Томб райдер ундервуд

Поверните Статуи с лежащими на коленях посохами спиной к центру круга - откроется четыре двери. Возьмите аптечку, убейте наемников и пантер. Deus Ex Universe SQUARE ENIX Ltd 1. Поворачивайте направо, затем, налево. Добавляет в игру 7 новых достижений.

томб райдер ундервуд

Tomb Raider Underworld TRU: Eidos Summit Moscow TRU: Скриншоты Xbox TRU: Скриншоты PlayStation 3 TRU: Прохождение демо версии TRU: Полное прохождение Поместье Крофтов.

После взрыва мы оказываемся в подвале. Бежим по коридору, избегая контакта с огнем. Поднимаемся по лестнице, открываем рычагом дверь. Ларину комнату не узнать. Пробираемся под завалом, залезаем на каменную плиту. Забегаем в открывшийся коридор и справа, около горящего дивана берем аптечку. По бордюрам в стене преодолеваем провал. Двигаем сундук вперед, залезаем на него, запрыгиваем на бордюр, с него прыгаем вправо.

Обвал откроет перед нами вход в холл дома. Бежим по второму ярусу до стены, справа вверху замечаем кольцо. Цепляемся за него и перепрыгиваем на противоположную сторону. Крюком теперь можно пользоваться не только в прыжке, но и места. Аккуратно спускаемся на руках с карниза в холл. На акул можно не обращать внимания, пока они не начнут нападать. Вплываем в руины, находящиеся слева от входа в главную башню храма. Медуз стараемся не касаться. Выплываем обратно, огибаем руины, из которых только что выплыли, плывём по дну и тут же обнаруживаем под поваленной колонной за зарослями водорослей секретный проход.

Если хорошенько просканировать главную башню храма сонаром, она будет напоминать голову в шлеме. Теперь заплываем в башню, берем часть механизма и вставляем её в головоломку. Наконец, заплываем в последние руины, дальние справа от входа в башню, если стоять к ней лицом. Берем часть дверного механизма, плывем в храм и вставляем его в выемку. Дергаем 1 раз за средний рычаг, 1 раз за рычаг слева и 2 раза за третий рычаг. Проход в древний храм открыт. Проплываем в проход, откуда только что торчало гигантское щупальце.

Включаем фонарик, бежим вправо. Бежим налево, в комнату с водой. На камне, куда капает вода, подбираем аптечку. Забираемся выше по уступам в камнях справа.

Перебираемся на противоположный конец комнаты по уступам и шесту. Перед нами небольшая головоломка. Дергаем рычаг — добро пожаловать в Нифльхейм! Бежим по коридору, перебираемся через камни. Коридор заканчивается завалом и ямой, спрыгиваем в яму, проползаем через узкий проход, выбираемся в другую яму.

Выходим в огромный зал, смотрим на кракена. Эту головоломку можно решить несколькими способами, здесь описан лишь. После ролика бежим направо, не спешим спускаться на уровень ниже. В зал с чудищем не выходим, бежим обратно к скату, сворачиваем в коридор налево. В комнате с огромным механизмом выдергиваем из колонны кольцо, тем самым, освобождая исполинские шестеренки от щупалец головоногого.

Забираемся на второй ярус комнаты, дергаем рычаг. Солнечный диск высвобождается от одной платформы. Бежим в зал с кракеном, идем по руке статуи викинга, перепрыгиваем на солнечный диск, а далее — забегаем в аналогичную комнату с шестеренками. Цепляем крюком кольцо, дергаем рычаг. Солнечный диск теперь полностью высвобожден. Выходим обратно в зал, с руки статуи прыгаем на выступы в стене, запрыгиваем на платформу с цепями. Чудище повержено, но мы не спешим спускаться. Теперь, зацепившись за кольцо, спускаемся в самый низ зала.

Идем дальше по ступеням, забираемся в коридор также слева от кракена, если стоять к нему лицом. Теперь самое время опустить рычаг и открыть ворота, которые охраняло древнее чудище.

Над первым провалом нам предстоит опробовать технику свободного лазания, над вторым — технику балансирования на балках. Выходим к залу с двумя узорчатыми плитами и решеткой, за которой что-то заманчиво поблескивает.

По вертикальной балке справа забираемся в закрытую комнату. На выступающей из пола плите берем аптечку. Выбегаем туда же, ставим оба камня на одну плиту. Заходим в комнату со статуей Тора, смотрим ролик с наемниками. Обратная дорога под завалом, поэтому бежим в комнату справа.

Справа от входа запрыгиваем на балку, поднимаемся выше, далее прыгаем по балкам на платформу, снова прыгаем по балкам, выбираемся в новый проход. Снова оказываемся в огромном зале. Цепляемся за кольцо в потолке, перепрыгиваем на противоположную сторону. Забираемся по камням выше, с шеста прыгаем на другую платформу.

Съезжаем со ската, но не спешим покидать зал. Со спокойной душой проделываем весь путь обратно до яхты. Забираемся по якорю на палубу корабля, сразу же перед собой подбираем аптечку.

Расстреливаем всех наемников, отталкиваясь от ящиков, поднимаемся на верхнюю палубу. Около ящика со спасжилетами берем аптечку. Бежим направо или налево — без разницы. Перед вторым вертолетом берем аптечку. Спускаемся ниже опять неважно, с какой стороны мы пойдемна корму корабля, расстреливаем наемников. Берем аптечку слева от входа.

Заходим внутрь, тут же убиваем очередного наемника. Спускаемся по лестнице в следующий отсек, убиваем еще двоих. Бежим дальше, смотри ролик. Заработала аварийная тревога, но мы продвигаемся. Смотри ролик с участием Аманды и Натлы. Корабль нешуточно трясет — время убираться отсюда. Корабль уходит под воду кормой, теперь бывший пол послужит нам спасительной лестницей.

Карабкаемся вверх, хватаясь за вентили, перекладины. В конце концов, выбираемся к дневному свету. Смотрим ролик эпический ролик. Стоя на яхте, всматриваемся в даль и замечаем небольшую платформу у скалы. При желании можно разобраться с акулами, хотя ведут они себя довольно мирно. Подплываем к омываемой прибоем платформе, и огибаем её справа или слева. Возвращаемся, вылезаем на платформу. Там цепляемся за выступ, и перебираемся влево до конца.

Прыгаем назад, и встаем спиной к стене. Так передвигаемся дальше и перепрыгиваем на платформу со ступеньками. Давим ногами или расстреливаем пауков, в углу около ската берём аптечку. По скату перепрыгиваем на шест, а затем запрыгиваем по уступам выше. За углом справа виснем на краю. Спускаемся ниже по выступающим камням, лезем влево. Забираемся обратно, идём. В кустах снова поджидают пауки. Запрыгиваем на выступ в стене слева, забираемся выше. На самом верху, если встать лицом к морю и посмотреть вниз, можно увидеть секрет на скале.

Снова забираемся на самый верх, бежим вглубь материка через заросли. У ямы бросаем крюк, и перепрыгивайте далее. Слева прыгаем на колонну, отталкиваемся от стены, цепляемся за выступ. Прыгаем на следующую колонну, затем на уступ выше и совершаем прыжок. По выступу перебираемся вправо. Отпрыгиваем назад на колонну, с неё запрыгиваем выше, и перебираемся на руках влево. Перед нами открывается потрясающий вид на индусский храм вдалеке.

Здесь, видимо, некогда был мост. Подбегаем к краю и прыгаем на колонну слева. Огибаем угол, и прыгаем на следующую колонну, опускаемся на висящий ниже шест.

Раскачиваемся, перепрыгиваем на другой шест, с него на уступ. Перебираемся вправо, совершаем прыжок назад, на колонну. По выступам и шесту постепенно добираемся до земли. Слева — водопад, там нет ничего интересного. Напротив, под колоннами можно найти 2 аптечки. Взбираемся на балку между колоннами. С неё прыгаем выше на уступ, и на вторую балку. Цепляемся за выступ повыше, и огибаем угол справа. Далее, прыгая от колонны к колонне, цепляемся за выступ.

Огибаем колонну так, чтобы Лара висела лицом к речушке. Прыгаем по уступам влево. Залезаем на балку, далее по выступам выбираемся ко входу в храм. Запрыгиваем на выступ на колонне, с него на столб, и взбираемся на самый верх. Тут налетят летучие мыши. Расстреливаем их и прыгаем на следующий столб, далее - на колонну. Взбираемся на уже знакомую балку, затем на выступ выше и проделываем путь вправо до ступенек. Поднимаемся по ступенькам, проползаем под огромным корнем слева, опускаемся на край, на руках передвигаемся влево и вылезаем наверх.

Здесь нас ждут три тигра. Убив их, идём к ступенькам, но не спешим заходить внутрь храма. Цепляемся за уступ выше, перебираемся на балку. Прыгаем на балку на противоположной стороне.

На руках двигаемся в сторону разрушенного моста, запрыгиваем выше. Теперь самое время зайти в руины. Тут снова налетят летучие мыши. По балкам и выступам на стенах преодолеваем яму. Давим пауков, спускаемся вниз, бежим направо, забираемся выше. Оттолкнувшись от стены — запрыгиваем на балку. По балкам перебираемся на противоположную сторону. Стоя на краю древнего лифта, присматриваемся, куда ведут тросы. Возможна любая последовательность действий, здесь изложена более удобная, на наш взгляд.

Бежим направо, не обращаем внимание на ползущую по потолку ящерицу-нага, пролазим сквозь проем, спускаемся на уровень ниже. Втыкаем лежащую палку в колонну с отверстием, залезаем на получившийся шест. По выступам прыгаем вправо, затем залезаем на стену, а с нее прыгаем на колонну. Снова прилетают летучие мыши. Прыгаем на соседнюю колонну, а затем на балку. Огибаем на руках колонну, запрыгиваем на платформу. Запрыгиваем на торчащую палку, вытаскиваем ее, тем самым, высвобождая первый трос лифта.

Цепляемся кошкой за кольцо, перепрыгиваем на другую сторону. Расстреливаем летучих мышей, запрыгиваем на выступ в стене, перебираемся на руках вправо до упора, встаем спиной к стене. Отталкиваясь от стен, запрыгиваем выше. Выдергиваем кошкой кольцо, высвобождаем тем самым второй трос. По столбам возвращаемся к лифту. Лифт падает, время замедляется, надо успеть уцепиться кошкой за кольцо, торчащее из ближайшей стены.

Оба коридора ведут в комнату с отверстием в полу. Цепляемся за кольцо, торчащее из статуи, спускаемся по веревке в нижнее помещение. Решетка впереди заперта, поэтому нужно найти другой путь. Балансируя и перебираясь на руках по балкам, прыгая с одной на другую, оказываемся за запертой решеткой. Выходим в огромное помещение с руинами.

Расстреливаем летучих мышей, справа под скульптурой змея берем аптечку. Спускаемся по ступенькам вниз, расстреливаем четырех ящериц иначе те потом будут нам мешать во время скалолазания. Рядом с одной из лестниц справа от входа можно вскарабкаться по стене аптечкаа затем запрыгнуть с балки на карниз, а с него - на колонну.

С колонны прыгаем к постаменту в виде лотоса, подбираем первый камень-самоцвет. Цепляемся за повернувшиеся к нам кольцо крюком, спускаемся на веревке ниже, на платформу с решетками. Огибаем на руках эту платформу слева, опускаемся на платформу, находящуюся ниже. Убиваем ящерицу и мелких пауков. Забираемся на колонну до первого карниза. Забираемся на платформу выше сверху приползет ящерица и по стене лезем вправо вверх, пока зацепимся за выступ. На платформе, оплетенную корнями, берем аптечку.

Возвращаемся к стене, по которой только что ползли, и теперь лезем влево вверх, на платформу, начинающуюся ступеньками. Свешиваемся с левой стороны этой платформы, хватаемся за выступ ниже, тут же отпускаем руки. Нападут четыре ящерицы две из них, скорее всего, будут ползать на уровне выше и летучие мыши, томб райдер ундервуд.

Возвращаемся к месту, с которого только что сюда спустились, отпрыгивая от стен, хватаемся за выступ. Теперь ползем вправо и перепрыгиваем на ближайшую платформу. Перебираясь на руках, огибаем колонну, лезем по ней до самого верха. Цепляемся за кольцо, оказываемся перед аналогичным постаментом со вторым камнем-самоцветом.

Спускаемся с помощью веревки ниже коридор, к сожалению, заваленберем аптечку. Не спешим спускаться вниз, с правого края платформы прыгаем по диагонали в неприметный уголок. В кустах нас ждет аптечка. Возвращаемся к открытым решеткам. Заходим в новый коридор. Первую пропасть преодолеваем с помощью крюка. Забираемся на шест, с него — на выступы. Преодолев вторую пропасть, поднимаемся по ступенькам. Перед нами очередные руины.

Расстреливаем из ниоткуда появившегося тигра. Забираемся на плоскую плиту, с нее - на выступ, а далее на столбы. Возвращаемся, забираемся по выступам выше на покосившейся храм, подбираем аптечку, расстреливаем летучих мышей. Спускаемся по карнизу ниже, перебираемся на руках вправо. В конечном итоге запрыгиваем на еще один каменный столб, с него — на выступ. Перебираясь на руках по очередному карнизу, оказываемся около наполовину разрушенных красных колонн.

Проложив свой путь через колонны прилетят летучие мышивыходим в новый коридор. По карнизам, балкам и шестам преодолеваем пропасть. Выходим в знакомое помещение со статуями Шивы и Кали, расстреливаем двух ящериц. Прыгаем на поднятую чашу весов, которые находятся в руках у статуи.

Правая рука Шивы опускается. Между колоннами берем аптечку. Поднимаемся по ступенькам к опущенной руке, по дороге убиваем ящерицу, вставляем камень в руку Шиве. Возвращаемся к весам, прыгаем на другую поднятую чашу — рука Шивы поднимается. Подбегаем к краю этого этажа, цепляемся крюком за кольцо, опускаем его, благополучно спускаемся вниз по веревке.

С противоположного этажа сползает ящерица. Цепляемся за кольцо, торчащее из колонны этого этажа, забираемся туда чтобы Лара подтянулась с земли вверх по веревке, нажимаем один раз кнопку прыжка. Подтаскиваем железную клетку почти вплотную к единственной чаше, которую держит статуя.

Забегаем по ступенькам за статую, по выступу и шестами запрыгиваем и виснем на палке, которую держит статуя во второй руке. Рука Шивы опускается, а мы свешиваемся с палки и быстро подтаскиваем под чашу железную клетку, пока та не опустилась.

Бежим к опущенной руке, вставляем в нее второй камень-самоцвет. Вытаскиваем железную клетку из-под чаши, рука Шивы поднимается обратно вверх. Спускаемся в самый низ, к головоломке. Статую с веером, которая стоит в центральном разъеме круга, протаскиваем против часовой стрелки через ближний к кристаллу полукруг, а затем через центральный разъем, так, чтобы луч света попадал на веер. Вторую статую с веером протаскиваем также против часовой стрелки через дальний от кристалла полукруг и через центральный разъем, также, чтобы луч света попадал на её веер.

Сбрасываем скульптуру на плиту, расстреливаем выползших пауков. Спускаемся по веревке до пола, подходим к двери, смотрим ролик. Все каменные плиты в игре, узоры которых при вашем приближении будут загораться синим, можно, так или иначе, передвигать.

Подходим к постаменту под деревцем, смотрим ролик. Справа от коридора, из которого мы пришли, из стены торчит кольцо. С помощью этого же кольца по веревке взбираемся обратно на мост. Спускаемся по уступам на платформу за пьедесталом. Обнаруживаем, что всю это громадную ось с мостом можно поворачивать. Не поднимаясь наверх, обходим слева ось моста, цепляемся крюком за кольцо, бежим по стене на противоположную сторону.

Двигаем мост на себя НЕ до концаа почти до третьей колонны, выступающей из стены на ней, если присмотреться сверху растут грибыоставляем место, чтобы обойти мост, который только что двигали на.

Обходим и задвигаем мост так, чтобы он встал наравне с этой самой колонной. При помощи кольца, перепрыгиваем на противоположную сторону, поднимаемся вверх. Теперь мост нужно возвратиться на платформу ниже и задвинуть мост насколько позволяет платформа. Дальше мост подтаскиваем вправо до упора с противоположной стороны. Для этого нужно подтащить мост поближе к статуе Тора.

Выходим из зала, смотри небольшой ролик. Перебираемся на противоположную сторону с помощью кольца в стене, по выступам добираемся до шеста, открывающего дверь под водой. Заплываем в открывшийся подводный коридор. Доплываем до двери, дергаем за рычаг посередине, выплываем к яхте. Тоннель выведет нас внутрь старого собора.

Забираемся наверх, берем аптечку. Прыгая по шестам, попадаем на следующую платформу. Спустившись, бежим направо через весь зал и поднимаемся по аналогичной лестнице наверх. Всего по помещению разбросано четыре таких камня, два из которых нужно положить на плиту в полу около скульптуры ангела, остальные два — на плиту перед решеткой в коридоре с аптечкой коридор справа, если стоять перед скульптурой ангела.

В комнате с витражами теперь горит печь, можно приступать к решению небольшой головоломки. Стоя спиной к витражам нужно опустить следующие рычаги: Дверь посередине витражей разблокирована.

Со стен сползут пауки. Поднимаемся вверх по ступеням, заходим в кабинет Ричарда Крофта. Ролик плавно переходит в бой с трэлями. Важно знать одну деталь: Около клетки берем аптечку. Двигаем колонну со змеем до невысокой колонны. Опускаем рычаг, выходим в подвальный коридор особняка. Заново проходим события из пролога игры. Смотрим теперь до конца ролик с Зипом и Уинстоном. Забираемся на камин с правой стороны, пробираемся в серверную комнату. Смотрим долгий и грустный ролик.

Предварительно разогнавшись, перепрыгиваем яму по небольшому трамплину. Выезжаем к небольшим руинам. Залезаем на колонну, с нее прыгаем на вторую колонну, а затем - на карниз постройки. Перебираемся на руках влево, пока не окажемся в комнате с отпирающим механизмом. Цепляемся за него крюком, спускаемся вниз, держась за веревку, прыгаем вправо, забегаем в комнату. Выпрыгиваем из руин на балку, торчащую из колонны. Прежде чем садиться на мотоцикл и заезжать в тоннель под землей, следует прочесать руины.

Проезжаем подземный тоннель, едем по дороге, пока справа не увидим очередные руины. На ступенях валяются трупы браконьеров — нехороший знак. Заходим внутрь, подходим к календарю, смотрим ролик. Приделываем голову ягуара к телу.

Крутим рычаг в середине до тех пор, пока отметка на среднем кольце не выстроится наравне с отметкой на внешнем кольце календаря. Затем поворачиваем влево внешнее кольцо беремся за ручки фигуры с черепом наверху.

Снова крутим рычаг, выстраивая по отметке на внешнем кольце отметку внутреннего кольца. И, наконец, выравниваем в исходное положение внешнее кольцо. Выходим обратно к мотоциклу, по дороге убиваем двух пантер. Садимся и едем. По трамплину перепрыгиваем первую яму, вторую объезжаем поверху с левой стороны. Въезжаем в тоннель напротив поля. Заезжаем на возвышение слева. Оставляем мотоцикл, забегаем в тоннель. Разбираемся со всеми браконьерами и пантерами.

Поднимаемся по ступенькам, слева снова подбираем аптечку. Чтобы залезть на храм, нужна палка. Ее можно выдернуть из крайней колонны или подобрать внизу справа от ступенек. Вставляем палку в первую колонну слева, забираемся выше, лезем по стене вбок, далее пройдя по балкам, оказываемся в помещении с потрескавшимся полом.

Упавший валун открыл комнату под плитой, оттуда вылетит стайка летучих мышей. Берем золотой череп на плите, расстреливаем пауков.

Чтобы выбраться из этого помещения, надо запрыгнуть на столб, справа от плиты, на которой лежал золотой череп, а далее пролезть по стенам вверх. Выползаем из руин через отверстие в главном входе, возвращаемся к мотоциклу, расстреляв очередных браконьеров.

Теперь едем по дороге налево от поля. Перепрыгиваем яму, далее переезжаем пантеру. В конечном итоге выезжаем к новым руинам. Расстреливаем пантеру и двоих браконьеров. Подтаскиваем каменный блок почти под отверстие для палки, вставляем палку в отверстие. Решетка поднимется, быстро забегаем в помещение. Вставляем недавно найденный череп в небольшое золотое отверстие на внешнем кольце календаря.

Выстраиваем календарь точно также как и в прошлый. Со всех ног бежим к мотоциклу и быстро проделываем путь до поля, въезжаем в подземелье. Если не хватит времени, придется ехать к противоположному календарю и выравнивать его внешнее кольцо. Здесь имеет смысл несколько раз проездить дорогу от календаря до поля, выучив маршрут и привыкнув в управлению на мотоцикле. Итак, мы внутри Шибальбы. Садимся на мотоцикл и едем по зловеще оформленным коридорам.

Перепрыгиваем первую яму, перед второй останавливаемся. Берем аптечку, забираемся на шест, оттолкнувшись от стены, цепляемся за второй шест, прыгаем на колонну с белым карнизом, трамплин поднимется. Приползли огромные пауки, расстреливаем их, продолжаем свой путь. Перед поворотом берем аптечку, после лестницы еще одну. Заезжаем в тронный зал Шибальбы, смотрим ролик. Оббегаем зал по периметру, находим несколько аптечек. Вставляем два недостающих скипетра в руки статуям на тронах. Те статуи, которые можно развернуть, разворачиваем на градусов.

Залы с ловушками можно посещать в любой последовательности, в каждом из них нас будет ждать ключ в виде каменной дощечки определенного цвета, которую впоследствии нужно будет вложить в плиту в центре зала. Добраться в комнату с ключом от дома Холода не составит никакого труда, нужно просто подняться вверх по единственной целой в этом зале лестнице. Внутри пробегаем через ряды смыкающихся каменных плит, берем дощечку. Разворачиваемся и выдергиваем из ниши под потолком каменный блок, тащим его до ближайшей к нам пары смыкающихся плит.

Залезаем на блок и, когда плиты будут ближе всего друг к другу, запрыгиваем наверх. С лестницы, ведущей в эту комнату, прыгаем на балку, далее огибаем колонну. Прыгаем на столб, с него — на стену, с последнего шеста запрыгиваем на карниз. Перебираемся к ключу от дома Пламени по шестам, выбирая момент, когда из пастей не выходит огонь. Возвращаемся в зал, расстреливаем пауков, забираемся на платформу с кольцом, берем аптечку.

Запрыгиваем на платформу рядом и, съехав по скату, добираемся до следующей комнаты. В этой комнате, к сожалению, есть только завал.

Выходим в главный зал, расстреливаем пауков, бежим к четырем столбам насаженными скелетами. Отталкиваясь от стен, забираемся на карниз выше. Запрыгиваем на стену справа, лезем наверх, прыгаем на столб. Прыгаем от столба к столбу, огибаем одну колонну, перебираемся на другую, с нее прыгаем на балку.

Оказываемся в последней комнате-ловушке. Преодолев лезвия и копья, забираем ключ от дома Ножей и аптечку. Идем в центр тронного зала, вставляем все дощечки в плиту. Пододвигаем статуи на тронах вплотную к центральной плите. Ставим мотоцикл на одну плиту в полу, на другую встаем. Съезжаем в открывшийся тоннель. Какое-то время просто едем.

Перед завалом берем каменную голову ягуара. Заходим в новый зал, смотрим ролик. Подбираем у края платформы аптечку. Из синей жидкости то и дело будут выпрыгивать викинги-трэли, туда даже соваться не стоит — Лара мигом погибнет. Не забываем давить трэлей после расстрела. Оббегаем комнату по периметру. Запрыгиваем на шест, торчащий из головы змея. Комната наполовину осушится, а мы с шеста прыгаем направо, цепляемся за карниз.

Быстро перебираясь с уступа на уступ, далее по балкам выходим на платформу. Забираемся на карниз, отталкиваясь от стен, добираемся до балок, спускаемся на платформу. На каменном блоке берем аптечку, перепрыгиваем на противоположную сторону с помощью кольца в потолке. Цепляем крюком щит Тора, разворачиваем его к. Запрыгиваем на щит, с него — на карниз, опускаемся на платформу.

По карнизам в стене добираемся до шеста, торчащего из головы змея. В комнате почти не останется смертоносной голубой жидкости, теперь можно подобраться к статуе Тора. По карнизам опускаемся в самый низ, расстреливаем трэлей, на невысокой колонне поднимаем аптечку. Закручиваем гигантский штопор до конца в платформу, огибая веревкой колонны, и поочередно меняя кольца, за которые цепляемся крюком.

Голова статуи Тора поднимется, проход к артефакту открыт. Обратно раскручиваем штопор голова статуи опускаетсязадвигаем колонну с иероглифами в углубление в полу. Выбираемся из нижнего уровня помещения, зацепившись за кольцо в скульптуре змея комната снова начнет наполняться синей лавой. Снова прыгаем по балкам, выбираемся на уже знакомую платформу, убиваем трэлей. С камня прыгаем на недавно задвинутую колонну, с нее на вторую, далее - на молот статуи.

Возвращаемся на колонну с подсвечивающимися символами. Цепляемся за кольцо в голове змея вверху, быстро поднимаемся вверх. Выходим в знакомый коридор, выбираемся обратно, по дороге пододвинув колонну с символами. В тронном зале давим пауков, едем к выходу.

Трамплин над третьей нужно опустить, зацепившись за карниз под потолком. Перед выходом ставим на свое законное место голову ягуара, опускаем рычаг. Выезжаем из Шибальбы, смотрим ролик. Слезаем с мотоцикла, сзади берем аптечку, в вазах ничего. Такие вазы мы уже видели в средиземноморье, в начале игры. Доезжаем до ворот, открываем. Выходим в огромное помещение, смотрим ролик.

Аккуратно съезжаем по спирали до самого низа, давя викингов-трэлей, смотрим ролик. Устанавливаем камни-самоцветы в основание башни. Вращая оси башни так, чтобы символ каждой оси соответствовал символу в полу, начинаем подъем наверх.

На первой платформе нас ждет аптечка. Когда оси башни будут выстроены по соответствующим им символам, спускаемся вниз и открываем дверь в Вальхаллу. Расстреливаем летучих мышей и давим трэля. На развилке едем налево. Игнорируем поворот направо, едем. Не спешим подниматься в ледяной зал. Подтаскиваем блок, стоящий около последнего трамплина, к торчащему из стены шесту.

Мотоцикл ставим лицом к трамплину так, чтобы он стоял прямо, и было достаточно места для разгона. Запрыгиваем на шест, дверь впереди на небольшое время поднимется, немедленно отпускаем руки, бежим к мотоциклу.

Возвращаемся к шесту в стене, снова ставим мотоцикл ровно около трамплина, оставляя еще больше места для разгона. Подтаскиваем каменный блок к отверстию в стене.

Вставляем шест в отверстие, повисаем на. В этот раз на время дверь открылась на другом конце коридора, слева от развилки.

Возвращаемся в помещение с шестами в стене, проходим в ледяной зал, взяв комнате аптечку. Как только мы заходим на мост, запускаются молоты-маятники, все начинает обрушиваться в пропасть. Прыгаем на ближайший выступ, с него на другой, на шест и далее балансируем над пропастью, пока не окажемся на балке. Поочередно отталкиваясь от колонн, выбираемся на целую платформу. Справа на колоне выступ, по нему ползём вправо, спускаемся ниже и прыгаем налево.

По уступам и балкам двигаемся дальше, и между двумя колонами выбираемся наверх, на платформу. В конце платформы лежит аптечка бежать по ней нужно быстро, часть платформы обрушился.

Идём в следующую комнату. Запрыгиваем на один из огромных грузов механизма, когда тот будет в верхней точке, делаем прыжок назад, встаем на шесте в полный рост и по цепи идем на руках до платформы. По шестам запрыгиваем на молот, огибаем его справа, и когда он будет на другой стороне помещения — перепрыгиваем на карнизы. По ним переползаем вправо, оказываемся в проходе за неподвижным молотом. По правой цепи лезем в самый конец и спрыгиваем на булыжник.

Опускаемся и убиваем несколько пауков. Справа отодвигаем камень, тем самым, запустив механизм. Камень передвигаем к заваленному проходу, и вылезаем на обломки. Возвращаемся в комнату, и вылезаем наверх, к только что запущенному молоту.

Прыгаем на него, перебираемся на нем на другую сторону. Цепляемся кошкой за кольцо, и опускаемся ниже. По балкам и выступам двигаемся дальше, путь тут всего. Выбравшись на платформу, убиваем викинга-трэля и заходим в комнату слева. Цепляемся кошкой за кольцо в стене и поднимаемся вверх по веревке.

Разбежавшись, прыгаем влево и поднимаемся в узкий коридорчик. Там, где только что убили трэля, цепляемся кошкой за кольцо и перепрыгиваем на другую сторону. На платформе лежит аптечка. В последней комнате с механизмом смотрим ролик. Цепляемся за молот, и когда он будет перелетать через мост — отпускаем руки и спрыгиваем на. Быстро бежим вперед, пока всё не рухнуло. Влезаем вверх по ступеням, смотрим ролик.

Лара нашла то, ради чего всё было затеяно - молот Тора. Мы оказываемся на корабле как две капли воды похожим на тот, по которому бегали в начале игры. От предыдущего он отличается, пожалуй, только расположением ящиков, контейнеров, и числом наемников. Не раздумывая, берем в руки молот Тора и ликвидируем наемников, подбирая кое-где по дороге аптечки. Смотрим ролик, демонстрирующий неожиданный сюжетный поворот. Ныряем и плывём к исполинским статуям викингов. Заплываем в шлем к первой слева.

Поднимаем аптечку и тянем на себя рычаг. Плывём ко второй статуе с этой же стороны и повторяем процедуру. Плывем к статуе напротив.

Возле неё на дне лежат две шестерёнки от ее механизма и аптечка. Заплывайте наверх и тянем рычаг. Таким образом, огромные цепи больше не фиксированы мечами. Всплываем на уровень храма. Заплываем внутрь башни слева, плывем на самый верх, к воздуху. Поднимаемся по балкам и уступам еще выше. Спускаемся в воду, не выплывая из башни, плывем налево. Плывем на второй этаж. Возвращаемся назад, к спуску вниз, плывем выше, на третий этаж.

Выплываем из этой башни и плывем к башне справа. Заплываем в башню справа и плывем наверх. Поднимаемся на самый верх. Поднимаем третий камень силы и спускаемся в воду. Плывем вверх, между правой и центральной башней, пока не увидим в центральной башне пролом.

С каждой стороны храма есть по два постамента, куда надо вставить по камню силы Хельхейма. Четвертый камень силы лежит у постаментов слева. Тянем за рычаг в центральной башне, открылся главный вход. Плывём через завал дальше, ко второй развилке.

Выплываем, наконец, в помещение, смотрим ролик, где Натла выполняет специальный обряд. Спускаемся по шесту на платформу ниже, разбираемся с трэлями быстрее всего молотом.

Теперь идем по балке обратно. По правой стороне торчат обломки столбов, прыгаем на столбик с него - на кусок платформы с карнизом, торчащий из голубой жидкости. На руках перебираемся максимально влево и делаем прыжок назад, цепляемся за столб.

Дальше на столб, и по нему съезжаем. Возвращаемся обратно на платформу со столбом. По левой стороне есть балка, по ней идем до конца и запрыгиваем на кусок торчащей платформы. Залезаем выше и смотрим ролик, в котором показано, как Лара открывает Хельхейм.

Нажимаем на символ, слева от входа в Хельхейм, бежим обратно. Свешиваемся слева от платформы, перепрыгиваем на платформу, расположенную вплотную к колонне, нажимаем на второй символ. Перебираемся на платформу, находящуюся в центре помещения, отойдя к противоположному краю, прыгаем на шест. Спускаемся на нем примерно до середины и прыгаем на карниз торчащей платформу, ползем вправо, прыгаем на маленькую балку.

Слева от прохода, из которого мы сюда вышли, нажимаем на третий символ. По поваленной балке слева запрыгиваем на платформу, нажимаем на последний четвертый символ. На некоторое время поток лавы прекратился. Быстро перемещаемся до платформы в центре помещения.

Все вышеперечисленные манипуляции нужно выполнять за один присест, то есть если Лара погибнет, после загрузки все символы нужно будет нажимать сначала. Входим в Хельхейм, держа молот наготове. Идем по коридору, отбиваясь от толп трэлей. Когда эти ребята начнут совсем окружать, сделайте простой, но очень эффективный трюк: Лара ударит молотом о землю, а ближайшие враги поваляются с ног.

Тор всегда так делал. Выйдя к водопаду, смотрим ролик с участием мамы Лары. Бежим по единственному пути, шарахая электричеством назойливых врагов. Выходим в огромный зал, узнаем в ролике, что Натла пытается преждевременно устроить Конец Света. Жаклин то дело будет нам в этом препятствовать.

Запрыгиваем на вращающиеся вокруг Змея платформу, и, долетев до платформы с кольцом, спрыгиваем. Уцепившись за кольцо, спускаемся ниже по веревке, прыгаем на платформу, которая ближе к центру. Дальше прыгаем на небольшую продолговатую платформу. В конце двигаем основание опоры колонны от.

Прыгаем далее по платформам дальше, задвигаем вторую опору. По разрушенной платформе вылезаем наверх. С неё прыгаем на платформу с кольцом, и далее. У основания опоры есть синий камень, разбиваем его молотом, чтобы разрушить первую опору. Теперь нужно добраться до второй опоры, основание которой мы только сдвинули в самом низу. Прыгаем на вращающуюся платформу, а с неё - к нужной опоре.

В центе, между стенами прыгаем вверх, цепляемся за выступ и по камням вылезаем наверх. Натла кинет в нас огненный шар, нужно отпрыгнуть в сторону, или наверх. По платформе бежим прямо, убив по дороге трех йети-трэлей. В самом конце отодвигаем последнюю опору. Теперь возвращаемся обратно к кольцу. Цепляемся за него крюком и вылезаем почти наверх. Разбегаемся по стене, прыгаем вправо на платформу с аптечкой.

С края платформы прыгаем на ближайшую вращающуюся платформу, а с неё - на платформу с опорой башни. Разрушаем её также как и предыдущую. На кошке спускаемся ниже, и по вращающимся платформам добираемся до центральной башни. По ней влезаем максимально наверх. Когда будем над последней целой опорой, отпускаем руки и скатываемся. Права на текст принадлежат TombRaider. Для публикаций, цитирования текста полностью или частично получение разрешения обязательно.

Lara Croft and Tomb Raider are registered trademarks of Square Enix Ltd.


Tomb Raider: Underworld скачать через торрент бесплатно на компьютер


томб райдер ундервуд

После этого Аманда пыталась убить Лару, считая, что она её бросила, и найти Экскалибурлегендарный меч из кельтской мифологии, считая, что он открывает путь к Авалону, бессмертной и счастливой земле. Идите к правому грузу, прыжком от стены забирайтесь на.

Снова крутим рычаг, выстраивая по отметке на внешнем кольце отметку внутреннего кольца. На углу в вазе берите секрет. Tomb Raider Underworld TRU: Поочередно отталкиваясь от колонн, выбираемся на целую платформу. Перепрыгивайте деревянный мост, в каменной арке возьмите секрет в кувшине. Подвиньте рядом стоящий куб под отверстие, залезьте на него и вставьте шест. Рядом с одной из лестниц справа от входа можно вскарабкаться по стене аптечкаа затем запрыгнуть с балки на карниз, а с него - на колонну.

Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История.


Скачать Tomb Raider Legend - ТОРРЕНТИНО - торрент трекер - бесплатно


Заплывайте наверх и тянем рычаг. Забирайтесь на каменный блок, с него подтягивайте за кольцо, магнитным захватом, каменный шит статуи. Пролезайте под камнями, будет внимательны. Расстреливаем пантеру и двоих браконьеров. Поднимаетесь по ступенькам, обходите уступ и поднимаетесь направо по лестнице до упора, где поднимаетесь еще на один уступ.

Идите к двери и пролезайте в отверстие в верхней ее части. Продвигайтесь выше, но будьте осторожны, пар может сбить вас вниз. Идите прямо и направо по лестнице. Сверните за угол, направо. Возвращаемся, забираемся по выступам выше на покосившейся храм, подбираем аптечку, расстреливаем летучих мышей. Будьте осторожны, сейчас нападут пауки. Поднимайтесь вверх отскакивая от стен внутри разрушенной башни.

Ru All rights reserved. Огибаем угол, и прыгаем на следующую колонну, опускаемся на висящий ниже шест. В конце двигаем основание опоры колонны от себя. Обратная дорога под завалом, поэтому бежим в комнату справа. Eidos Summit Moscow TRU: Садимся и едем дальше.

Tomb Raider: Underworld. Прохождение. #1. Погружение.


8962 :: 8963 :: 8964 :: 8965 :: 8966 :: 8967