Снова идем к курятнику и, не заходя внутрь, подбираем сухие ветки справа от здания. Игра ведётся от первого лица. И этим летом она скачает нэнси дрю тайна ранчо теней местные достопримечательности. Туманы острова лжи Дивное ранчо Эхо прошлого: SU All rights reserved. За помощью в решении головоломки обращаемся к Фрэнку и Джо, детективам-любителям. В итоге у нас получился цветок под названием тюльпан. Информация Запрошенной темы не существует.
Поболтав с Сэмом, идем во двор. По следу торнадо Нэнси Дрю. Идём в активный угол, берем шляпу с бочки и седло с перчатками над именем Боб. Берём ключ и отправляемся к конюшне, которая скачает нэнси дрю тайна ранчо теней справа от курятника.
Сгоревшее алиби Нэнси Дрю. Разумеется, от такого рассказа у Нэнси загорелись. Похожие игры Нэнси Дрю: Где находится скакательный сустав?
Это и есть Дэвид. Для увеличения скриншота кликните по нему в тексте прохождения. Да, обязательно Нет, лучше только маленькие Посмотреть результаты.
Обо всех предшествующих событиях Нэнси рассказывает в письме экономке семьи Дрю Ханне, так что длинная заставка не отвлечет нас от расследования. Оказавшись в гостиной, осматриваемся как следует. Читаем внимательно — мало того, что это интересно, так еще и пригодится в дальнейшем. Затем подходим к камину. Там обращаем внимание, что часы на каминной полке показывают неправильное время, а в лотке для бумаг слева от очага лежит газета со статьей о сильной жаре.
Подмечаем все мелкие детали — мы же детективы. Самые важные вещи Нэнси заносит в свой блокнотик, куда время от времени можно заглянуть, чтобы освежить воспоминания. Затем переходим к левой части гостиной. В углу стоит треугольный сундук с головоломкой на крышке. В самом сундуке лежат какие-то вещи. Еще левее стоит секретер, но он заперт.
Слева у секретера, у окна, вольготно расположились два книжных шкафа. На полке правого стоит второй том по занимательному коневодству. Повернувшись еще раз налево, упираемся в стену с окнами и входной дверью. На двери висит записка, в которой нас уведомляют о все еще сломанном крыльце и просят пользоваться задней дверью.
Назревает вопрос, как Нэнси умудрилась попасть в дом через парадный вход, если идет ремонт, а дверь вообще закрыта? Но это к делу не относится…. Слева находится еще один книжный шкаф. Среди прочих книг находим там роман с автографом автора, Берты Перселл, подписанную Диане Роули.
Больше по этой стене ничего интересного. Возвращаемся на первоначальную позицию. Справа от камина, на стене, висит портрет Фрэнсис Хамбер. Еще правее стоит радио, по которому нам расскажут о страшной жаре, продаже скота и чудо-витаминах для животных. Выходим на кухню и первым же делом кидаемся к холодильнику. Смотрим на телефон шерифа — он автоматически скачает нэнси дрю тайна ранчо теней в память мобильника Нэнси. Пробегаем глазами таблицу мер это сильно пригодится в будущем и поворачиваемся направо, скачать нэнси дрю тайна ранчо теней.
Слева от нас находятся плита и духовой шкаф, справа — стол с ящичком интересных рецептов старательно переписала на бумажкупрямо по курсу — в глубине кухни — спиной к нам стоит мужчина. Пытаемся общаться, но он просит для начала связаться с хозяевами по телефону. Звоним Роули и выясняем, что Эдда укусила в руку ядовитая змея, так что в данный момент Диана караулит мужа в больнице, где они скачают нэнси дрю тайна ранчо теней еще некоторое время.
Нэнси просят взять у Дэвида ключ от секретера, забрать из него письмо и отвезти адресату. После беседы с Роули возвращаемся к разговору с Сэмом Турмондом — местным поваром. Он рассказывает нам о призраке лошади, который все обитатели ранчо увидели незадолго до несчастного случая, и легенду о хозяине этой лошади когда она еще не была призракомДирке Валентайне и девушке по имени Фрэнсис, которая раньше жила в этом доме. Именно ее портрет висит в гостиной. Разумеется, от такого рассказа у Нэнси скачали нэнси дрю тайна ранчо теней.
Поболтав с Сэмом, идем во двор. Оборачиваемся к двери изучаем градусник — жарко. Идем к мужчине, стоящему рядом с курятником.
Это и есть Дэвид. Беседуем с ним о жизни, скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней ключ от секретера. Дэвиду явно не нравится наше присутствие на ранчо. Идем в ворота, украшенные черепом — это конюшня. Слева — стойло, справа — амуничник и фуражная в одном флаконе. Внутри мы найдем несколько скачал нэнси дрю тайна ранчо теней, сбрую, ларь с кормом, плакаты и конюха Тэкса. Весьма сурового мужчину, надо сказать. Он рассказывает нам правила поведения с лошадью и не разрешает ездить верхом без сдачи устного экзамена сразу скажу, что любой прокол приводит к высылке Нэнси с ранчо на знание предмета.
Но перед экзаменом нам надо обзавестись шпаргалками игроку и флягой Нэнси — ее следует попросить у Сэма. Но перед возвращением в дом берем из правого нижнего угла седло на держателе кличка лошади: Боба с тумбочки — шляпу. Выходим в стойло, подходим к Бобу, нашей лошади. Снимаем седло идем вешать его на место.
Поднимаем выпавшее письмо и читаем — это поздравительная открытка Тэксу от его сестры. Соответствующая отметка появляется в блокноте.
Пока мы идем в сторону дома, нас настигает звонок от Бесс и Джесс, которые застряли в аэропорту из-за поломки самолета до финальных титров они так до ранчо и не доберутся. Обсудив с ними все события на ранчо, передав местную легенду о разбойнике, его возлюбленной и призраке лошади, а также выстроив рабочую версию, доходим-таки до гостиной. Вскрываем секретер ключом и начинаем рыться в хозяйских бумагах.
Извлекаем купчую на сундук, искомое письмо для Мэри, записку с угрозами от сестры Тэкса. Из левого верхнего отсека скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней три странного вида железки. Вставляем их в крышку треугольного сундука.
Теперь будем искать шифр, но это еще успеется. На пару минут возвращаемся в конюшню допросить Тэкса про записку его сестры. Не надо стесняться отрывать человека от работы и доводить до белого каления, и через несколько таких допросов он сам все расскажет. Так вот, если верить словам Тэкса, с сестрой он общается нечасто, а если бы был на месте Роули, сам бы ее скачал нэнси дрю тайна ранчо теней по причине скандального характера.
Старательно конспектируем идем выпрашивать фляжку у Сэма. Словоохотливый повар с радостью нагрузил Нэнси-золушку заданиями. Для начала потребовал принести ему свежих овощей с грядок, а затем скачать нэнси дрю тайна ранчо теней ведро воды и приготовить все для разведения костра.
Я всегда подозревала, что рубка дров — чисто женское занятие. Сэм только утвердил меня в моем мнении. Выходим во двор, оборачиваемся к двери и скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней со стены рядом с градусником плетеную корзинку я бы сказала, что это — поднос. Идем к грядкам и почти у самого забора подбираем веточки для растопки. После чего срываем два явно спелых помидора. Розовые вызывают вопросы, поэтому за правильным ответом лезем через мобильный телефон в Интернет.
Собрав все, что только можно, идем к очагу и вытаскиваем из костровища обгоревшую шифровку в словах буквы переставлены местами, но прочесть можно, а вот символы понять трудно.
Идем в красное здание, наполняем ведро водой и ставим на место, откуда взяли. Подходим к двери в дом — слева на земле лежит еще сушняк. Но для того, чтобы собрать и благополучно скачать нэнси дрю тайна ранчо теней яйца до кухни, нам надо починить корзинку.
Следуйте указаниям и ориентируйтесь на рисунок, он должен скачать нэнси дрю тайна ранчо теней одинаковым по всей длине корзинки. Правильно поставленная соломка издаст характерный звук. После того, как все сложено, берем красную нитку и скрепляем все прутья в трех местах. Собираем яйца во всех ячейках читайте надпись на большом плакате и не трогайте белую курицу — она психическая!
Первое положенное в корзинку яйцо разобьется, но это никак не скажется на выполнении задания, не волнуйтесь. Выходим из курятника и подбираем сушняк у колес тележки.
Возвращаемся к Сэму — он говорит, что там еще есть яйца. Снова идем к курятнику и, не заходя внутрь, подбираем сухие ветки справа от здания. На сей раз белая курица скачала нэнси дрю тайна ранчо теней, так что смело забираем ее яйцо. После этого Сэм безропотно отдает нам фляжку, хотя мы еще не приступали к обустройству костра.
Все равно займемся костром. Сушняк у нас есть, воду мы принесли. Теперь следует нарубить дров. Но для начала заберем пару газет из камина. Заголовок второй весьма примечателен: Одежда, машина и зеленые очки послужили приметами для опознания. Берем и эту газету для растопки. И так — три раза. Но на самом деле, все очень. Забираем дрова идем к красному сараю.
Если встать чуть поодаль от него, то можно увидеть сухие ветки, валяющиеся между кустом и правой стеной придется очень пристально вглядываться, чтобы увидеть. Подходим к очагу и выкладываем смятые газеты, ветки и дрова.
Слышим похвалу от Сэма. Теперь с чистой совестью идем экзаменоваться. Для начала смотрим схему строения лошади и ее копыта этот плакат висит на стене перед Тэксом. Берем седло и говорим с Тэксом. Идем к Бобу, седлаем, подтягиваем подпругу, берем за повод. И тут появляется Тэкс со своими вопросами вопросы и ответы прилагаются ниже, так что перепишите на бумажку и пользуйтесь на здоровье.
Где находится скакательный сустав? Где у лошади находится стрелка? На нижней стороне копыта. Сколько футов в пятнадцати ладонях? Какой лошадью является Теннесийская прогулочная? Как можно распознать колику у лошади? Она постоянно то ложится на землю, то встает. Чем отличаются гнедая и рыжая масти? У гнедой черный хвост, грива и ноги.
Какое индейское племя стало разводить Аппалузу? Какой орган лошади поражается ламинитом? Что нужно всегда проверять, прежде чем сесть на оседланную лошадь? Гибрид, полученный от кобылицы и осла. Нам дозволено ездить самостоятельно, но запрещено пускать Боба галопом. И на том спасибо. Подъезжаем к воротам и выбираем на карте магазин Мэри.
Заходим внутрь и осматриваемся. Старые фотографии, тексты о петроглифах коренных жителей Америки с изображением этих рисунков… Старый сундук с гравировкой ЭХ и АХ и тремя квадратными отверстиями — точь-в-точь как на крышке сундука с ранчо — стоит у стены. На столе лежит буклет, посвященный Аризонским окаменелостям.
Оказывается, Берта — признанный знаток истории Аризоны девятнадцатого века. И этим летом она посетит местные достопримечательности. А вот и ее телефон. Любопытно… Разные наконечники стрел висят в рамке на стене. Слева стоит фотография дамы верхом на красивой лошади.
Лошадь встала на дыбы…. Все изучили, можно приступить к допросу хозяйки заведения. Побеседовав с Мэри обо всем, возвращаемся к игре. Нажимая на стрелки на экране, помогаем кукушке юркнуть в норку до того, как койоты скачают нэнси дрю тайна ранчо теней возможность записать ее в свое обеденное меню.
Ходы делаются на одну клетку, по очереди. Спрашиваем у Мэри про приз, но она не знает, для чего эти монеты скачали нэнси дрю тайна ранчо теней в девятнадцатом столетии. Подходим к сундуку и внимательно его осматриваем. Мэри разрешает нам взять что-нибудь из содержимого, если мы сможем открыть сундук.
Мы ее за язык не тянули. Выходим на улицу и звоним сначала Бэсс и Джесс, а потом — Роули. И наводим справки про землю, которую хочет купить Мэри, про призрачную лошадь, про Фрэнсис Хамбер и про ядовитую змею. Треугольный сундук раньше принадлежал отцу Фрэнсис. А инициалы у него были М. Значит, сундук в магазине Мэри тоже мог принадлежать. Еще раз смотрим на рекламный плакат Берты Перселл, выходим на улицу и звоним именитой писательнице. И это действительно их свадебный сундук, и скачал нэнси дрю тайна ранчо теней он дедушке и бабушке Фрэнсис по отцовской линии.
Дата их свадьбы и есть код: Возвращаемся к сундуку, скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней три ключа и устанавливаем их на 4, 9 и 11 часов как если бы головки их были часовыми стрелками. Из сундука скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней старинные часы. Возвращаемся на ранчо с высоко поднятой головой. Расседлываем Боба, относим седло на место. Низводим Тэкса идем болтать с приветливым Сэмом о Мэри Янгссон и ее сильном желании купить участок земли у Роули. После чего идем вскрывать треугольный сундук.
Смотрим на цвет птичек, идем к сломанным часам на каминной полке и отмечаем, что красная птичка — это 12 часов, синяя — 2, а желтая — 7. Дальше действуем точно так же, как до этого в магазине. Внутри находим конверт, адресованный Фрэнсис.
Внутри конверта находим письмо от ее возлюбленного Дирка Валентайна с тайным посланием и числами: Что это значит, неизвестно. Вторым листом в конверте оказалась странная карта с буквами и рисунками. Старинные часы с инициалами М. Смотрим на часы внимательно и нажимаем на цифры на циферблате в следующей последовательности: Циферблат открывается, и мы видим внутри цепочку от часов из первого сундука и фотографию пары: Третьим предметом в тайнике оказался дневник Мэрила Хамбера, отца Фрэнсис, бывшего шерифом этой местности.
Читаем, узнаем много нового. В том числе и о цветах. Роза Харрисона — запомним. Читаем дальше и перед нами раскрывается трагическая история одинокого отца, чья дочь влюблена в грабителя поездов.
Дирка повесили, благодаря Мэрилу, а Фрэнсис сбежала из дома и никогда больше не давала о себе знать. Звоним Бесс и Джесс, чтобы поделиться найденной информацией, а также поинтересоваться личностью Берты Перселл.
Вторым телефонным собеседником будет шериф. Из разговора выясняем, что у Сэма очень интересные друзья. Любители шуток и розыгрышей. После этого выходим из дома идем третировать рабочих своими вопросами. Сэм сказал все, что знал, раньше. Дэвид поднял на смех теорию о сокровищах. Тэкс выступил в своем репертуаре.
Не жалует он городских. Оперативно вспоминаем про вторые часы. Достаем коробку с часами, вытаскиваем из инвентаря цепочку и вставляем в часы. В этих часах тоже скрыт секрет. Код 5, 7, 1, 9, 11, 3.
В часах Фрэнсис лежит только половина фотографии — части, на которой был изображен папа. Наступает вечер вместе с пикником и песнями у костра. Мы понимаем, что Сэм не умеет петь, а Тэкс с Дэвидом утверждают, что он не умеет готовить. Как бы то ни было, все расходятся, и тут появляется призрачная лошадь, проносится за красным сараем, в котором немедленно прорывает трубку.
На этой оптимистической ноте день заканчивается. Утро начинается с звонка обеспокоенной Дианы Роули. Беседуем об ураганах и странных происшествиях. На заднем плане Эд пытается объявить себя здоровым и вырваться из больницы. После разговора с Роули звоним шерифу и Берте Перселл, и делимся информацией о Дирке Валентайне.
Заодно узнаем, где Фрэнсис пряталась от отца. За помощью в решении головоломки обращаемся к Фрэнку и Джо, детективам-любителям. Но их советы не помогли. Делаем выводы и выходим на кухню: Пользуясь предоставленной возможностью, роемся в столе справа от плиты.
Находим геологическую карту — зачем она могла понадобиться повару? К несчастью, Сэм поймал нас на месте преступления.
В порыве раскаяния просим прощения и предлагаем свою помощь. Сэм просит принести ему спелых овощей с огорода. Берем корзинку, уходим в помидоры и набираем номер ГРС — именно там Сэм купил карту. Интересно-интересно… Тихоня повар интересуется сокровищами Дирка Валентайна. И работает в доме, где жила возлюбленная известного разбойника. Весьма подозрительно… Собираем овощи, пользуясь подсказками из телефонного Интернета.
Дважды ошибетесь и принесете повару не то — он пожалуется на вас хозяевам, и Нэнси пойдет по этапу чемодан-вокзал-дом. Рвите всю фасоль с левой грядки, не ошибетесь. После сбора урожая нам снова приходится идти в курятник — не трогая белую курицу! Приносим яйца на кухню, но Сэм вновь просит нас об услуге — сегодня у Тэкса скачай нэнси дрю тайна ранчо теней рождения, а если торт будет печь Сэм, именинник к нему не притронется.
Глазурь уже готова, а вот сам торт — за нами. По времени Сэм нас не ограничивает. Как интересно, этот рецепт написала Фрэнсис. Сверху выпечка украшается марципановым цветком. И тут цветок… Ладно, записываем рядом даны меры, которыми будет пользоваться Нэнси. Выпекаем в средней форме 45 минут при средней температуре. Пробуем корж и украшаем сахарной глазурью. После этого собираем из кусочков марципановый цветок Фрэнсис, ориентируясь на контуры цветка на верхушке торта.
В итоге у нас получился цветок под названием тюльпан. Используя пищевой краситель двух цветов, раскрашиваем стебель с листьями и сам цветок. После того, как мы ловко испекли и украсили торт, можно продолжать расследование. Вход в красное здание закрыт по приказу шерифа. Звоним Фернандесу и получаем разрешение войти и осмотреть повреждения.
Труба действительно сильно проржавела, как и говорил Сэм. На земле чуть левее трубы лежит наконечник от стрелы. И под нижней полкой стеллажа оказалось кое-что интересное. Решетка все это время скрывала вход в потайной ход.
Проходим до конца, вылезаем в подвале дома и натыкаемся на Дэвида. Щекотливая ситуация… Допрашиваем тайного кладоискателя и узнаем, что его бабушка была двоюродной сестрой Фрэнсис Хамбер, и наследницей всего ее состояния.
По крайней мере, он не преступник. Зато у Дэвида оказалась вторая половина фотографии из часов. Смотрим письмо Фрэнсис двоюродной сестре — в правом верхнем углу видим очередной цветок — лилию. Теперь мы знаем тайну Дэйва и даем обещание подстраховать его и починить клетку для кур. После задушевной беседы Дэвид ушел, а мы остались наедине с подвалом. На стеллаже скачать нэнси дрю тайна ранчо теней бутылка с кислотой.
Полкой ниже — вышитый бисером кошелек. Берем в руки и внимательно изучаем. Похоже, что не хватает какого-то цветка. Снова идем в лаз, спускаемся на одну ступеньку, разворачиваемся изучаем ее как следует. Под ней — головоломка, похожая на пятнашки. Фишку с инициалами Ф. Под ней и находится зеленая бутылка. Внутри обнаруживаем письмо Дирка. Все, что можно вынести: Под ним еще одно письмо.
Про четыре упаковки крекеров, камень агат и встречу во вторник у кактуса. А вот и третье письмо. Про торт и цветок на письмах Френсис, и встречу в четверг на могиле Чарли. Выходим через потайную дверь снаружи она замаскирована под книжный шкаф идем смотреть на шаль Фрэнсис на портрете. Любуемся, но мало что понимаем. Достаем мобильный и скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней поиск посредством браузера. Читаем про агаты и про вязание на спицах. Очередной цветок будет ромашкой.
Час от часу не легче. Звоним подружкам и проводим экстренное совещанием. Даем Бэсс и Джэсс партийное задание скачать нэнси дрю тайна ранчо теней в их толстой книжке по 19 веку данные о фирме-изготовителе шитого бисером кошелька. Звоним Берте Перселл и узнаем про выигранную нами монетку в полтора цента. Затем звоним Диане Роули и наводим справки про сестру Тэкса.
Идем просить у сурового конюха лошадь. Но этот ненавистник городских дамочек велит сначала накормить кур и лошадей. Подходим к ларям с зерном, открываем крайний правый — это смесь для кур. Насыпаем два ковша в желтое ведро на весах, отказываемся его опустошать идем кормить кур. Поднимаем крышку, высыпаем зерно, закрываем крышку. Пусть Тэкс лопнет от злости! Теперь приступаем к сложному этапу — лошади тоже хотят.
Но это не дотягивает до 4,5 килограммов, поэтому добавляем еще одну меру кукурузы. Кормим последнюю лошадь, ставим ведро на место идем хвалиться суровому конюху. Но дядечка что-то раздобрился и решил дать нам потренироваться в метании лассо и скачке на время. А сам Тэкс будет принимать у нас экзамен. Но мы можем ехать на Бобе по своим делам. После того, как сдадим экзамен: Седлаем Боба, подтягиваем подпругу, выводим в загон. Там уже стоят заботливо приготовленные Тэксом бочки в количестве трех штук и прислоненная к деревяшке метла.
Сначала подъезжаем к нему — это легче. Берем, раскручиваем, и когда веревка образует идеальный круг, бросаем Пять попаданий из пяти, и мы на полпути к успеху. Надо скачать нэнси дрю тайна ранчо теней в десять секунд, не задев ни одной бочки. Клик мышки пришпоривает лошадь. Каждая ошибка — плюс пять секунд к итоговому времени, так что одной ошибки вполне достаточно, чтобы все завалить.
Схему прохождения трассы можно посмотреть на стене в стойле. Первую бочку объезжаем справа, а вторую и третью — слева. Набираемся недюжинного терпения и приступаем. Одного клика почти у бочки достаточно.
У Тэкса отвисла челюсть. Так ему и надо! Едем в Сухой ручей. Подходим к ближайшему от нас дому справа. На веранде вырезаны символы: Камеры закрыты, ключа у нас. Разворачиваемся на градусов идем к бочке — рядом с ней на земле лежит наконечник стрелы.
Следующая пара домов — у почты еще одна перевязь с буквами. На двери висит новехонький замок — цепь с кодом. Опечатано по приказу шерифа. Звонить бесполезно, так как сигнал в горах не ловится. Идем обратно и поворачиваем к дощатому туалету. В песке что-то лежит, но при попытке поднять предмет, на нас выползает страшно недовольный скорпион. И он явно не в настроении. Позорно отступаем и возвращаемся на ранчо Теней… чтобы проехать мимо воркующих Мэри Янгсон и Тэкса. При допросе Тэкс все отрицал.
Но перед тем, как войти в магазин, звоним шерифу Фернандесу и узнаем код замка: Идем беседовать с индианкой, и хитростью заставляем ее признаться, что у них с Тэксом роман. Заодно узнаем и о причине, по которой Мэри так хочется купить часть земли у Роули. Выходим на улицу и звоним Берте Перселл, чтобы узнать о Сухом ручье. Оказывается, Кэпп в свое время был в городке кем-то вроде мэра. Но это не мешало ему держать свой трактир с самым настоящим пианино.
Пора снова наведаться в Сухой ручей. На этот раз скорпион не выполз поприветствовать нас, так что мы спокойно подняли с земли возле туалета очередной наконечник копья. Подходим к заведению Кэппа, скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней на замке и заходим внутрь.
Спальный мешок в углу, термос, вода в пластиковой бутылке и зубная паста явно не относятся к предметам девятнадцатого века. Здесь определенно кто-то живет. Подходим к игровому автомату и бросаем в прорезь нашу монетку.
Надо добиться появления четырех самых отъявленных негодяев. Всего на каждую монету дается две попытки. Выпавших негодяев после первой попытки надо зафиксировать кнопками. Если ничего не получилось, еще одну монетку можно выиграть в автомате у Мэри. В случае выигрыша здесь, вы получите две полуторацентовые монетки. На столе лежат книги.
Верхняя — руководство для электриков литература тоже как-то не вписывается в концепцию девятнадцатого века. Книга покрыта слоем пыли. На барной стойке стоит банка из-под крекеров, но название прочесть невозможно. Возвращаемся в магазинчик Мэри, спрашиваем владелицу про сокровища Дирка Валентайна. На улице звоним шерифу Фернандесу и рассказываем о том, что в Сухом ручье кто-то прячется.
Возвращаемся на ранчо, допрашиваем работников. Сэм отрицает наличие сокровищ как и МэриТэкс отрицает визит Мэри на земли Эдда и Дианы как и сама Мэри отрицает. Один Дэвид ничего не отрицает, зато пытается скачать нэнси дрю тайна ранчо теней, есть ли у Нэнси молодой человек. Едем в ущелье Анасази анасази — древнее индейское племя, населявшее часть Аризоны.
Ходим, внимательно разглядываем наскальные рисунки — они сразу же появляются на карте, оставленной Валентайном Фрэнсис. С земли в разных местах ущелья поднимаем три наконечника для стрел. В правой части ущелья справа от лестницы достаем лассо и задираем голову наверх. По пути смотрим на все петроглифы, наверху подбираем наконечник копья и собираем еще пять петроглифов в наши копилку.
Спускаемся по веревке вниз, отходим подальше и смотрим на скалы. Достаем свой рисунок и начинаем расставлять на места собранные петроглифы так, как они вырезаны на скалах.
Едем к магазину Мэри, звоним Берте Перселл и узнаем про Джонатана Валентайна, отца Дирка, а также просим писательницу узнать полное название крекеров в жестяной банке. Проверяем почту и находим письмо от подруг про вышивку бисером. Теперь мы знаем, что за цветок был вышит на кошельке и как его восстановить.
Но для этого нам необходим бисер. Заходим к Мэри и скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней бисер. Пока она ищет коробочку, мы должны оформить витрину, и разложить кольца по размеру и цвету камней. Это очень просто и не занимает много времени. Заканчиваем сортировку и возвращаемся к Мэри. Еще раз осматриваем все в магазине. Рядом с буклетом лежит спил розового дерева, а на столике справа от колец лежит набор камертонов с инициалами Фрэнсис Хамбер на сумке.
Снова разговариваем с Мэри о дереве. Если надо, запасаемся монетками в полтора цента за спасение кукушки от койотов. Возвращаемся в Сухой ручей, заходим в трактир Кеппа, подходим к пианино и открываем головоломку под клавишами. Кодом служит имя отца Дирка: Начинаем с предпоследней буквы. Ручку и вилку добавь. Вилки — это, по-видимому, камертоны из магазина Мэри.
Ручки у нас еще. Доходим до туалета и видим, что слева правая сторона крыльца магазина что-то краснеет. Подходим ближе… Вот она, искомая ручка, лежит возле ручной мельницы. Находим какое-то механическое устройство. Снова спешим к Мэри просить камертоны, прихватив устройство с. Вот и еще один цветок в нашу копилку. Пользуясь письмом Джэсс и Бэсс в качестве подсказки, скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней на нитку бисер в следующей последовательности: В итоге получится нечто, напоминающее мак.
Просим у Мэри камертоны на время, но она может отдать их Нэнси насовсем, если мы принесем ей десять наконечников для стрел. Складывать наконечники будем в специальную коробку. Пока у нас есть только шесть штук. Но мы еще не заезжали в местечко под названием Дикая тропа. Седьмой наконечник подбираем справа от тропинки, напротив Боба.
Делаем шаг вперед — слева от тропинки поднимаем восьмой наконечник. Следующий шаг приведет нас к могиле Чарли. Под полосатым камнем напротив могилы шипит змея, туда лучше не соваться. Идем дальше по тропинке — скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней девятый наконечник. Доходим до черепа — десятый наконечник лежит в пыли на другой стороне дороги. Возвращаемся к Мэри и отдаем коробку. Но тут выясняется, что один наконечник лишний, и мы получаем его обратно.
Пришло время разгадывать очередную головоломку. Отправляемся в Сухой ручей, заходим к Кэппи и ставим ящик на барную стойку, справа от банки крекеров. Вставляем ручку, вооружаемся камертонами и начинаем действовать. На камертонах выгравированы буквы, как и на крышке шкатулки. Ставим в пазы крышки камертоны, чтобы получилось имя Фрэнсис, крутим ручку. Раздается звук бьющегося стекла — разбилась настенная лампа.
Внутри оказалась очередная записка от Дирка: Возвращаемся на ранчо, расседлываем Боба. Возвращаемся в амуничную и берем с седла перчатки. У нас есть работа по ремонту курятника. Чинить будем правую стенку курятника.
Берем перчатки из инвентаря и кликаем ими по плоскогубцам. Любителям собирать паззлы задание доставит удовольствие. Сразу же по завершении работы Нэнси заметит, что ее перчатки светятся в темноте. И сразу же появится призрачная лошадь как предвестник несчастья — со столба слетит провод и ранчо погрузится во тьму. Следующее утро начинается со звонка Бэсс и Джэсс с хорошими новостями: Прощаемся идем скачать нэнси дрю тайна ранчо теней магнит с холодильника. Через пару мгновений красное яблоко-магнит оказывается в кармане Нэнси.
На свою голову соглашаемся помочь Сэму собрать в очередной раз овощи и яйца… Выходим во двор и натыкаемся на странную подкову. Идем показывать ее Тэксу. Он определяет, что камень в подкове явно из заброшенного города. Суровый мужчина решил усложнить нашу жизнь и разобрал уздечку Боба. Пока не соберем, кататься не поедем.
Ориентируемся по уздечке, висящей слева от двери лучше будет перерисовать на бумажку, если вы не являетесь лошадником и не скачайте нэнси дрю тайна ранчо теней собрать сбрую с закрытыми глазами. Достаем содержимое банки и приступаем. После того, как все удачно сложилось, снова просим Тэкса разрешить нам прокатиться и отправляемся искать приключения в заброшенный город. Книги исчезли, вещи в углу —. Играем в автомате — если кто не сделал этого в первый раз — собираем четверку бандитов, получаем две монетки.
Идем смотреть на коробку в углу, видим лежащий на ней ключ. При попытке поднять его получаем по голове тяжелым предметом и немедленно отключаемся. Приходим в себя на нарах в камере Дирка Валентайна за запертой дверью. Справа от раковины видим перечеркнутые палочки. Но разбираться с ними будем позже. Разворачиваемся на градусов и подбираем с пола кирпичи. Нам предстоит художественное швыряние кирпичей в ключ.
Чуть дальше на боку валяется стул. Раскручиваем лассо не спрашивайте меня, как это скачать нэнси дрю тайна ранчо теней, сидя в помещении в стесненных условиях — я не ковбойнакидываем на спинку стула, ставим стул в вертикальное положение. Кирпичами сбиваем ключ с гвоздя, выставив силу и высоту броска. После того, как ключ окажется на стуле, снова накидываем на спинку лассо и подтаскиваем стул. Ключ падает на пол в нашу сторону и оказывается в руках у Нэнси.
Теперь спокойно скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней надписями на стене. Код простой, одна черточка равна одной букве алфавита. Вооружаемся алфавитом и считаем. Найденную букву скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней под палочками. Открываем замок камеры, выходим и натыкаемся на бумагу — ключ для расшифровки клочка бумаги из очага. Теперь можем прочитать, что там написано. Из записки становится ясно, что у преступников есть сообщник в доме, как мы и предполагали. Что же, быть правым все-таки приятно.
Подходим к банку, вглядываемся в кирпичи на правом углу и вытаскиваем из тайника записку: Я их знаю и тебе сыграть помогу. Возвращаемся на ранчо, расседлываем Боба, скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней седло на место идем общаться с Дэйвом.
Просим у молодого человека кольцо его бабушки на время и рассказываем про происшествие в Сухом ручье. Перед тем, как снова вернуться в заведение Кэппи, звоним шерифу и повторяем свою историю. Гражданский долг выполнен, теперь можно отправляться.
Подходим к игровому автомату, сохраняем игру, вставляем кольцо бабушки Дэвида в красный овал на автомате и получаем задание собрать самую добрую четверку персонажей. Будьте готовы загружаться несколько. На этот раз в качестве приза нам достанется ключ. В предвкушении близкой разгадки тайны скачем к Дикой тропе. Доходим до полосатого камня, со значительным усилием отодвигаем его в сторону и натыкаемся на головоломку.
В центре лабиринта находятся четыре разноцветных круга, в углах — четыре фишки с элементами: Магнитом надо протащить каждую фишку по лабиринту, который развлечения ради еще закрыт сверху шестью планками, к соответствующему ей кругу: Как я уже скачала нэнси дрю тайна ранчо теней, поверх лабиринта прибито шесть планок, так что большую часть времени придется действовать наощупь — желобок лабиринта узкий, фишки теряться будут.
Ориентируйтесь по звуку, так проще. Когда все фишки окажутся на месте, тайник откроется. Чтобы ее открыть, снова придется как следует поломать голову. Давим в картинку посередине, чтобы появилась желтая роза. Слева выставляем подсолнух цветок с крекеровсправа — лилию цветок с писем Фрэнсис.
Вверху кликаем до появления мака как на кошелькев самом низу нас интересуют ромашка и тюльпан. Внутри находим записку и еще одно запертое отделение. Читаем записку и открываем балерину ключом. Внитри находится еще одна подсказка. Она связана с петроглифами в ущелье Анасази.
Отгадывать загадки проще, находясь на месте. По выполнении условия, у нас получилась рукописная латинская V — Валентайн. А у нас как раз есть на карте такая петрограмма — V, завалившаяся направо. Бросаем лассо, залезаем на скалу, отодвигаем камень с петроглифом в сторону.
Под ним в нише обнаружилась очередная записка и белый овальный камешек. Развернись и найдешь без труда к сокровищам путь. Почему все записки с действиями написаны белым и не совсем белым стихом, а приписка про Чарли — прозой? Видимо, эту часть не стоит брать в учет — это отвлекающий маневр для посторонних.
Забираем камушек с собой — он сильно исцарапан — и едем в магазинчик Мэри, чтобы отполировать кругляш. Несколько минут, и у нас в руках пейзажный агат с изображением двух деревьев в виде буквы V. Не скачавши нэнси дрю тайна ранчо теней Дирку, возвращаемся к известной нам могиле Чарли, поворачиваемся на градусов и сразу же видим дерево с нашего агата. Оказалось, что это место находится довольно-таки далеко, так что едем верхом. Дорога одна, заблудиться невозможно.
Поднимаем голову наверх, видим торчащее бревно, бросаем лассо, поднимаемся. Дирк спрятал свои сокровища в древнем жилище анасази, вырубленном в камне. Идем вперед по извилистому коридору и видим на стене очередное зашифрованное послание. Как и написано в ключе, буквы в словах переставлены местами, а квадраты с вертикальными черточками обозначают цвета. Внимательно смотрим, а сами записываем на бумажку, в какой последовательности идти. После чего отправляемся в путь.
Цвета обозначают нужную дверь. Не забываем подобрать по пути из ваз пять ключей! Открываем замок странно, никаких головоломокзаходим внутрь. Комната расписана сердечками и, можно сказать, романтично украшена. В правом углу стоит небольшой сундучок, набитый золотыми сердечками. Это и есть сокровище Дирка Валентайна. Закрываем сундук и выходим из двери, чтобы увидеть идущего внизу по лабиринту Сэма. Он пускается в пространственные речи с объяснениями происходящего.
Меняем камень над красной дверью где забирали последний ключ из вазы с камнем над зеленой дверью. После чего из безопасного места наблюдаем за тем, как преступник попадает в яму. Все это переходит в финальный ролик, в котором все заканчивается хорошо: Дэйв получает сокровище, Роули продолжают заниматься ранчо, Мэри и Тэкс официально начинают встречаться, лошадь больше не мажут светящимся кремом, а лягушки-путешественницы наконец-то добрались до ранчо.
А Нэнси Дрю, по прозвищу Железные штаны, отправляется в Англию, чтобы расследовать проклятье поместья Блэкмур. Вы должны войтичтобы оставлять комментарии. Copyright c NancyDrew. SU All rights reserved. Главная Мини игры Мини игра Нэнси Дрю. Последний поезд в лунное ущелье. Мини игра Нэнси Дрю.
Платье для Первой Леди Мини игра Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу Мини игра Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе Мини игра Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой Мини игра Нэнси Дрю. Клад семи кораблей Мини игра Нэнси Дрю.
Записки Черной Кошки Мини игра Нэнси Дрю. По следу торнадо Мини игра Нэнси Дрю. Тень у воды Мини игра Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби Прохождения игр Нэнси Дрю Нэнси Дрю. Секреты могут убивать Нэнси Дрю.
Опасность за каждым углом Нэнси Дрю. Призрак в гостинице Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни Нэнси Дрю. Похищение в театре Нэнси Дрю. Тайна алой руки Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера Нэнси Дрю. Заколдованная карусель Нэнси Дрю. Туманы острова Лжи Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней Нэнси Дрю: Проклятье поместья Блэкмур Нэнси Дрю.
Секрет старинных часов Нэнси Дрю. Платье для первой леди Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе Нэнси Дрю. Призрак Венеции Нэнси Дрю. По следу торнадо Нэнси Дрю. Тень у воды Нэнси Дрю. Проклятье старого замка Нэнси Дрю.
Сгоревшее алиби Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы Нэнси Дрю. Смертельное устройство Нэнси Дрю. Призрак поместья Торнтон Нэнси Дрю. Безмолвный шпион Нэнси Дрю. Расколотый Медальон Нэнси Дрю.
Лабиринт Лжи Нэнси Дрю. Песнь темных вод Скачать игры Нэнси Дрю Все о Нэнси Дрю Книги о расследованиях Нэнси Дрю Музыка из игр Неудачные дубли Пасхальные яйца и прочие секреты Серия игр. Но это к делу не относится… Слева находится еще один книжный шкаф. Собрав все, что только можно, идем к очагу и вытаскиваем из костровища обгоревшую шифровку в словах буквы переставлены местами, но прочесть можно, а вот символы понять трудно…а с земли поднимаем красное ведро. Лошадь встала на дыбы… Все изучили, можно приступить к допросу хозяйки заведения.
Загадочка… Под ним еще одно письмо. Первую бочку объезжаем справа, а вторую и третью — слева, …после чего останавливаемся рядом с Тэксом. Будем искать… Доходим до туалета и видим, что слева правая сторона крыльца магазина что-то краснеет. Оставить комментарий Нажмите, чтобы отменить ответ. Навигация Форум Войти Регистрация Гостевая книга Помощь в прохождении здесь Комната отдыха Форумные игры Об играх Новости портала.
Архивы Архивы Выберите месяц Август Май Апрель Март Февраль Январь Октябрь Сентябрь Август Июнь Май Март Октябрь Сентябрь Август Июль Май Апрель Март
Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней - скачать и играть бесплатно без ограничений по времени | q96522ur.beget.tech
Просим у молодого человека кольцо его бабушки на время и скачаемте нэнси дрю тайна ранчо теней про происшествие в Сухом ручье. Вторым телефонным собеседником будет шериф. Как бы то ни было, все расходятся, и тут появляется призрачная лошадь, проносится за красным сараем, в котором немедленно прорывает трубку.
Пробуем корж и украшаем сахарной глазурью. После того, как сдадим экзамен: Если скачаете нэнси дрю тайна ранчо теней хотя бы один незрелый или перезрелый овощ, то придётся урожай собирать заново. Надо добиться появления четырех самых отъявленных негодяев. Если Вы внимательно изучили плакаты и книги, то правильно ответить на вопросы не составит для Вас труда.
Час от часу не легче. И тут появляется Тэкс со своими вопросами вопросы и ответы прилагаются ниже, так что перепишите на бумажку и пользуйтесь на здоровье. Теперь можем прочитать, что там написано. Внимательно смотрим, а сами записываем на бумажку, в какой последовательности идти.
Скачать игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней - ТОРРЕНТИНО - торрент трекер - бесплатно
Про четыре упаковки крекеров, камень агат и встречу во вторник у кактуса. Если есть желание, то можете потрогать, но за это получите выговор, и Вас отправят домой. Внутри находим записку и еще одно запертое отделение.
Тайна Ранчо теней Операционная система OS: Кодом служит имя отца Дирка: Проклятье поместья Блэкмур Нэнси Дрю. Чуть дальше на боку валяется стул.
Поболтав с Сэмом, идем во двор. Игроку предстоит вжиться в роль юной сыщицы и разобраться в таинственных событиях. Каждая цифра на циферблате соответствует определённому цвету. Кажется, это что-то нам напоминает. После разговора с Роули звоним шерифу и Берте Перселл, и делимся информацией о Дирке Валентайне. И под весёлые песни встречаем лошадь.
2295 :: 2296 :: 2297 :: 2298 :: 2299 :: 2300