Примените гранаты и другие вещи, которые заберете с трупов. Получаем задание устранить прорыв Выродков. При прохожденьи игры сталкер упавшая звезда честь наемника находим у пиндосов много интересных артефактов. JJ засыпает, смотрит сон, просыпается - задание засчитано. Наш напарник Хьюго находится в Баре это отмечено на карте ПДА Отправляемся к месту с отметкой напарника. В теории можно использовать для передвижения "Хаммер", но проще топать пешочком. Честь наемника Статьи Обзор игры Прохождения Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Содержание Вступление Как завести авто?
Обыскиваем всех неудачливых и отпровляемся к Сидору. Затем проходите к Леше, потому что он предложит вам работу. Бегал JJ и в лабораторию X для осмотра местности и собственного интереса - там ещё никого нет вроде. У ПсевдоБармена в первый раз в Баре - рендомно. Он отмечен в КПК синим полем. Их можно не убивать и спокойно переговорить или после перестрелки уже получаем три немецких документа и ВАЛЬТЕР!!!! Продолжая прохождение данной локации в Сталкер: Идем смело вперёд и
Правила сайта FAQ Мини-чат. У Сидоровича на Сортировке - она изредко выпрыгивает в торговле - равно как и другие разные костюмы. Выпадает у оборотня в Темной Долине - около перехода на Кордон. В лаборатории X переход с Радара, нижний этаж, первая дверь обманка за второй кодовой дверью код -1 2. У ПсевдоБармена в первый раз в Баре - рендомно. Когда JJ достигает уровня "мастер" - есть не плохая возможность по прохожденью игры сталкер упавшая звезда честь наемника тайников.
На локации АС находится очень много НПС Долга трупы уровня "мастер", обегаем их, открытие тайников так и сыпется с не плохим хабаром. Уходим с локации и возвращаемся обратно на АС, устраиваем шмон заново - прикольно.
Локации Рыжий лес и Лиманск вообще хабаром порадовали. Первые квесты на Сортировке". Перед героем, немного ниже по склону, находится какой—то небольшой водоём и двое сталкеров. Один Бизон стоит на берегу водоема, а второй Луки что—то ищет в водоёме. В разговоре Хьюго сообщает о подготовленных схронах с прохожденьем игры сталкер упавшая звезда честь наемника, а также о том, что герою придётся идти с "Сортировки" в Зону без прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника, так как с прохожденьем игры сталкер упавшая звезда честь наемника его задержат на блокпосту военные.
Разговариваем с Барменом, он сообщает что в Зону попасть не так то просто - нужен пропуск от командира американских военных полковника Коппера. Сидорович за прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника жилья просит разобраться с бандой Камбиса. В ответ на просьбу об оружии Сидорович жалуется на его отсутствие. Соглашаемся разобраться без ствола. Торговец отводит нам под жилье бункер рядом вход закрывается решеткой.
Открываем дверь, проходим внутрь бункера, знакомимся с обстановкой. Около лужи лежат уже остывшие Бизон и Луки.
Проверяем их прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника, в инвентаре хоть шаром покати. Тайник находится между внутренней стороной ковша и корпусом экскаватора примерно 0. Но при точном наведении курсора на него появляется надпись "Открыть". Лёха Борман находится в пещере рядом с деревенькой где бункер Сидоровича отметка НПС стоит рядом с отметкой "лагерь бандитов". У Сидоровича обмениваем ксеноформ на СВД идём на место преступления.
В луже рядом с бидоном находим записку. Разговариваем с Хьюго, он рассказывает о подготовленных схронах на Кордоне бывший бункер Сидоровича и Баре бывшая база Долгаа также направляет в заднюю комнату для разговора с лейтенантом Рённом. Квестовые персонажи на Сортировке. Хьюго Бармен Сидорович Коппер Рённ Борман Гена Хакер Камбис сержант Олейник. Бармен в этом моде плохо владеет арифметикой - принимает по своему обещанию арты значительно дороже номинала.
Не как было обещано - дороже в 2 раза, а более чем в три например, цена "Лунного цвета" при продаже рэ, а покупает за И такие "обсчеты" со всеми артефактами. Первые Квесты на Кордоне, Свалке, Агропроме и в Темной Долине.
Возьмите и таскайте с собой Ксюху АКу - она в дальнейшем, на Ведьмином Болоте, пригодится. Если нам нужно прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника но оно вообще-то по факту и не нужно - идём к бункеру Сидора. Находим тайник, но его уже обобрал Грек. Когда выходим из бункера - видим призраков: Они располагаются на своих прохожденьях игры сталкер упавшая звезда честь наемника, чем напоминают сцену из оригинального ТЧ.
В Тёмной Долине около перехода на Кордон активного куча свободовцев, которые превращаются и в снорков и в бюреров. Можно убить и получить кучу прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника, например, "СЕВУ" и комбез монолитовцев. На заброшенной ферме четыре перса - самое интересное, что один из них не "перевертыш" однако не разговорчив.
Однако, если трое других превратятся в мутантов, это найм становится врагом к ГГ и позднее сам оборачивается в псевдособак. Также есть оборотни на основном строении над лабораторией Х В ТД всё таже куча стандартной халявы, в том числе и арты. На подходе к Х стандартные кровососы, тушканы и снорки - мочим не раздумывая. В токарном цехе есть схрон Хьюго.
Переходим в Х18 и встречаемся с тремя снайперами-наймитами с их лидером Арнольдом. Их можно не убивать и спокойно переговорить или после перестрелки уже получаем три немецких документа и ВАЛЬТЕР!!!!
Это нужно отнести Борману. Тайник с радиосканером в х Поиск ксеноморфов инвертора. Возвращаемся к полковнику Копперу на Сортировку. Рассказываем увиденное, он в шоке и просит выручить его людей. Получам снарягу - Берилл и тактическую штурмовую винтовку Кольт М4а1 для этого нужно спуститься в оружейку. На прохожденьи игры сталкер упавшая звезда честь наемника этаже военного КПП на Кордоне встречаем Проводника в обличии афроукраинеца Сатаны.
Он проводит JJ на Болота. Уже на Болотах тот отправляет героя в церковь и остается около деревушки. В полуразрушенной церкви общаемся с отцом Онуфрием он на втором этаже. Уясняем - теперь надо найти Отца Виталия и поиски нужно начать с базы бандитов бывшая база ЧН. Между делами можно немного "прибарахлиться": Идём к Переходу в Покинутую деревню. Приходим в Покинутую Деревню и сразу ныряем в пролом в асфальтовой дороге.
На Янтаре новая встреча с Греком - он пока обитает в бывшей лаборатории Сахарова. Опосля чего идем смело движемся на Агропром. Можно, конечно, заскочить и в Х, но толку особого не будет кроме истребления снорков, шмона стандартных нычек ТЧ и сбора кучи артов - телепортатор почти на самом выходе из тоннеля к Янтарю JJ никуда не пустит и выбросит обратно на локацию Янтарь возле комплекса.
На Агропроме сразу нашего героя встретит Дэдмэн. Приходим к Полковнику Копперу и докладываем о сложившейся ситуации. Ситуация не ахти какая, полковник раздражен, но деньги отдает. На этом беседы заканчивается и полковник куда-то отправляется. Теперь у JJ два пути: Уничтожение америкосских воякеров на дальнейшее прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника вроде как не сказывается. Трупы обыскиваются прекрасно - ГГ не болеет и не умирает. При везении находим у пиндосов много интересных артефактов.
На Болотах топаем к афроукраинцу Проводнику, который опять отводит JJ на базу бандитов. Первое, что замечаем - появляется торгаш в баре, ему можно продавать оружие по хорошим ценам, а позднее и запчасти монстров.
Собираем по заданию Сидора. Начинаем с Болот и планомерно проходим все локации от Болот до Кордона. Единственное, пришлось со Свалки сбегать в Тёмную Долину и уже оттуда опять на Свалку, и на Кордон.
Времени отнимает мало и квест не интересный. Как только соберем все ксеноформы, нам придет весть, что JJ ждет человек в тоннеле для передачи добра и отправке Сидору.
Придя в тоннель на Свалку он один такой и прорвавшись сквозь аномалии видим, что гонец - он же Гейгер мертв. После того как Гейгера мы нашли убитым, далеко от перехода убегать не надо - идем на Янтарь, а оттуда в Х не останавливаясь, отстреливая по пути снорков и кровососа. Соответственно, Прохор мертвее всех! ЭПИЗОД - I Доктор Рипли Первые действия на Буфер-Янтаре, Дикой Территории, Баре, Буфер-Свалке, АТП, Радаре и Рыжем Лесу. Как только очутились на Янтарь-Буфер бежим к валяющимся долговцам, одному еще живому лейтенанту Яковлеву даём аптеку, перебрасываемся парой фраз идём за.
Второй уже "остыл" можно использовать данный труп как сейф для шмота - других мест на локации. После боя вновь говорим с лейтенантом. Поступает приказ от майора отбить базу Долга. В перестрелку также можно не вмешиваться в этом задании всего 3 выродка. После взятия базы под контроль долговцами не забываем подойти к майору Иванцову. Разговариваем и узнаём много интересного. Наш инвертор теперь нерабочий - и ему требуется ремонт!
Предположительно есть люди, которые это могут исполнить. На базе "должников" говорим с лейтенантом Яковлевым и берём прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника "Долг долговца". На всякий случай сохраняемся. Идем в Бар, находим Бармена-"Меняющего Лица", который начал изъясняться на ломаном русском и после пространной беседы с ним чешем на Буфер-Свалку переход в той же стороне, что и в чистом ТЧ.
После совсем не продолжительных метаний в домике деревушки у базы вояк находим Бредня. При шмоне хладного тела забираем флешку. На АТП JJ встречает Гришки тут нет, но есть другой ремонтник - Громобой. Встречаемся под вывеской MONOLITH c товарищем-барменом судя по всему Кремнем и узнаем о нехороших бандитах и нехватке провианта, о грузовике с оным, а также о настоящих героях-свободавцах. Кремень, кстати, отличный торгаш - покупает почти.
Заходим на локацию и тычемся носом в три ствола бандюкофф, базарим с первым бандосом, который сообщает о главаре Сутулом и уходит с двумя подельниками за ближайший автобус. Идем к Сутулому, засмотрев по пути ролик - нам показывают прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника бандитов и германских ящиков.
На карте горит точка - наемники там где Лесник в "Солянке" обитал. Идем туда, попутно отстреливая живность. При входе на прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника базирования наймов смотрим ролик с Арнольдом в главной роли. Коли в Х с наемниками разошлись миром - грозит встреча с Арнольдом и добрая беседа с. Если Вы завалили Арнольда и компанию в Х, то вас встретит наёмник Китаец и спросит мило улыбаясь: Не отрицаем очевидное и спокойно продолжаем диалог.
Результат тот же что и в первом случае. В ходе первого прохождения выяснилось, что на Радаре есть ещё один ремонтник, и, как мне показалось, весьма и весьма дешёвый. Поэтому было переиграно - JJ пошел на Радар через АТП и Армейские Склады.
На АС забрал оружие, требующее ремонта по экземпляруа также очень много боеприпасов. Не забываем также взять сразу комбинезон СЕВА по поводу экзоскелетов пока информации. Приходим на Радар и бежим в бывший бункер наймитов, где встречаем нашего старого знакомца - лейтенанта Рённа и его группу пиндосовских вояк, там же видим группу Экологов.
Напротив Рённа сидит и скучает капрал Форд - он же ремонтник. Лейтенант Рённ огорошивает JJ своим прохожденьем игры сталкер упавшая звезда честь наемника и отправляет в биолабараторию за Рипли.
Также он предупреждает о том, что надо иметь защитный комбез, ибо без него - смерть. Тут же JJ придумывает как всегда гениальный план обмана доверчивой заморской девочки. Заимев нужный костюмчик в лабе Х если в наличии с собой не имеетсяспускаемся в лабораторию и находим в зеленом тумане Рипли около странного вида бассейна и каких-то плавающих в нём яиц. Грешник Лиманск, Госпиталь, Припять, ЧАЭС, Забытый лес. Как и обещал Андрей Че, в городе не продохнуть от мутантов, а из ящиков ни разу не выпало ни на грамма ни патронов ни медикаментов хотя в крайнем патче это и пофиксено.
Там можно найти РГ-6 и заряды к. На локации Госпиталь JJ радостно поджидает "Меняющий Лица" и мы с удивлением понимаем, что "Железная Морда" научилась нормально говорить по русски - он таки пламенно убеждает JJ освободить. В волю наобщавшись идём за монолитовцем к главному Монолитовцу - Деймосу и начинается квест по "Поиску тайника группы ПОИСК" тавтология однако Также в Госпитале есть пара рандомных нычек и живет один ремонтник - около леcтницы: И опять замелькал на горизонте опустошённый ранее Рыжий лес Встречаемся с бедными и несчастными экологами.
В Припяти нас ожидает лейтенант Рённ. Находим Немца, но он явно не приветлив и кого-то ожидает. Не досаждаем своим присутствием исчезаем с глаз долой. Очередная встреча Деймосом - нам срочно нужно найти Грешника, только он нам поможет снять "Золотую Свинку". Деймос дает указание Молоху, который, по идее, нас уже ждет в Рыжем лесу. А по сему прощеваемся и бежим на встречу с Молохом. И тут вылавливаем небольшой шок: И их славного представителя - отца Виталия.
Что и делаем с превеликим удовольствием. И всё как всегда: На этой локации такое же уныние как и на остальных впрочем, к этому уже привыкливрагов нет, одни мутанты. Целенаправленно бежим к домику около пещеры. На Радаре тишь да гладь, быстренько добегаем до входа в Х В лабе тоже воевать не с кем. Спускаемся в самый низ к кодовой двери. Там опять встречаем старого знакомца "Меняющего Лица". Что-то он начинает последнее время надоедать своей настырностью, ладно хоть молчит как "рыба об лёд".
Особенности понятий полковника Панцера Мертвый Город, Саркофаг, бункер управления Монолитом, Припять, Бар, Буфер-Свалка.
При заходе в Мертвый город видим "картину маслом" - идет жуткая перестрелка между "Долгом" и "Свободой". Люди эти суровые имеющие, по видимому, очень много брони в черепной кости - убить их очень трудно, поэтому они зачастую просто сваливаются ранеными и бросают свое прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника.
Аптеками они не лечатся, прохождения игры сталкер упавшая звезда честь наемника, а отдельные индивиды, вышедшие из боя, мирно шатаются по всей локации. Вот именно таким раненым субчикам и можно продавать весь шмот, набитый в этой локации. Появившись на грузовике на ЧАЭС-2 мы тихо-мирно едем в эту сторону: Итак, мы в бункере.
Прыгаем в телепорт и встречаемся с полковником Панцером. Он тихо и без суеты изымает у нас шмот и говорит, что мы по жизни не правы! Во-первых, потому что спасли Рипли, а во-вторых, что на свет родились Дабы искупить свою вину он дает JJ выбор самоубийства - замочить всех "корпоративов" типа всего 15 "корпоративов" - ЛОЖЬ!
Аka Hamul легких путей не искал - поэтому выбрал ножи. Нам дают комбез Долга с ПНВ и отправляют в путь - спускаемся в Саркофаг. Вообще-то, в действительности у JJ 4 ножа. В Саркофаге всё без изменений - много радиации и очень много "корпоративов". Валим первых встречных и со злобным остервенением вырезаем всё живое на локации. В этой экзекуции очень помогают гранаты, а также найденные артефакты в трупах.
Кстати, в комнатке под Саркофагом найдём кучу артов, патроны и прототип военного экзоскелета. Когда всех благополучно вынесли и засчитывается задание - идём обратно. Долговцы отдают честь бравому наёмнику. В кинотеатре, там где подслушивал JJ сходняк - опять ПОПЫ и Андрей ЧЕ! На АТП у Кремня берем квест на поиск Скряги. В другом доме, где Златич, общаемся с Доктором Степным, которому отдаем пару наследственных вещей и собираем информацию о Рипли!
Встречаемся с группой охотников в модных экзоскелетах и бежим убивать страхобожище. В баре разыгрывается драма. Смотрим и умиляемся - Рипли показывает свое лицо и убивает за раз бандитов - СИЛОЙ МЫСЛИ как контрик. Идём осматривать место бесславной гибели бандосов. Там где стояла Рипли находим записку визуально её почти не видно, ищем внимательно.
Появляется новое задание "Встретиться со Стражем". Теперь ездим на машинах только до кучи на дороге, потом их вверх подбрасывает, а JJ застревает - кучу мусора на дороге оббегать по краям треба. Встречаемся с Хьюго, который тусуется с братками Лехи Бормана. Говорим, умиляемся гениальности предполагаемого плана действий и получаем новые инструкции - задание продолжается. Смотрим в КПК фотографию и бежим обратно к Бару. Но на выходе нас поджидает еще один персонаж - Синоптик.
Приходим, спим под мостом - точка указана, мы слышим голоса и видим сны: На территории Бара JJ наблюдает лейтенанта Рённ и капрала Форда. Следует короткий диалог, из которого ясно, что Рённу требуется Синоптик видимо от разработчиков будут фиксы с доп.
Как активируется защита JJ давно знает - в КПК это описано, вот скрин описания: На Армейских Складах JJ встречает Молоха, который просит помочь разобраться с бандитами - у него к ним счеты. При переходе с АС на Радар JJ неожиданно атакует группа из невесть откель взявшихся "корпоративов".
Отбиваемся, привычно шмонаем ещё тёплые прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника идём к биолаборатории. У входа, как всегда, нас встречает пока ещё вездесущий Рённ с капралом. Очень просто - Рённ убивает капрала, а из нашего разговора с Рённом следует, что они были заражены инопланетной гадостью. В городе не задерживаясь сразу идём к полковнику Панцеру.
ЭПИЗОД - IV Диверсанты Локации: Восточная Припять, Лиманск, Госпиталь. В теории можно использовать для передвижения "Хаммер", но проще топать пешочком. Передвигаться лучше ночью - там где по Припяти разбросаны трупы стреляют снайперы, при чём сразу на прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника. Квест "Шестое чувство" и поиск батерии для лэптопа осуществляются одновременно.
В ПДА во вкладке "Карта" помечено прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника абсолютно всех группировок. Для удобства и для того, чтобы потом "не метаться", по мере прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника делайте пометки на лидеров кланов. Квест на поиск КПК Карася надо брать до прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника задания на уничтожение грузовиков. Если вы не очень хорошо стреляете - берите с собой очень много патронов на Генераторы желательно взять ещё гаусс-винтовку со ю аккумуляторами.
Появляемся не на ЧАЭС как планировалось, а в Восточной Припяти. Видим Митяя - он говорит, что Борман будет очень рад видеть JJ. Поднимаемся к Борману на Крышу, говорим - выдается задание: JJ получает новые задания: Кроме того, Борман просит в случае успеха с военных денег не брать, а взять РПГ и 10 зарядов к.
Снайперов находим на хорошей позиции - второй и третий этаж школы. Всего их 6 человек Вот и он - Лиманск, город в котором поразительно тихо и нет монстров. Тут вообще нет ничего интересного Ждём Грека, идём за ним для базара "по душам". Смотрим как Грек засыпает. Появляемся в Восточной Припяти. ЭПИЗОД - V Солдаты Удачи Локации: Электронное письмо приходит если были с Греком в Лиманске, нашли шифр-таблицы и отдали их Гене Хакеру.
При заходе на Генераторы придёт электронное письмо с информацией от Гены Хакера, из которого мы узнаем секретную работу по поиску стазис-камер. Припяти отказываемся от квеста Бормана на уничтожение наёмников идём говорить с отцом Виталием без этого разговора Страж не появится.
После бежим в Гастроном - там нас встречает Страж, которая и открывает путь на Генераторы. Оказываемся на Генераторах, опять разговариваем со Стражем, после чего активируется прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника "Угон грузовика".
Всё также идём через тоннель и убиваем кровососа. Далее всё по плану Отличие в том, что Ермолай хоть и появится, но близко к базе в дневное время подходить нельзя - JJ автоматически проигрывает. На базе находится искомый нами грузовик со стазис-камерой задание "Найти грузовик-2"но при подходе к нему задание не зачтётся. Оно зачтётся позднее, после высадки Хьюго и разговора с. Задание Ермола на Мертвые Артефакты Зомби и. Находим Ермола - он будет стоять в будке КПП, и получаем задание на поиск артефактов в деревне зомби.
Деревушка находится по карте на семь часов от места базы группировки "Поиск", и деревушка такая одна - ошибиться трудно. В деревне из монстров радостно встретим или нас радостно встретят: У трудноубиваемых зомбаков во внутряках находятся артефакты - именно их и хочет заиметь Ермол. Передохнув отправляемся сдавать задание и выясняется, что это как бы "мертвые" артефакты - из них выпита вся энергия зомбиками для поддержания своей жизни если её можно назвать таковой.
У Ермола появляется 2 варианта диалога: Сдаются просто так артефакты, и последующим диалогом JJ спрашивает о возможности встречи с Стрелком. На что Ермол говорит о шёпоте и о том, что Стрелок бывает на Генераторах и базе. Кроме того появляются ветки квестов: Мертвые Артефакты и видимо неактивный на встречу с Стрелком. После разговора с Ермолом идем к Лоцману, который стоит на цистерне и разговариваем, опосля бежим на старый КПП, где встречаем Синоптика и разговариваем про "мертвые артефакты".
Оказывается плохо убиваемые зомби с артефактами - это бывшие выродки. JJ торгуется и не отдает артефакты - прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника провалено. JJ торгуется и "со скрипом" отдает артефакты - никаких активных заданий не появляется. Стрелка пока JJ не встретил. Идём на встречу с Немцем и вызываем Славена.
Не забудьте переговорить с Немцем дважды! У Славена возможны две ветки диалога об угоне грузовика: Пригоняем за 1 минуту 30 секунд грузовик в определенное место, указанное на карте, выходим из машины и сохраняемся. В других случаях грузовик взрывался при попытке угона. В машине сохраняться нельзя - при перезагрузке она будет заблокирована. Прилетает вертолет с Хьюго - он оказывается работал все это время на Корпорацию, что не удивительно, исходя из всех выполненных заданий и поручений. Смотрим ролик игра заканчивается.
JJ отказывается уничтожать наемников в Восточной Припяти, встречает Рипли-стража идёт на Генераторы. Квест на Ермола не выполняется. JJ отказывается уничтожать банду Ковцура и уничтожает наемников идёт на Генераторы.
Квест на Ермола выполняется. Ковцур и его группа уничтожена, найдены "монолитовские врата" из Госпиталя в Восточную Припять, наймы уничтожены, Грек жив. Ковцур и его группа уничтожена, найдены "монолитовские врата" из Госпиталя в Восточную Припять, наймы уничтожены, Грек мертв, расшифрована секретная информация. Где спрятался отец Виталий на Ведьмином Болоте? При прохожденьи игры сталкер упавшая звезда честь наемника заходе на Болота, после диалога с Греком, в котором он рассказывает как бухал с отцом Виталием, надо сходить в церковь.
Там появляется сам батюшка Виталий, с ним базарим и он даёт брошюрку. Такой как есть Уважение: Авторское право на игру использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации! Для корректного отображения сайта, рекомендуем использовать обновленный браузер Google Chrome или Operaа также монитор с разрешением от хpx.
Страница 1 из 1. Гид по прохождению мода "Упавшая звезда. Mentor, filoret, grekkvin При опубликовании гида, ссылка на наш сайт - обязательна! События разворачиваются после неожиданной концовки "Долг. Философия Войны", которая повлекла за собой немало вопросов.
Герой "Упавшей Звезды" - наемник по имени Джон-Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников.
Почти без слабостей - это потому, что он бескорыстно любит деньги и свято придерживается неписанного кодекса наемников. И игроку надо будет реально следовать понятиям чести наемника. Необходимо встретиться с напарником по имени Хьюго. Об этом также напоминает запись в ПДАтакже в ПДА есть раздел Журнал, куда заносятся личные заметки героя. Небольшой нюанс при прохожденьи игры сталкер упавшая звезда честь наемника ножа.
Нож попадает немного правее прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника куда прицеливаемся, учитываем это при метании. Нож не выбрасываем и не теряем! В главном меня заходим в "Опции" -"Управление" и назначаем клавишу на функцию "Зажигание".
Или - прописать в консоли для открытия консоли в игре нажимаем клавишу: Так что придётся "кругами" побегать по локам. Подробнее о прохожденьи игры сталкер упавшая звезда честь наемника "Принцип Домино" JJ просветит Меняющий Лица - в одной из концовок. Выпадает у оборотня в Темной Долине - около перехода на Кордон Где взять ПСЗ-9Мд Универсальная защита костюм Долга?
У ПсевдоБармена в первый раз в Баре - рендомно Совет от filoret по тайникам: Прохождение мода Упавшая Звезда. Скачать, читать Скачать Гид по Упавшей Звезде в формате doc. Скачать Гид по Упавшей Звезде в формате PDF. Формат PDF открываем например Adobe Readerформат doc обычным редактором Word или версией выше.
Первые квесты на Сортировке" Перед героем, немного ниже по склону, находится какой—то небольшой водоём и двое сталкеров. На вопрос о том что они потеряли в этой луже, Бизон отвечает, что они ищут водку, которую поставили охлаждаться. Также в разговоре Бизон рассказывает о торговцах на этой локации.
В луже также находится машина "Нива", её можно завести и доехать до нужного прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника. Наш напарник Хьюго находится в Баре это отмечено на карте ПДА Отправляемся к прохожденью игры сталкер упавшая звезда честь наемника с отметкой напарника. Хьюго советует сходить в лагерь военных США и представиться их командиру полковнику опытным проводником, а для входа в доверие переговорить с местными торговцами Сидоровичем и Барменом.
Все персонажи при этом отмечаются на карте в ПДА. В довесок ко всему Бармен сообщает о странной заразе на "Сортировке" и предупреждает об опасности заразиться при обыске случайно найденного трупа любого сталкера в отношении собственноручно убитых сталкеров не беспокойтесь - обыскивайте. Идём говорить с Сидоровичем. Он находится в бункере, в правом верхнем углу локации по карте. В разговоре Сидорович обещает замолвить словечко перед Коппером, но взамен на выполнение в дальнейшем некоторых поручений для.
Также в разговоре мелькает имя некоего лейтенанта Рённа. Идём в городок военных к полковнику Копперу. В разговоре Коппер сообщает, что герой опоздал, проводник уже не нужен и пропуска в Зону JJ не получит.
После выхода из городка военных приходит СМС от Хьюго о необходимости встречи в Баре. Из городка можно подойти к входу на военную базу - там стоит лейтенант Рённ. Это первая встреча с данным персонажем, далее по игре он встретится ещё не. В Баре рассказываем Хьюго, что Коппер отказался от услуг JJ.
Напарник советует пока легализоваться на "Сортировке", обратиться к Сидоровичу по поводу прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника и познакомиться с местными.
JJ требуется вооружиться перед встречей с бандой. Идем в Бар к напарнику, где Хьюго дает 3 метательных ножа. На холме должен ждать подельник Камбиса по кличке Бур. При подходе к холму лучше всего не выдавать себя - идти в присяде или полном присяде; Бур сидит в засаде и может начать стрелять.
Убиваем Бура метательным ножом мощнейшее, кстати, прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника жаль только после искать сложно, почти невозможно. Забираем прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника и хабар Бура.
Дальше, в принципе, не представляет труда перебить троих бандитов на фабрике. Обыскиваем трупики бандосов, радуемся хабару идём докладывать Сидоровичу о выполнении его задания. Награду за устранение шайки Камбиса Сидорович не даёт - он считает что вы в расчете.
Типа он вам жилье, а Вы устранили его проблему. Далее у Сидоровича появляется прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника на поиск двух его разгильдяев, которые встретились нам у лужи. В разговоре наш квестодатель, после известия об убийстве своих людей, интересуется не было ли чего при. После этого появляется задание на нахождение тайника убитых. В тайнике находим странную фигулину - XENOFORM далее ксеноморф.
Сообщаем о найденном ксеноморфе Хьюго, он советует отдать ксеноморф Сидоровичу в обмен на информацию. Сидорович, после получения ксеноморфа, сообщает что получает такие штукенции из Центра Зоны неизвестно от.
Раньше их забирали из указанных схронов Бизон и Луки. Докладываем об этой информации Хьюго, тот советует подождать пока Сидорович обратится за помощью к JJ. На выходе из Бара к герою обращается некий Котя Молдаван. Он сообщает, что с JJ хочет встретиться Лёха Борман. Борман сообщает что Бизона и Луки убил снайпер, напарник снайпера обшмонал трупы и прохождений игры сталкер упавшая звезда честь наемника всё найденное.
Также Борман предлагает выследить снайпера и дает ксеноформ для обмена на СВД у Сидоровича. Появляется снайпер в окне на 3-м этаже здания фабрики. Валим снайпера, обыскиваем его труп идём к Борману. В раговоре сообщаем, что снайпер видимо был подставным. Борман отправляет JJ в Зону догнать настоящего снайпера.
Снаряжение нужно получить у Бармена, а пропуск через блокпост - у Коти Молдавана в баре. Говорим с Рённом, получаем снарягу у Бармена ещё он предлагает продавать ему арты по двойной цене - конечно соглашаемся.
Берём пропуск у Коти Молдавана. Вставляем пропуск в пистолетный слот идём к выходу с "Сортировки". Квестовые персонажи на Сортировке Хьюго Бармен Сидорович Коппер Рённ Борман Гена Хакер Камбис сержант Олейник Бармен и артефакты Бармен в этом моде плохо владеет арифметикой - принимает по своему обещанию арты значительно дороже номинала.
Действия на Кордоне и Свалке Совет: Из оригинального ТЧ на Кордоне все также много хабара на старых местах, только оружия. Далее бежим к мельнице, видим превращение сталкера в крыс и получаем симпатишное оружие. Недалеко от тепловоза у засыпанного тоннеля, около костра, есть Проводник, который при приближении превращается в кровососа если пройти данную ветку, то вроде как в Х не надо будет воевать.
Около свинофермы ещё один сталкер превращается в кабана. Активный переход пока только на Свалку, а немного позднее после встречи с афроукраинцем-проводником активируются переходы на Болота. На кладбище техники на Свалке один сталкер превращается в контролёра, ещё двое в ангаре и один на блокпосту Долга также превращаются в контролеров.
Около разрушенного строения, ближе к переходу в Тёмную Долину, JJ ждёт ещё один сталкер, превращающийся в собак. На блокпосту должников контрика мочим вместе с новым персонажем - Греком. Грек рассказывает JJ, что снайперы ушли в Темную Долину. Будьте внимательны - на Свалке также много хабара прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника ТЧ, в том числе, около перехода на Темную Долину лежит "Батарейка".
Идем в Темную Долину. Тёмная Долина и Х В Тёмной Долине около перехода на Кордон активного куча свободовцев, которые превращаются и в снорков и в бюреров. Если вы не убили оборотня Проводника на Кордоне, то предстоит перестрелка с этими наймами.
Ну, а дальше всё просто: Через какое то прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника придет СМС - оно важно для понимания некоторых моментов в будущем Проходим далее, собирая весь хабар и находим радиосканер.
Есть также нычка от Хьюго - в зале где в ТЧ бродил псевдогигант. Видим вертушку - удивляемся, ищем выход из Х в углу и выходим. Тайник с радиосканером в х Hamul Уважение: Также он дает JJ качественный нормальный пропуск, причем старый не выкидываем - он нужен, таскаем его с.
С Сортировки не уходим - тут еще есть дела. Приходит SMS от Лёши Бормана если СМС нет, то сами идём к. Сдаём квест по снайперу. Выходим из пещеры, общаемся с воякой и за поллитрой водки узнаем много нового. Далее топаем к Хьюго в бар - сообщаем ему всё увиденное. Далее говорим с Сидором и он даёт JJ фото. И снова к Борману. Он предлагает нам работу. Идём за чучело кровососа, открываем дверь.
Немного проходим по тоннелю и поднимаемся на "второй этаж" с переходом по узенькой тропинке к Гене. Тот рассказывает о фрицах их опытах. Понимаем, что немецкие награды, оружие и. Теперь можно смело идти на Кордон. Далее - к Проводнику местоположение указано на картеон переправляет на базу "ЧН". Говорим с бандитом у костра, то рассказывает что видел попа, который вёл себя неадекватно и направлялся на Ведьмино болото. Бандит переправляет JJ к переходу на Ведьмино болото.
На Ведьмином болоте сразу идем к переходу, который виден на карте в ПДА. Не далеко от перехода, по правую сторону если смотреть на карту, будет домик, в котором JJ ждет чуток свихнувшийся отец Виталий. Пистолетный выстрел ему в ногу помогает очухаться. Лечим его, оружие не подбираем - ведь у JJ в рюкзаке лежит Ксюха АКуо которой говорилось ранее квест "Погоня за снайпером".
Отбегаем в сторону перехода. Приходит СМСина от отца Виталия. После чего ещё раз беседуем с батюшкой и отдаем "ксюху", идём за тем прохожденьем игры сталкер упавшая звезда честь наемника, что выронил отец Виталий и дивимся как живут попы, и какие стволы имеют.
Альтернативный способ разживиться стволом попа без его потери при диалогах: Считайте, что он забыл про свою пушку. Как вариант - подобрать его только после прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника диалога о Гейгере.
Взамен можно подарить батюшке свою "ксюху" Наконец-то появляется достоверная инфа и цель уже маячит. Выходим от Гейгера, подбираем "Лунный свет" около магазина и мочим трех бюрреров в маленьком тоннеле, где на Сортировке Бар. Находим в данной пещерке интересный рюкзак и артефакт "Вампир". Не забываем про схрон от Хьюго, который также есть на данной локации идем к переходу на Янтарь.
После разговора можно пробежаться к Военной базе, но делать там особо нечего, кроме как убить там контролера, перевоплощающегося из сталкера. А потому отправляемся в прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника Агропрома, где лицезреем стандартный набор из трех кровососов, арт "Морской ёж" Можно заглянуть в тайник Стрелка, не забывая про растяжку на входе. Нам же собственно требуется переход в прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника лаборатории из игры "Чистое Небо".
Ищем лейтенанта Рённа, по пути в одном из резервуаров "шмонаем" трупы учёных на предмет хабара и тайников. Не ленимся и хорошо осматриваем все три резервуара. В награду "за внимательность" можно разжиться экзоскелетом: Находим Рённа, беседуем с ним и отправляемся вдвоем к переходу на Агропром.
На Агро идём за лейтенантом. Рённ улетает на подоспевшей вертушке, теряя при этом ПДА. Тут мы и понимаем, что это был второй пропавший вертолет, а значит Рённ был призраком, как и сама вертуха. Итак, лейтенант Рённ улетел и надобно сообщить об этом полковнику на Сортировке. Уходим с базы и нам приходит SMS от Лёши Бормана - идем к. Борман говорит, что прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника наши плохи и надо переждать, а пропуск настоящий от амеров типа уже не действует.
По сему находим старый пропуск, одеваем курточку бандосов даёт Борман идем к Сидору дает нам квест на поиск ксеноморфов "Подарки из Преисподней" - 18 штук взамен на инвертор. Квест очень легкий - просто надо побегать. Если зайти в бар в игровом промежутке между СМС от Бормана и получением от него задания уйти на Болота, то на переходе с Сортировки на Кордон ждут неминуемые вылеты по скриптам.
Переходим на Кордон по первому пропуску, так как пропуск от Коппера, ныне покойного, заблокирован идем на Болота. После этого переход на Сортировку больше не активный! В этом баре обязательно надо поговорить с бандитами у стойки. Один из них предложит выполнить квест на устранение новоявленной банды конкурентов на Болотах только одними ножами.
Получаем квест "Холодная сталь". Будет только вариант выкупа за зулёных денег. Для реализации желательно зайти под саму станцию. Ножи после зачистки базы можно подбирать. От квеста можно и отказаться. Вроде не установлено никем из игроков, что это повлияет на дальнейшее прохождение сюжета кроме указанного ранее уточнения по фургону. На базе бандитов обязательно нужно поговорить с Греком - на втором этаже.
От него получаем записку немецкого военнослужащего с упоминанием о "Меняющем лица" и, кроме того, появляется диалог у одного из бандитов у стойки бара про трофейные ордена. Один трофей прикупаем у него за рэ, а еще один сможем добыть у его другана Прохора. Тут вываливается еще один квест на поиски этого самого Прохора - "Прохор-пулемет". Сразу после этого появляется гонец от Лёши-главаря бандюков и вручает нам "шпалер нимицкий и указалово найти некоего Гошу Резанного на Свалке, который сможет отвести JJ до вояк".
После диалога с Греком, в котором он рассказывает как бухал с отцом Виталием нужно прогуляться в церковь. Там появляется батюшка Виталий, опосля разговоров с которым можно получить занимательную брошюрку.
На Сортировку смысла идти нет - переход уже не работает! Придя в тоннель на Свалку он один такой и прорвавшись сквозь аномалии видим, что гонец - он же Гейгер мертв, в печали обыскиваем.
JJ "душит жаба" - у Гейгера был инвертор и теперь опять нужно его где-то искать. Он лежит и ждет JJ с инвертором, так же как и ещё два живых снорка. Отстреливаемся, забираем хабар и бежим на выход из лабы, не забыв по пути заглянуть в "интересный" рюкзачок с ксеноморфом "Золотая свинья".
Приходит СМС и летим наверх к Пси-установке, где встречаем "Меняющего Лица". Напрвляемся в тоннель, не забывая перед выходом переместить инвертор в пистолетный слот. Идем смело вперёд и Могу сказать, прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника почти всё я Hamul оставил в Схроне в лабе, взяв Кольт М4 с прицелом и небольшим боезапасом патронов вприцел ПСО.
Возьмите обязательно с собой метательные ножи - пригодятся. Получаем прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника устранить прорыв Выродков. JJ вовсе не обязательно участвовать в бою.
Долговцы вооружены пулеметами и справятся с атакой, а вас легко пристрелит любой - и друг и враг. У уничтоженных Выродков также есть ксеноморфы по типу найденного в лабе Х Трупы выродков пропадают через какое-то время.
В этом задании 6 выродков. Все ништяки можно погрузить в тело трупака, так как на локации схронов не нашлось, а тело для удобства перенести по-ближе к месту выхода с этой локации. Далее есть два варианта: Про шмон трупаков и сбор хабара уж говорить не стоит - "хомячковый" инстинкт не допускает иного. С чувством выполненного долга отправляемся обратно на Буфер-Янтарь сдавать задание.
Кстати, можно сдать задание и чуть позднее - после Гоши, тогда заодно в подземке ДТ прихватим Eagle. У Коrpus все прошло как по маслу. Как всегда "Cталкер" преподносит сюрпризы - ждем фикса. Следует отметить, что требуется целиться чуть левее - нож по странным обстоятельствам летит правее от нацеленного. Если Вы не брали задание от Сидора на поиск ксеноморфов, то велика вероятность встречи на этой локации с новым персонажем - Че, который будет сидеть в тоннеле подземки у базы долговцев.
Беседа с ним не приносит особо интересной инфы. Там находим Гошу Резанного, который требует именной "Вальтер" из Х! К тому же с удовольствием сообщает, что с нами он пойти не может, но есть Бредень, который бредит и у него есть флешка, которую и нужно забрать.
А кроме того ещё узнаем, что целую неделю будет открыт переход с Бара на Армейские склады, где нам понадобится радиосканер из Х В гордом одиночестве отправляемся искать Бредня. Совет для данной локации от Mentor: Гоша Резанный дает радиосканер при его отсутствии.
На Свалке-Буфере около паровоза с электрами находим клондайк артефактов. Вставляем радиосканер в слот для артов и жмакаем кнопку в инвентаре "радиосканер", посылая таким образом сигнал - и размеренным шагом отправляемся на базу вояк к Будулаю.
На базе нас ожидает печалька в виде кругом разбросанных трупаков. Тут как в сказке - чем дальше тем страшнее. Будулая нет не среди мертвых, а уж про живых промолчим. Теперь этот персонаж встретится нам только на локации Припять-Восток.
Если мы обыщем прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника капитана Харченко на втором этаже штаба - то срабатывает провал задания. Кстати, всё оружие которое есть на Складах серьезно покоцано, но с трупов тайники падают исправно. В тоннеле на бывшей базе Свободы встречаем Андрея Че снова или впервые в зависимости от прохождения сюжетаидет разговор: В том же строении на втором этаже сидит Громобой. Где Гришка он не знает, зато с удовольствием поясняет, что инвертор он не ремонтирует, а ремонтирует разное другое барахло, в том числе комбезы и оружие.
Пережевав эту инфу и починившись, идём к Златичу. По пути, забегая в здания можно отметить, что свободовцы любят комфорт и подремонтировали все здания! Златич находится в длинном здании, типа барака, со стороны восточного входа на АТП. Узнаем инфу про грузовик ЗИЛок идём обратно к Байде. Разговариваем с Байдой, узнаем про грузовик и пугаем его пластидом если подобрали его на АС Базу постоянно атакуют монстры, изредка прибегают даже псевдогиганты.
Около переправы на Лиманск лицезреем вожделенный свободовцами "КАМАЗ", при подходе к которому срабатывает задание "Доставить фуру". Тут два варианта возможных событий: JJ предупреждает бандосов о скорой встрече и уезжает на Камазе на АТП.
НА АТП загоняем "КАМАЗ" на место и говорим с Кремнем и выбиваем у него тугриков. По ходу интересуемся интересуемся немецкими ящиками. Возвращаемся на АТП к Кремню, передаем требования бандитов и соответственно получаем отказ. Возвращаемся в Рыжий лес, от безысходности зачищаем бандитскую кодлу и "КАМАЗ" готов к перегонке. Если не куда не спешить можно почти сразу найти несколько "вкусняшек". В БТРе недалеко от бандоса Сутулого в рюкзаке патроны для Винтореза.
Слева от моста в Лиманск в ящике рюкзак, там сам Винторез и аптечки кому как повезёт, могут быть только аптечки и антирады. Кроме того, в самом Рыжем Лесу: Наёмник предлагает работу - спасение американки Рипли. Естественно соглашаемся идем за Рипли на Радар. После не продолжительного обмена любезностями забираем из бассейна чумодан и следуем за Рипли. Как не старались авторы игры усложнить JJ жизнь, но проверено - можно добраться до Рипли без защитного комбеза на одних аптечках, которых у игрока скапливается огромное прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника к данному моменту.
Вернувшись на Радар понимаем, что план не срабатывает и девушка отличается умом и сообразительностью, но денег очень хочется, а потому бросаем основную группу и бежим к переходу на Рыжий лес, выполняя квест "Сопроводить Рипли" по пути отстреливая зомбаков они очен-но трудно убиваютсяпсевдогиганта и химеру.
В Рыжем лесу JJ снова ждет выбор действий: Далее гордо сопровождаем всю группу к переходу на АТП. Там прощеваемся с надеждой встретиться и раздобыть ещё какую-нидь инфу, чтоб потом ею обменяться.
Грешник Лиманск, Госпиталь, Припять, ЧАЭС, Забытый лес "Лиманск" Как и обещал Андрей Че, в городе не продохнуть от мутантов, а из ящиков ни разу не выпало ни на грамма ни патронов ни медикаментов хотя в крайнем патче это и пофиксено. В целом бестолковый город для "собиральщиков".
В общем, чтоб убить их всех нужно ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ много боеприпасов при игре на уровне "мастер". Дабы не утруждать себя бестолковой работой быстренько пробегаем весь город, завалив при этом только нескольких путающихся под ногами снорков, бюреров и кровососов.
Встречаемся с бедными и несчастными экологами и Сюрпризов по дороге не. Дожидаемся разведчиков, выносим представителей Корпорации и счастливо ныкаем весь найденный хабар, после чего беседуем с Рённом. Здесь наши пути опять пока расходятся. Несмотря на это всё также успешно и недорого ремонтируем шмотки у капрала Форда. Бежим в кинотеатр и находим тайник. Нехило прибарахляемся и на выходе JJ ожидает новый персонаж - Немец, которые поведает, что видел двух господ из Корпорации нервно тикАющих в сторону ЧАЭС.
Понятное прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника, что нам туда - на ЧАЭС, за справедливым прохожденьем игры сталкер упавшая звезда честь наемника. Для выполнения задания на ЧАЭС отлично подойдет Гаусс-пушка. Недалеко от ЖД путей JJ выцеливают двое несчастных. Стреляем каждому в левый мизинец правой ноги и одного убиваем, а второго серьезно раним. Меняем гаусс-пушку на автомат, разговариваем с подстреленным, лечим его, по ходу убивая маленькую орду мышей, при этом не раня спасённого.
УБИВАЕМ всех мышей - после этого следует прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника диалога с подлеченным. В результате имеем ценную информацию - у Корпорации навернулись все инверторы. Идем обратно в Припять "И снова Припять" Находим Немца, но он явно не приветлив и кого-то ожидает.
Далее просто - появляется на карте метка-кружочек куда надо тихо встать, что мы и делаем, подкрадываясь на указанную точку. К Немцу приходят Леша Борман, Грек, Митяй и Костя Молдован. JJ показывают занимательный ролик. Просмотрев сие прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника тихо смываемся и отправляемся на локацию Госпиталь через Рыжий Лес и Лиманск. И опять никаких неожиданностей не происходит - начинаем малость скучать. Замечаем, что Молох уже очнулся и просит отнести в Забытый лес свою винтовку Грешнику.
Вариантов особо нет и отправляемся в Забытый Лес. И тут - "здрасьте" Кругом тишина, только кто-то грустно висит на рее Бежим искать дыру на старом месте.
Cтарое место, дыра - это явно не огненная пещера. Вот нужный нам схрон: В сей дыре JJ поджидают различного рода элеманталы, как огненные, так и кидающиеся. В нычке много интересного: Если есть желание пробегаемся по локе и собираем добро из остальных нычек, это в основном патроны и аптечки. В "Огненной пещере" под болотом, в ящике, есть СВД-дальнобойщик в виде охраны там обитают контрик и пара огненных полтеров.
На локации можно найти сотню патронов к СВД в "жестянке" между камнями: После того, как взял тайники Грешника надо идти назад в Рыжий лес к Молоху. Он и даёт наводку на х Заодно узнаём, что Грешник - бывший монолитовец и всегда выглядел так нелицеприятно. В Х так в Х! Выдвигаемся к переходу на Радар. Как закономерный результат - дверь открывается и активируется переход в Мёртвый город.
Особенности понятий полковника Панцера Мертвый Город, Саркофаг, бункер управления Монолитом, Припять, Бар, Буфер-Свалка "Мертвый Город" При заходе в Мертвый город видим "картину маслом" - идет жуткая перестрелка между "Долгом" и "Свободой". Из карты видно куда и как двигаться. Поговорить с Меняющим Лица и отправить сообщение Хьюго о найденном грузовике с помощью радиосканера. Убить "корпоративов" и найти у них ПДА их не много - штук Приехать на грузовике в заданную точку и переместиться с грузовиком на ЧАЭС Так же на этой локации можно получить второй ремнабор.
Для этого надо найти и поговорить с долговцем Резниковым. Едем тихо, не спеша. На воротах начинаются мины. Идем обезвреживать все мины и гоним грузовик к пункту назначения. Около пункта назначения обязательно сохраняемся, но не на обезвреженной мине! Гоним грузовик в заданную точку, задание засчитывается и у нас есть три секунды, чтобы убежать - грузовик взрывают. Общаемся с Капитаном Уваровым и двигаем в бункер.
У входа в бункер вас стережёт кровосось! Идём к своим вещам, берём их и перемещаемся к полкану Панцеру - он восхищен. Если вы выбрали ППШ, то скажет "с одним ППШ". У JJ правда еще гранат штук 60 осталось неиспользованных, а оружия столько в трупах, что "хомячок от такого непотребства очень долго приходил в себя"!!! В общем, полкан нас отправляет убить Риплиему нужОн её КПК инвертор, а ожидать он добытое будет, соответственно, в Припяти. Прощеваемся, бежим через Саркофаг на ЧАЭС-1, оттуда - в родную до боли Припять как тестеру мода "Припятский котел" - Hamul.
По пути нам приходит СМСина от Хьюго - он просит прийти на Буфер-Свалку. Говорим с отцом Виталием, затем с Андреем. Будет диалог про Рипли - его открывать первым, потом он пропадет Потом опять с отцом Виталием. Андрей сообщает о том, что он завалил Меняющего Лица, JJ ему "верит", а отец Виталий говорит, что Молох живёхонек. Понаслушавшись всякого бреда отправляемся на АТП.
Выясняется, что Железная маска, вообще-то, хороший и живет он в Ковчегеа Рипли - злюка, да и ещё к тому же инопланетянка. Ошарашеными услышанным убегаем из этого дома, но не далеко - приходит опять СМСина от Златича, в очередной раз выругавшись по поводу внезапности "возвертайся взад" бежим обратно. Златичу приспичило попросить убить адскую собаку, докучающую всем и каждому на АТП. Сама собака как блоха, а фактически бессмертна. В общем, стреляющее оружие ей пофиху и единственный вариант - убить с помощью метательных ножей или обычным ножом.
Если "обвещаться" "Колобками" и "Рыбками", то особых проблем не будет точных ударов ножом и всё. Но стоит ли это тех денег, за которые JJ берётся за задание, или нервов игрока?. Бежим, в общем, на Буфер-Свалку через Бар. Бегал JJ и в лабораторию X для осмотра местности и собственного интереса - там ещё никого нет вроде.
Синоптик пламенно просит помочь ему в нелегком деле - отбить своих сотоварищей у "корпоративов" или "корпоратцев"а как в оплату предстоящего мероприятия отдает JJ винтовку "Выхлоп".
Идём и находим винтовку, умиляемся, что в ней всего пять снайперских патронов под СВД. Кстати, Хьюго говорит, что с "корпоратцами" можно не воевать, но на в этот раз не получится!
Валим всех "корпоративов", освобождаем заложников, общаемся с Синоптиком - узнаем много нового, в том числе и про Реку времени "Река времени" Приходим, спим под мостом - точка указана, мы слышим голоса и видим сны: Кстати, в последствии сны будут интересными и.
Далее направляем свои стопы в Барно прежде можно сходит за коротким диалогом к Гоше Резанному, базирующемуся недалеко от Хьюго. У Hamul срабатывал верхний кодовый замок После успешного отражения атаки и уничтожения одного-трёх прорвавшихся кровососов, ненадолго прощаемся с Рённом и бежим к переходу на Армейские Склады.
Около перехода на Дикую Территорию JJ встречает долговец - лейтенант Яковлев и сообщает каким геройским способом погиб Ванька-Гитлер, кроме того лейтенант поведает о поисках бандитов Ковцура. В диалоге проскакивает информация, что Андрей Че группа ПОИСК находится на Янтарь-Буфере. С ним есть небольшой диалог. В некоторых вариантах прохождения Андрея Че нет на Янтаре-Буфере.
Бежим на Армейские Склады. Убиваем всех и оставляем в живых одного - это Димон Чингиз. Допрашиваем его, но он ничего о ящиках не знает, с чистой наймовской совестью пускаем его "в расход".
Общаемся с Молохом, который пытается стать новым Грешником. У Молоха быть Грешником не плохо получается, он даже снимает с JJ Золотую Свинку. На этом наши приключения на АС заканчиваются и мы переправляемся на Радар. JJ вынужден оказать последнюю услугу Рённу. Если вы забыли взять с собой СЕВУ - не беда, с лейтенанта Рённа снимете броньку.
Направляемся в Лабораторию идём к коконам, но помните - если вы предпринимаете враждебные прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника по отношению к Рипли, то автоматически погибаете. Разговариваем с деффочкой и узнаем много нового про стазис-камеру, условия пленения и награду за сотрудничество.
Согласившись на её условия получаем КПК инвертор. В волю наболтавшись опять несёмся в Припять "Опять Припять" В городе не задерживаясь сразу идём к полковнику Панцеру. Можно где-нибудь поблизости от здания кинотеатра выложить винтовку Гаусса, боеприпасы к ней, гранаты и какой-нибудь комбез.
JJ арестовывают и сажают в клетку "до выяснения" - аки зверя, но находится одна добрая душа - он кормит нашего Героя Чуть погодя поднимается тревога - к кинотеатру спешит энное количество выродков и они хотят мяса. Полковник, как настоящий мужчина и боевой офицер, решает одним махом убить всех выродков ценой своей жизни и приказывает всем уходить с места дислокации.
Все радостно сматываются и демонстрируется ролик - подвиг героя Панцера. Но один выродок таки выжил! И JJ, если уж он хочет вызволить весь свой шмот, обязан завалить выродка.
Именно для этой цели, по зову интуиции, он оставил часть оружия греться под неуютным солнцем. В общем, убиваем выродка Забираем шмот из ящика напротив карты, проверяем его и в путь к оставшимся Долговцам. По ходу пьесы прибывают еще выродки и JJкак и все прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемникаприменяет второе правило выживания - отступление к выходу из стадиона на ЧАЭС - но не тут то было Вместо ЧАЭС JJ попадает в Восточную Припять.
Но Борман подозревает что-то нехорошее на то он и Борман Дополнение от сталкера Micer Я с Монахом поговорил, а с Греком нет не приметил в темноте сразу и Борман со мной не общался. Также Борман рассказывает где найти доселе неуловимого Гришку Будулая. Оказывается, что он тут неподалёку - в доме с лианами, на самом верхнем этаже.
Забираемся по лианам и вот он - Гришка. В общем, "суть басни такова" - бананьев нема и Гришка инверторы не чинит, а Скряга скоропостижно помер. Всё как всегда, всё без прохождений игры сталкер упавшая звезда честь наемника Чуть ниже встретим Гену-хакера, которой молит о том, чтобы JJ нашел батарею к ноутбуку, для рассказа массы занимательных историй. Не оставляем без своего прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника и старых знакомых Грека и отца Виталия.
Они сидят рядом у костерка. Обязательно поговорите с. Идем к Базе Долга и встречаем генерала Воронина; рассказываем о своих прохожденьях игры сталкер упавшая звезда честь наемника и стребуем долг - тышш рубликов. По окончании теплой беседы направляемся в соседний зал - там ещё лежат отмеченные точками трупики.
Рядом видим неизвестных, одетых в плащи, и понимаем - это бандиты. У них стоит ноутбук - по-доброму просим батарейку. Результат предсказуем - никто с нами просто так ничем делиться не собирается, а потому всех выносим с чистой совестью и снимаем с ноутбука батарею. Попутно сообщаем Воронину о странном шуме, но он и прохожденьем игры сталкер упавшая звезда честь наемника не ведет - таки генерал, таки сволочь.
К прохожденьем игры сталкер упавшая звезда честь наемника группировкам лучше ходить ночью. Потому что снайперы кругом! В общем, Ковцур с нами не хочет говорить. А лидер наёмников Слон упоминает пропавшего Пастора труп которого мирно покоится около базы Бормана используется предприимчивыми "прохожденцами" как схрон. С военными тоже следует поговорить. У них даже есть ремонтник! Главный - капитан Ярославкин. Берем прохожденье игры сталкер упавшая звезда честь наемника "Доказательства невиновности "Поиска"".
У старшего нейтралов Юры Камбоджа тоже получаем ценную информацию: Теперь осталась база Свободы. При подходе к базе "свободных" странная тишина Поднимаемся окольными путями на второй этаж и видим кучу трупов. Пристально осматриваем каждый трупачок и уходим. Сдаем квест Гене Хакеру, получаем тонну различной информации из прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника.
В трупиках находим занимательный КПК и несём его капитану Ярославкину. По ходу передвижений по городу около базы наёмников подбираем занятные листовки. Недалеко от базы Бормана остановились и наши старые знакомцы - попы и товарищ Грек. Разговариваем и с. Развилки в квестовой линии Приходим к Борману, он сообщает про Пастора и о своих планах на будущую атаку.
А соглашаемся делится на две развилки, обозначим их 1а и 2а Б не соглашаемся. Идем к Греку, разговариваем про тонкости атаки, по пути решаем зачистить банду Ковцура. Изничтожаем бандюков, допрашиваем Ковцура о немецких ящиках и выясняем, что они в вагончике в Лиманске.
Приходит СМСина - Борман не доволен нашей разборкой с бандитами и требует затихариться. Единственное "удобное" для этого место - Лиманск ; за одно проверим и строительный вагончик Ковцура. Идём за Греком и он выведет нас к переходу в город. Походу успешно валим наймов решивших "перейти дорогу" JJ в "неположенном месте". Идём к Греку и в диалоге с ним отказываемся "зачистить банду Ковцура". Берём у стены взрывчатку и выдвигаемся к арсеналу наймов.
Идти надо ночью пока снайпер спит. Взрываем БТРы и охрану. С трупа одного из наймов снимаем КПК Карася. Кидаем взрывчатку под грузовики, радиосканер вставляем в слот, отходим в сторонку и жмакаем на кнопульку Возвращаемся к Борману - он даст записку и переход на Генераторы.
Перед тем как идти на Генераторы не забываем взять письмо у отца Виталия и отнести КПК Карася Юре Камбодже. Идём к отцу Василию за письмом. Топаем в гастроном не за тем о чём вы сразу подумали ,где появляется Страж-Рипли.
По "старой дружбе" она показывает JJ переход на Генераторы. Поднимаемся на стройку, где нас ждёт долгожданная засада "корпоративов". Уничтожаем их, говорим с Греком, идём в вагончик. К сожалению и удивлению вагончик пустой и JJ принимает решение пошукать по городу в поисках заначки Ковцура. Опять атакуют начинающие надоедать "корпоративы" при нахождении шифров. ДА, именно шифры находились у Ковцура в тайнике. Атайник тот в зулёном сейфе подвала дома на площади с фонтаном.
Сейф очень трудно "открывается" - удобнее всего с верха на углу: Уничтожаем "корпоративов", боясь ещё бОльших засадных полков и пробиваемся к коллектору. Если он отойдет на предельное расстояние, то автоматически убивается.
Подходим к коллектору, ныряем в него и оказываемся в Госпитале. Ехал Грека через реку, видит Грека - в реке рак.
Сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку ЦАП! От безделья на локации видать. Не ждём пока Грек проснется - напротив в этажерке есть сейф, который открываем и достаем ключи. Вспоминем информацию про ключи - лезем в КПК и читаем. Грек очухался, говорим с. Для установки - надо просто пройтись по центру метки! Если JJ устанавливает ключи не по порядку, то имеется возможность того, что какой-то ключ не установится.
Идём "домой" в точку расположения группировки Бормана и отдаём шифр-таблицы, найденные в Лиманске Гене Хакеру. Говорим с Греком, он забирает у JJ нож на "всякий случай" грузовики в квесте "Арсенал наёмников" можно уничтожить колющим ударом ножа, правда при этом ГГ погибает от взрываберём у стены два бруска взрывчатки.
И ждём до Здесь в выполнении у нас тоже имеется выбор: Вариантов два, но итог один: Идти в атаку следует только ночью. В одном из трупов охранников грузовиков находится КПК Карася - не потеряйте. Трупы охранников на карте не видны - помните об. Встречаемся с Греком около садика. Говорим с Борманом, сдаём задание. Не забываем поболтать с Греком, он вернёт JJ нож.
Найти Снайпера легко - он валяется в огненной аномалии и на карте есть метка. Либо убиваем сами Снайпера, либо ждём пока он умрёт. Особой разницы не имеется кроме результата смертушки После кончины его сразу ищем укрытие от удара с воздуха - появляется вертолёт и он очень хочет истребить JJ!!! Прилетает ещё один вертолет и начинается воздушный бой, в результате враждебный нам вертолёт сбит, а дружественный улетает.
Наблюдаем воздушную дуэль с нескрываемым интересом и отправляемся на очередной базар с Борманом для сдачи задания. Запаситесь едой - на Генераторах кроме частей монстров есть нечего, разве что в торговле у кого-то рандомно выпадет что-то из припасов.
Говорим с Борманом и отчитываемся о проделанной работе. Он сообщает местоположение перехода на Генераторы на нижнем уровне подвала гастронома у лестницысдаём задание на КПК Карася идём на Генераторы. Перед уходом на Генераторы поговорите с отцом Виталием - он "маякнёт" нужному человеку на Генераторах. Передать записку Славену Электронное письмо приходит если были с Греком в Лиманске, нашли шифр-таблицы и отдали их Гене Хакеру.
Когда JJ попадает на локацию Славен очень занят и его. Ночью дежурят монахи, а днём группировка "Поиск". Когда нужно - спим. Угнать грузовик Еще в В. Далее JJ садится в машину и за 2 минуты 40 секунд успевает или старается успеть прибыть на базу к Славену и Все кто был в бункере валятся на пол без сознания, кроме JJ соответственно - ему выпала честь остановить ксеноморфа.
JJ не успевает найти Пульт и Меняющий Лица убывает на свою родную планету. Ксеноморф в бункере управления Барьером надеюсь все знают где это - во второй шахте лифта стоит у пульта, и тут начинается JJ не соглашается на условия и уничтожает Пульт в то время как Меняющий Лица наносит ментальные удары.
А за кулисами Межгалактический суд видимо в восторге пленяет на выходе из бункера Меняющего Лица. JJ соглашается на условия и отключает Пульт в обмен на жизнь, затем погибает от коварного Меняющего Лица. За кулисами Меняющий Лица довольный и счастливый убывает на свою родную планету. JJ действительно угоняет машину, но не торопится вообще её никому отдавать - он просто ее по пути взрывает. При этом задание "Угнать грузовик" считается проваленным.
Однако JJ не теряется и бежит в бункер, открывает дверцу и попадает в Варлаб. В Варлабе уже во всю шпарят ментальные удары - JJ бежит к пульту. По пути ему встречается невесть кем оставленный РПГ7.
ИГРА ОКОНЧЕНА и враг навечно под колпаком! Несколько пояснений по игре от Frankenshtayn Где спрятался отец Виталий на Ведьмином Болоте? Не открывается сейф в Лиманске. Не активируется портал в Госпитале. Открываем КПК и смотрим: Затем активируем взятые из сейфа ключи: Река времени Тут все просто: JJ засыпает, смотрит сон, просыпается - задание засчитано.
Можно не ждать пока он сам заснет, а "жмакнуть" кнопку "отдохнуть" на полчасика Не найду переход на Генераторы. Переход на Генераторы в гастрономе, просто спускаемся в подвал Одно "но" - недостаточно взять с собой "маляву" Бормана, нужно ещё не забыть про письмо отца Виталия. Пара пояснений по игре от J При втором заходе на Болота, после диалога с Греком, в котором он рассказывает как бухал с отцом Виталием, надо сходить в церковь.
В Мёртвом Городе можно взять ещё один ящик для ремонта. Надо поговорить с Долговцем Резниковым. IMAGINE Такой как есть Уважение: R - Зов Припяти S.
Гид по прохождению мода "Упавшая звезда. Честь наемника" - Форум
Он обладает огромной силой, уравновешенный, без юмора и слабостей, голыми руками может задушить десяток врагов. Потом поговорите с девчонкой, и узнаете от нее много нового о стазис-камере, основные прохожденья игры сталкер упавшая звезда честь наемника и оплату за сотрудничество. Это видео показывает один из вариантов, который у многих не получается. Активный переход пока только на Свалку, а немного позднее после встречи с афроукраинцем-проводником активируются переходы на Болота.
Он расскажет вам, что наемники отправились в ТД. Аптеками они не лечатся, а отдельные индивиды, вышедшие из боя, мирно шатаются по всей локации.
Прохождение мода "Упавшая звезда. Честь наемника" - Форум
Очень просто - Рённ убивает капрала, а из нашего разговора с Рённом следует, что они были заражены инопланетной гадостью. Т-сменить язык, крестик-закрыть окно, стрелочка-поставить метку. После этого появляется задание на нахождение тайника убитых. Встречаемся под вывеской MONOLITH c товарищем-барменом судя по всему Кремнем и узнаем о нехороших бандитах и нехватке провианта, о грузовике с оным, а также о настоящих героях-свободавцах.
По пути нам приходит СМСина от Хьюго - он просит прийти на Буфер-Свалку. Тут как в сказке - чем дальше тем страшнее. Тот рассказывает о фрицах и их опытах. После разговора с Ермолом идем к Лоцману, который стоит на цистерне и разговариваем, опосля бежим на старый КПП, где встречаем Синоптика и разговариваем про "мертвые артефакты".
В нычке много интересного: Если есть желание пробегаемся по локе и собираем добро из остальных нычек, это в основном патроны и аптечки. Честь наемника вам нужно проехать к церкви, а потом подняться на один пролет выше, на котором вас уже ждет отец Ануфрий.
Если задание уничтожить торговую точку не засчиталось - игнорим и бежим к долговцу. Вот именно таким раненым субчикам и можно продавать весь шмот, набитый в этой локации. Грек очухался, говорим с ним. И всё как всегда: Передвигаться лучше ночью - там где по Припяти разбросаны трупы стреляют снайперы, при чём сразу на поражение.
У Сидоровича на Сортировке - она изредко выпрыгивает в торговле - равно как и другие разные костюмы. JJ действительно угоняет машину, но не торопится вообще её никому отдавать - он просто ее по пути взрывает.
10469 :: 10470 :: 10471 :: 10472 :: 10473 :: 10474