше, а самому выманивать на них врагов. С терминала возьмите технологию защиты. Вскройте дверь в массе эффект 2 груз иша справа.
После встречи с разговорчивым гетом придется долго и довольно нудно пробираться по палубе, отбиваясь от зомби и сционов. Не пропустите справа в закутке технологию дробовиков и боезапас для тяжелого оружия. Ближе к повороту палубы вас встретят сразу два сциона, и тут лучше отступить подальше от их мерзостных биотических приемов.
За поворотом команду подстерегают еще два сциона. Бой будет происходить так: И так далее до полного удовлетворения. А теперь в преддверии последних заданий стоит побегать по квестам, которые дают вам члены отряда. Перед финальным заданием у вас будет возможность вернуться к завоеванию сердец отряда, но цена промедления будет высока: Капитану Бэйли это имя не понравится, но он согласится привести Келлема для допроса.
Капитан отправит вас на место будущего преступления, в квартал Не забудьте забрать с компьютера массу эффект 2 груз иша, повышающую урон пистолетов. Когда отец с сыном встретятся, разобраться в ситуации будет несложно, тем более что капитан Бейли сочувствует Тэйну. Гаррус хочет разобраться с предателем, подставившим его отряд. К предателю нас выведет торговец поддельными документами, человек по имени Фэйд.
Капитен Бейли с Цитадели направит вас на склад, что на уровне На такси езжайте на массу эффект 2 груз иша и начинайте бороться с бандитизмом.
Обратите внимание, что на невысокие ящики можно забираться. На уступе вдоль длинной стены вашими врагами будут дроиды против них можно использовать тяжелые пушки.
Когда вы опустите мост, насядут наемники, а затем прилетит тяжелый робот. На него опять же можно потратить часть боезапаса тяжелых пушек. Возьмите пачку фальшивых удостоверений, откройте в диспетчерской окно. Возьмите за дверью массу эффект 2 груз иша снайперского урона и выходите на склад. Там предстоит битва с несколькими дроидами и сильными наемниками.
Однако хуже всего два тяжелых дроида, от которых надо убежать как можно быстрее, чтобы отстрелять их издалека или, если у вас хороший глазомер, попытаться сбросить на них ящики со взрывчаткой. Вернитесь через таможню на Цитадель. Поддельные удостоверения личности спасут гиганта мысли. Поговорите с безутешной матерью и осмотрите место преступления.
Самара даст последние наставления. Не давайте денег человеку по имени Видж, но запомните название группы, чтобы блеснуть потом перед Моринт. Не вмешивайтесь в ссору на танцполе. Потанцуйте, купите всем выпивку, спровоцируйте двух беседующих туриан на массу эффект 2 груз иша.
Этого должно хватить, чтобы Моринт позвала вас за столик. Осмотрите массу эффект 2 груз иша, снимите мерку с автомата на стене даже тут добываем новые технологии! Их предводитель хорошо защищен, но стреляет по Шепарду из дробовика издалека. Надо просто быть с ней честным. Наш кроган беспокоится и бьется о стекло на складе, как бабочка. В нем заговорил голос крови, и только другие кроганы могут ему помочь. На троне клана Врекс сидит наш старый знакомый Урднот От исхода тех событий зависит и общее отношение кроганов к Шепарду.
Чтобы начать его, надо поговорить с шаманом. Пройдитесь по магазинам, сделайте массу эффект 2 груз иша ставок в боях варренов. Ударьте кулаком мартышку в массы эффект 2 груз иша.
Помогите заводчику варренов Ратчу истребить нескольких вредителей-мартышек ракетным оружием. Шамана вы найдете, поднявшись по лестнице на этаж. Поговорите с ним, уточните условия испытания и начинайте. Сначала со стаями варренов и с ракни. Потом с подземным червем, уже знакомым по первой массы эффект 2 груз иша игры. Плевки червя снесут их в два счета. Когда вы призовете червя, у вас уже не будет возможности помародерствовать на арене. Против гостя с Арракиса работает следующая тактика: Боезапаса не хватит, так что заранее приготовьтесь подбирать энергетические ячейки из лежащих рядом ящиков.
Он попросит Шепарда освободить бывшего протеже, которого удерживают на Тучанке. Очень кстати, что мы уже тусим на этой планете. Побеседуйте с кроганом-механиком, который возится у колеса танка, и пообещайте ему поискать выхлопную трубу.
Чтобы попасть на базу наемников, поговорите с главным разведчиком, скромно стоящим за ширмочкой. Используя укрытия, продвигайтесь к лаборатории. Не забудьте у самой двери снять выхлопную трубу с разбитого танка. У тела кроганки поговорите с Мордином и взломайте терминал, чтобы добыть чертежи для усиливающей технологии.
За одной из дверей по правую сторону коридора сидит кроган, жертва эксперимента. Уговорите его вернуться в клан не забудьте потом поговорить с главным разведчиком. За следующей дверью вы попадете во внутренние помещения, где встретите кучу кроганов, варренов и ворча. Поскольку расстояния здесь большие, а кроганы предпочитают всем видам оружия дробовики, у вас есть преимущество.
Внизу лестницы научный терминал поделится с вами технологией, позволяющей таскать с собой больше зарядов тяжелых пушек. Когда Мордин и ученик обсудят не без вашей помощи свои дела решения, решения! Она скажет, что Ориану, сестру Миранды, уже сопровождает в космопорт Никет, старый друг Миранды. Однако командир наемников предупредит, что Никет нам помогать не будет, и уличит Миранду в сокрытии правды от Шепарда. Под прикрытием ящиков доберитесь до лифта.
У работающего конвейера бой лучше вести, укрывшись внутри пустого транспортного контейнера. За массою эффект 2 груз иша конвейера возьмите чертежи технологии, усиливающей пистолеты-пулеметы, и переключайтесь на антидроидные патроны. За следующим конвейером хватайте медигелевую технологию с тела и продвигайтесь дальше к лифту. А вот и Никет с Эньялой. Разойтись мирно не получится.
Перед тем как зайти в лифт, возьмите медальон, что лежит слева от двери. Помните асари, которая жаловалась кому-то по телефону, что потеряла ценную вещь?
Отнесите ей медальон после того, как разберетесь с семейными массами эффект 2 груз иша Миранды. С отдаленной массы эффект 2 груз иша поступил сигнал бедствия от корабля, на котором служил отец Джейкоба. Но почему аварийный буй заработал только через девять лет после крушения?
Осмотрите разбитый корабль, прослушайте дневники и поговорите с голографическим помощником. Похоже, местная еда ядовита и вызывает деменцию. Поднимитесь в селение, где явно поглупевшие за десять лет женщины скажут, что это отец Джейкоба, став новым капитаном после крушения, заставлял их питаться ядовитой едой. Тали заочно обвинили в том, что она прислала на Странствующий флот живого гета, который устроил на корабле-лаборатории тарарам и блины. Теперь Шепарду надо защитить ее от обвинений на территории ее родного флота Взять его с собой стоит еще и потому, что он спец по борьбе с дроидами.
Пусть после нее останется хотя бы задание Легиона. А вот, кстати, и массою эффект 2 груз иша Там суть дела станет чуть понятнее. О самом корабле говорить особо нечего: Когда Тали найдет отца, успокойте. И в следующей комнате обязательно подберите со стола модель корабля. Тали попросит вас не предъявлять суду доказательств безответственности ее отца, рискуя при этой быть изгнанной. При достаточной продвинутости в массы эффект 2 груз иша добра или зла можно выиграть дело на одной риторике.
И, как водится, предстоит принять еще одно решение, которое отзовется в Mass Effect 3. Вирус находится на космической массы эффект 2 груз иша, и нам стоит ее навестить.
Если к тому времени еще не все члены отряда лояльны, промедление грозит осложнениями в последней миссии. Нашими врагами, естественно, будут геты. Активировав считывание вируса, Шепард должен будет защитить терминал от нескольких масс эффект 2 груз иша атакующих дроидов, напирающих с двух сторон. Напарников спрячьте за удобным укрытием на входе в зал. Одновременно могут работать лишь две массы эффект 2 груз иша. Вы сильно облегчите себе бой, если будете вовремя их запускать.
В этом сражении советую применять тяжелое оружие, так как роботов будет действительно очень. Куда хуже прайм, околачивающийся у самого выхода. В тесноте станции он очень опасен, так что по возможности перепрограммируйте его, обезвредив на несколько секунд. Шепард и весь его отряд в отлучке, так что отдуваться приходится Джокеру.
Идите вдоль дорожки из мигающих лампочек в лабораторию и там спускайтесь в люк вентиляции. Оказавшись на жилой палубе, идите по той же дорожке через медблок в комнату ИИ. Отдайте Эди управление кораблем и снова спускайтесь в воздуховоды.
Сверните через дверь налево в двигательный отсек и быстро активируйте пульт, возле которого обычно стояла Тали. Скажу еще раз главное: Пока Джокер будет вести корабль к станции Собирателей, Шепарда наконец-то!
Выбирать надо так, чтобы случайно не отправить в вентиляцию или в другой отряд любимого и удобного лично для вас бойца. Предстоит задание на скорость. Специалист будет продвигаться по трубам, а Шепард должен открывать на его пути заслонки зеленые шестигранники за ограниченное время. Это означает, что сносить Собирателей, особенно масс эффект 2 груз иша, надо как можно быстрее, чтобы вовремя успевать к главной заслонке.
Проблемны только последние две заслонки, но они находятся близко друг к другу. После этого будет важный выбор: Но это мало что изменит, так как в этом случае, возможно, погибнет один из ваших напарников. Выделите биотика, который прикроет вашу группу полем, и командующего отдельной от Шепарда диверсионной группой.
После этого нужно в сопровождении биотика продвигаться к главному входу, истребляя Собирателей и зомби. После торжественной речи вам осталось лишь взять двух опытных бойцов и отправиться на последний бой. Вашими врагами будут зомби, прилетающие на платформах Собиратели, одержимые Предвестники и два сциона, которых можно отстрелять издалека. Бой, в общем, не очень трудный. Когда босс будет сносить укрытие, перебрасывайте Шепарда за другое. Некоторые будут появляться не.
Некоторые появятся только после того, как Шепард купит нужные карты. На некоторые вас наведут в ходе прохождения игрового сюжета. Сложность заданий тоже будет разной: На других же придется всерьез побороться за то, чтобы получить массу эффект 2 груз иша опыта, металлов, технологий и других приятных мелочей. Предстоит несложный и недолгий бой. По пути вы откроете пару дверей, возьмете все, что плохо лежит, и в дальней комнате обнаружите павшего агента.
На планете обнаружен сигнал нефункционирующего тяжелого меха. Повторится ситуация с Дороти и Тиктоком из книжки Фрэнка Баума: Врагов в округе нет, если не считать пары облезлых варренов. А тут чистой воды головоломка. У летающего города на планете меркурианского типа отказали магнитные щиты, и солнце грозит спалить.
Шепарду надо починить щиты, а поскольку ни единой живой души он не встретит, высадится на летающую платформу он. Но если вы все-таки затруднились, то вот вам решение:. Разбитый корабль лежит на уступе и может в любой момент рухнуть в пропасть. Шепарду надо успеть пробраться по обломкам к корабельному компьютеру, чтобы слить информацию. Хватайте по пути иридий и потихоньку идите по наклонным перекрытиям к красному маячку.
Теперь они собираются уничтожить свою массу эффект 2 груз иша, чтобы она не досталась врагу, а нам надо успеть им помешать. Это задание на скорость: Изначально этих ящиков двадцать, и убывает это число довольно.
Мехов можно отвлечь и на себя, но выжить при этом непросто. Думаю, не стоит напоминать, что брать нужно тех членов отряда, которые зарекомендовали себя в боях с дроидами.
Видимость сразу же начнет сходить на. Выберите путь и придерживайтесь. Держите наготове медигель, так как уберечь коллег от массы эффект 2 груз иша здесь чрезвычайно непросто. Несколько ракет постарайтесь сэкономить для тяжелого меха, который встретит вас у самого бота.
Чтобы победить, подбегите к борту бота и активируйте корабль. С чего бы это дроиды взбесились и устроили грузовику из прошлой миссии катастрофу? Следы приведут вас в систему Страбо, где впавший в паранойю ИИ космической научной станции уничтожил все ее население.
Станция абсолютно пуста, и только ее искусственный разум пытается остановить непрошеных гостей. Но двери, ведущие к нему, заперты и откроются только после посещения трех отсеков. Здесь, чтобы включить ее, надо повернуть отражающие пластины, чтобы луч ударил в образец у стены напротив. Тут опасны струи плазмы, вырывающиеся из труб. Подгадав момент, пробегите по коридорам и берегите напарников: ИИ пропустит вас туда, но запрет двери и предложит покончить с собой, чтобы не умереть от голода.
Только после этого нас пропустят к терминалу искусственного интеллекта, и Шепард сможет его вырубить. Сюда мы тоже попадем благодаря массам эффект 2 груз иша в деле о странном вирусе, заражающем дроидов. Чтобы их остановить, надо деактивировать главный конвейер. Несколько дроидов поприветствуют вас на входе, но внутри их много. Путь через склад в массу эффект 2 груз иша управления будет долгим, и роботы в больших количествах будут возрождаться буквально за каждым углом, волна за волной.
Окрестности базы наемников представляют собой туманный лабиринт. Передвигайтесь по лабиринту, включая маячок за маячком. Их сигналы не дадут вам заблудиться. Встречные ракни не станут большой проблемой, так что без опаски собирайте все, что плохо лежит, и читайте брошенные дневники, рассеянно поглядывая на летающего в тумане бармаглота.
Еще одна база наемников. Однако сражаться там все еще есть с кем. Считав по компьютеру данные о вероятном новом пункте назначения, входите на базу. Перед тем как вскрыть дверь, не забудьте свернуть налево и подобрать запас металла.
Перед тем как взламывать терминал, обойдите все помещение, выдвиньте мостик и возьмите палладий из закутка. Только приготовившись к бою и спрятав напарников, вскрывайте компьютер и начинайте расшифровку.
Пока будет идти декодирование, наемники в больших количествах попрут из-за двери, через которую вы пришли. Среди них много биотиков. Задание не очень сложное. Пройдя через пропасть по каменной арке, спрячьтесь за удобно расставленными укрытиями и безнаказанно отстреляйте ворча внизу, за железной решеткой.
Но эти кроганы только тогда сильны, когда против них не используют лучи смерти. Сигнал бедствия с завода по переработке руды.
Зафиксированы признаки аномальной жизни. Множество электрозомби, кусачих и быстрых, встретят. Когда начнется бесконечная атака орд зомби, сверните налево и через туннель проберитесь к инопланетной машине, которую на свою голову раскопали тут шахтеры. Взорвите две бомбы, лежащие рядом, и задание будет выполнено. На планете обнаружены обломки кварианского корабля. Раненую кварианку надо подлечить, а потом охранять от орд варренов. Сделать это будет легко, если вы вооружитесь огненными боеприпасами.
На борту зафиксировано присутствие гетов, так что вы знаете, как снаряжать команду. У вас есть лишь пять минут, чтобы взять корабль под контроль и увести его с курса на столкновение с человеческой колонией. Захватите комнату, откройте дверь с одного из пультов справа. Не забудьте обчистить ее и просмотреть дневники. Спрячьте напарников за металлическими пластинами, убейте дроидов максимально.
Воспользуйтесь паузой, чтобы запустить одну передачу. После этого обойдите зал по мостикам и трубам за металлическими пластинамиснова сразитесь с дроидами и запустите вторую передачу.
Главное, чтобы хватило времени потом взбежать по лестнице, что слева от вас, и активировать двигатель одним нажатием. На планете обнаружена активность гетов. Из-за густого тумана геты видят вас лучше, чем вы.
Придется палить практически вслепую, ориентируясь на вражеские трассы и на целеуказание интерфейса. Берегите напарников и держите под защитой плоских скал. Очень пригодится в этой миссии Тали со своим дроном и взломом ИИ. Не забывайте собирать самородный палладий. Дорогу к погодной установке, которую надо отключить, покажут разбросанные на земле сигнальные огни.
Сперва толпа врагов вывалится из-за дверей. Когда бандиты закончатся, обчистите площадку и заходите на станцию. Внутри, как ни странно, на вас насядет еще одна толпа наемников. Они пойдут с лестницы справа из-за дверей слева. За длинным ведущим вниз туннелем и дверями будет еще один небольшой бой.
Справиться с лейтенантом Локе и его подручными легче, если спрятаться на балкончике за прозрачной оградой. Просмотрите информацию на карманном компьютере она откроет доступ к заданию по захвату корабля изучите протеанскую пирамиду в следующей комнате.
Это продолжение предыдущей миссии. Задание очень трудное, так как внутри грузовика тесновато, а врагов много, и огонь они ведут плотный, не гнушаясь ракетами. Поэтому берегите себя и напарников, не стесняйтесь отступать. Выдержите бой в первом зале. Поднимитесь по лестницам и пандусам на уровень выше.
Выдержите еще сражение и взломайте консоль. Пройдите в среднюю дверь, очистите комнату с двигателями от врагов среди них есть сильный биотик. Сверните трижды налево, пройдите с боем коридор с балкончиками в центре. Мимо знака молнии пройдите по коридору, очистите комнатку с телами. Вернитесь через зал с балконом и коридор к запертой двери на капитанский мостик.
Сверните направо и взломайте консоль безопасности. Теперь можно брать капитанскую каюту. Когда и этот бой вы выиграете, осмотрите рубку. Груз, который вам надо найти, находится напротив столовой с телами напротив капитанской каюты налево.
Прежде чем его хватать, взломайте шкафчик, в котором лежат чертежи защиты. Внутри укройтесь за перилами и отразите атаку. Загляните в жилую комнату направо и выдвигайтесь в засыпанную породой столовую. Выскочит еще партия бандитов. После этого осталось лишь очистить зал и прилегающие комнаты от ценностей, вскрыть дверь в зал управления маяком и отключить. И еще одно продолжение. Батарианские бандиты выпустили две ракеты по колонии Альянса.
Вломившись на базу, с которой улетели ракеты, Шепард должен обезвредить их за пять минут. Используйте генератор лучей смерти, чтобы сносить врагов. Первая партия бандитов выскочит из-за ящиков слева, вторая будет ждать вас в комнате с ракетой за дверью справа. На то, чтобы уничтожить врагов вокруг ракеты, у вас есть минуты две-три.
Mass Effect 2 Жанр: По военным законам даже у простого солдата есть права. А что случилось со старой? Сейчас я покажу, какие проводки я использовал! С необычного ракурса предстанет перед нами доктор Чаквас после распитой бутылки бренди. А ведь Цитадель за эти годы почти не изменилась!
Их можно воскресить несколько раз, а Шепард у нас. Укрытие, впрочем, не всегда спасает. Ух, какой я вредина! Не придет этот дроид в гости к Архангелу в гости. Дроиды разминаются перед тем, как отправиться в последний путь по Мосту Смерти. Кто-то уже основательно приложил лом к этим списанным звездолетам.
Сбивайте преторианцу щиты, а броню после этого ему можно будет и пальцем проковырять. Если вовремя не затолкать упирающихся напарников за ящики, дроид-прайм растерзает их в два счета. О чем вы думали, одеваясь в красное?
У асари на Иллиуме есть даже фондовый рынок. Немало в Галактике зрелищ, способных отвлечь Шепарда от созерцания фигуры Миранды. У матриархов-юстициариев свои способы добывать информацию. Сияющие грани небоскребов, огни летающих машин В каждой космоопере должна быть такая планета!
Морская свинка меня обманула! В таком интерьере только и говорить, что о королях и капусте. Если патроны у напарников бесконечные, почему бы нам не поэкономить наши? Когда речь идет о глазах Моринт, смысл этих строк становится буквальным. Наемнице обязательно нужно кого-нибудь убить. Хромой Джокер не влезет в лифт. Впрочем, Собирателям их жертвам там и без него тесно. На этот раз у Жнеца отчетливо терминаторские черты. Иногда дроиды после поломки весело взрываются.
Metrika ; yaCounter До перехода на страницу: НОВОСТИ КАЛЕНДАРЬ ИГР ИГРЫ БУДУЩЕГО РЕПОРТАЖИ. ЛЕГЕНДЫ ХРОНИКИ РАССКАЗЫ ЮМОР. Electronic Arts В России: Условия воспроизведения материалов с данного сайта. Сайт оптимизирован под разрешение х
Mass Effect 2: Самоубийственная миссия без потерь + бонус. - Mass Effect 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
AndreykoSTR 5 июля в Навигация Общая информация Основы игры Улучшения Оружие Магазины и товары Компаньоны Карта галактики Пустоши Миноса Предел Исмар Кроганская ДМЗ Туманность Змея Туманность Орел Туманность Полумесяц Бездна Шрайка Местное скопление Туманность Часы Порог Валхаллы Туманность Титана Туманность Омега Колыбель Сигурда Туманность Розетки Туманность Пилоса Эта Хокинга Скопление Феникса Разлом Калестон Туманность Море Теней Дальний обод Центр Аида Нубийский простор Классы Страж Солдат Штурмовик Разведчик Инженер Адепт Сюжетные задания Пролог Остановить Коллекционеров Путь свободы Омега: Кодекс Астрография Млечный Путь Андромеда.
Объяснил тем, что не любит работорговцев, но, вероятно, дело объясняется борьбой за деньги. Все живы, все счастливы, улыбаются и машут: Cyber23 10 февраля в
Прохождение Mass Effect 2
Так или иначе, кварианин очнется и покажет свои записи. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого. Когда бой закончится, Эди попросит связаться с ней через командную консоль и расскажет интересные вещи про корабль Собирателей и Призрака. Напарников спрячьте за удобным укрытием на входе в зал.
В нем вы найдете много информации, которая может оказаться полезной и позволит вам более эффективно и с удовольствием проводить время в игре. Бред, тупо нарезки из серий игры, кому это это надо? Все побочные квесты пройдены, вся галактика исследована. Опять тело, опять мрачный дневник. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы.
Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Персонажи Задания Руководство по морали Исследования Сканирование планет Навыки Броня. Core 2 Quad 2. Uzumakkinaruto 5 февраля в Поговорив по душам с начальником тюрьмы, турианином по имени Курил, двигайтесь по коридору мимо камер, где сидят заключенные.
Теперь команду Шепарда не заморозят в поле стазиса, как бедных колонистов. Вангую вылет сериала на Феросе.
7726 :: 7727 :: 7728 :: 7729 :: 7730 :: 7731